国内游戏没有什么神作与烂作齐飞的情况,都是垃圾

【本文来自《刘思远:中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞?》评论区,标题为小编添加】

说到游戏评论,那我可有的发言了:

过去国内游戏没有什么神作与烂作齐飞的情况,别扯淡,都是垃圾。垃圾的核心原因还是上一代人对民族文化与信心的缺失。哪怕是原神这么火,也是二次元加塞尔达的壳叠加的产物。

比如火影忍者的结印手势,就是从鉴真东渡后传向日本的宗教影响,其临兵斗者皆列阵前行,被抄错了抄成了临兵斗者皆列阵在前,而其对应的手势则出自中国佛教密宗手势。有多少人知道火影忍者,又有多少人知道道家12字与佛教手势?

而当时内部畸形的审批文化,也把整体引向了一个游戏模式为主导,游戏内容为其次的错误方向。最终是腾讯以及网易的大抄特抄,不断换皮的公司活了下来。我们总开玩笑说育碧是罐头公司,和腾讯比,育碧的开发者简直像个学者。

为什么黑神话会这么火,他只做到一件事,是过去无数西游的影视,游戏,二创的内容没做的事情,就是去读了原著,并且尊重了原著。说实话,魂类的游戏受众是不大的,我并不看好这个类型,至少不会一次就在游戏历史上封神,毕竟技术需要积累,玩法需要沉淀,动作得一个个捕捉,融合。按照我们目前的娱乐市场,只要出了爆款,挣钱不是问题,重点是黑神话是基于我们民族文化的第一枪,这个意义就是非凡的。

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