作为一个A股少有的“愿赌服输”式的老韭,谈谈对今天网游新规的看法

相关文件一出来后,各种解读和文件原文大家应该都看过了,我来谈谈我的看法,这次重点打击就是三方面:

一:从游戏种类上说1)就是著名网络杀猪盘,几个富佬养活一个服务器的垃圾“类传奇”页游,在各类网页上病毒式传播;2)卡牌式gacha,多见于各类小作坊,套个二次元皮,几乎无任何核心玩法,甚至就是单纯挂机,然后卡片比大小,论核心玩法就是抽卡,没别的了,运营的一切目标都是为了抽卡;3)各类APP开头广告里各种微信/美团等等的小程序游戏,“点一下微信转帐,边玩边赚钱,玩的久,赚得多”。其实好一点的,就是个广告集成,差一点的就是各种氪金陷阱在里面了;怎么样?以上是不是都很熟悉?

二:当然针对游戏内置平台游戏道具交易的内容了,甚至我觉得这次监管文件的重点就在这里,以至于文件里直接要求一步到位,游戏道具交易直接使用数字人民币进行交易,监管整个交易流程。能这么一步到位监管的,恐怕某些游戏道具交易平台已经发现了洗钱等非法交易问题;

三:屯版号问题,现在很多人都说新文件后版号从下发到发行有时间限制,具体什么情况还不知道,但是限制囤积版号这其实是必须的,其实早年版号延缓发行都有这个意思在里面,就像房地产囤地一样,从拍地到开发到销售都有时间限制,你不能无限囤地待售,大家可以去看看这几年的版号发行,会发现某几家公司,次次版号发行都有他们,拿版号比网易腾讯多得多,但是真的有多少游戏在市场上发行吗?听说过,但不多,别问,问就是在内测,这对于行政资源是极大的浪费;

综上,我觉得这才是这次监管文件想要表达,至于什么“禁止每日签到,禁止诱导式氪金”更多是对上述的补充,其实真正现在的头部游戏都有自己的核心玩法,这才是一款游戏的真正竞争力,所谓的gacha抽卡在这种游戏里甚至已经边缘化了,处于一种“有抽卡要素是因为我还要证明自己是一款需要营收的,持续运营的游戏”的状态,除了氪金额度上限可能会对营收造成影响,其他几乎是不受新政策影响的。至于“设置氪金额上限”这个问题,让我想起,某些头部手游即便被人骂“骗氪”有富佬氪了几十万就氪无可氪了,而另外有些游戏,几十万的氪金才是刚刚入门,哪种游戏更破坏游戏产业的健康发展,我觉得不用赘述了;

说完政策解读,说说对A股的影响,我虽然年纪不大,但是从10年左右的学生时代就开始借父母的账户参与股市了,妥妥一个老韭菜,今天直接实话实说吧,虽然这个社会基本都看不起大a韭菜,但实际上在现在这个如此低迷的市场环境中,除了躺平不看账户的,以及我们胡主编这种蹭热度的,其余还能在大a混的老韭菜,不说是人精吧,但至少都不是弱智。

而会在这个低迷的市场里买游戏股的,除了做赛道的,那些正当年的韭菜自己就是游戏玩家,对游戏产业的弯弯绕绕并不是完全无知,心里都大概清楚自己买的公司出的游戏是什么品质,靠什么东西赚钱;所以那些踩雷买了游戏股的大a股民们,现在出来哭天喊地才是最没道理的,你买的游戏公司,它是靠什么产品才有这种不讲道理的利润率和PE比?你心里不清楚?旦凡了解一点市场生态的,大a上市游戏公司,是靠过硬的技术和高超的项目管理能力赚钱的?有几个自己有核心玩法和硬技术实力的游戏公司可都还没上市呢;那么在游戏杀猪盘这个问题下,有没有你买的公司?

我知道,我提出这个疑问后,肯定有人要唠“两根金条,哪根高尚,哪根低劣”的那套嗑了,那么问题就是,市场经济下,收益永远伴随着风险,你愿意投机去赚那两根可能低劣的金条,那你也得做好,这两条金条一根也保不住的觉悟。

最后在讲讲,其实今天几个跌停、大跌的公司,基本都是踩中了我上面说的三条大雷的其中一个,甚至其中几个,有些10cm、20cm跌停,网易直接跌掉1/4的市值,而企鹅就跌了13%,另外一些甚至只跌了个5%、6%,而像楚天龙这种做智能卡和智能终端服务的公司,直接涨停,去仔细思考一下为什么资本市场对某些游戏公司的定价差异,就会发觉些很有趣的事,总比现在到处发泄情绪要强一点

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