米哈游没有继续扩张的原因

【本文来自《穷人就不要玩原神了》评论区,标题为小编添加】

  • 且听夜唱
  • 米忽悠也不是几千人做一个项目啊,都是项目组啊

管理架构应该是蔡浩宇(蔡喵)的杰作——计算机科学的模块化思维。不论是几百还是几千人,每个细分的功能模块小组其实只需要几个到十几二十人(不拉胯的中层干部都能驾驭),然后重点在整合,每个功能模块除了既定运转(相当于编程的功能函数接收变量,输出结果)外不参与整合运算,多个功能模块多线程并行执行任务按照规范程序通过南北桥芯片的汇编规则在主板上传输、内存/缓存对功能模块传输数据进行记录,然后cpu/gpu调用与反馈修正,最终得出整体运算结果。规范化的编程运算会产生大量无效运算与记录,但却能支撑起CPU/GPU调用的精度,却又不存在CPU/GPU直接去干预功能模块的微观运转。

以上虽然是我揣测,但却有迹可循——《原神》足迹PV其实两年前就相当于定好了七国主线大纲,然后主线团队、活动团队和战斗团队等等功能模块,各司其职模块化制作内容并提交成果进开发素材库,IP团队(cpu/gpu)从素材库选取内容组合成下一版本内容(其间可能根据脚本与创意的新需求,要求选取素材的功能模块进行再完善开发)。《原神》稳定的42天大版本更迭+稳定高产能内容应该就是这么来的。

这种模块化+cpu(IP负责人)总控的架构,别说几千人的公司,上万人的公司都能驾驭。而米厂没有继续扩张的原因在于2022年三巨头年终总结时,反思了自己的盲目扩张(彼时的董事长蔡浩宇亲自砍掉自己牵头已开发近一年的项目)。

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