虚幻5已至,国产游戏能打吗?
12月8日一年一度的游戏业“奥斯卡” TGA 颁奖典礼终于落下了帷幕,对没看过现场直播的游戏爱好者而言,简单归纳一下各奖项的获奖游戏供大家参考。
今年的游戏阵容无论从作品数量还是整体质量上看,都好过前两年。而年度游戏奖的归属,一直到颁奖典礼前都是业界和玩家们热议的话题。
今天想要与大家展开讨论的,并非各奖项的得主或者获奖的原因,而是希望通过 TGA 颁奖典礼,对游戏行业的发展动向和趋势做出一些观察和判断。
2024 UE5 引擎的崭露头角
和往年一样,TGA 颁奖典礼这次依然带来了非常多新游戏的预告片。其中最受关注的当然还是国产游戏《黑神话悟空》,这次终于敲定了发售时间为明年的8月20号。
与游戏科学2020年发布的第一个PV时间形成对应,相隔整整4年,游戏在开发的过程中也是出现很多情况。
特别是更换新引擎,从最初开发使用的虚幻4引擎,到2021年决定升级虚幻5,这也是很无奈的事情,毕竟虚幻 5 引擎的升级可以说是跨越时代的,其中最重要的两个特性一个是lumen的全局光照系统,光线可以多次反射,游戏里的表现就更加真实自然。
另一个就是 Nanite 几何体系统,这是一个能让场景建模非常精细化的系统,会根据摄像机视角,在运行时动态地切换场景的细节级别,远景时的模型渲染就给出低精度,近景就给出超高的精度,这样对于显卡资源的消耗也不会太高。
这两个特性就让游戏的画面整体上了一个大台阶,结合目前已经发售的虚幻5游戏来看,相比使用虚幻5重置的部分游戏,黑神话的画面水平已经非常优秀了。
不过要说画面巅峰的话,那还是要提到《地狱之刃2》,这是来自忍者理论的一部作品,也是使用虚幻5引擎。
相较于《黑神话:悟空》,《地狱之刃2》的画面风格更加写实,在画面表现力上确实让人更加震撼,无论是游戏当中的运镜、画面的细节、光影的表现,还是人物的动作,特别是在战斗场面中,加上配音的烘托,仿佛让人置身于一场电影当中。
除了前面提到的两款虚幻5引擎的游戏,这次tga还带来了一款来自韩国游戏公司 Nexon 的《第一后裔》,也同样是使用虚幻5制作的。
虽然游戏画面没看出什么太多名堂,不过这个建模,嗯,还是相当的带劲的,前段时间游戏内测的时候兔子邦尼就已经狠狠地火过了一把,毕竟这禁欲头盔的人设还是比较少见的。
除了 TGA 发出预告的三款游戏之外,还会有终于恢复开发的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,《寂静岭 2 重置版》,未来的《上古卷轴 6》也会采用虚幻 5 引擎开发。
当然,别忘了还有腾讯的《王者荣耀:世界》,从第一部宣传片出来之后被群嘲,到后续发出的预告看起来还是像模像样了。
当游戏模式被印证可靠之后,腾讯在他的舒适区做出的游戏,加上天美操刀,质量就应该不会差的。
当然也并不是说使用上了虚幻5引擎的游戏就一定表现就好,这还是要看开发公司的水平。
比如最近刚出的《浩劫前夕》在 steam 就被玩家们戏称是三国杀在差评榜榜首的有力争夺者。不仅游戏做得稀烂,而且厂商 Fntastic 也宣布破产跑路了。
而虚幻5引擎本身的上限也非常高。比如今年在网上出圈的这款《Unrecord》,让很多玩家都以为是实拍的画面。
在游戏内设置的这种环境里,虚幻5的画面表现真的是可以做到以假乱真,再加上开发者的镜头调度和无 UI的设计,确实让人难以分清什么是真实,什么是虚拟。
TGA 的商业化
有很多玩家看完今年的 tga 之后,说商业气息太浓重啦,播片广告穿插得很多,而且直播时长3个半小时,颁布了32个奖项,结果给上台演讲的游戏开发者的时间才31分钟,完全让人大跌眼镜。
包括拉瑞安工作室的老板斯温·文克,在拿到最终年度游戏大奖之后的获奖感言都受到了严格的时间控制,主办方在台下设置的倒时器会提醒发言者还有多少时间,在倒计时结束时会在屏幕上显示“Please Wrap It Up”请结束。
而斯温还在台上缅怀去世的首席艺术家吉姆时候,因为时间结束,不得不得重新组织语言,匆忙地结束获奖感言,而斯温本来要在会场宣布XBOX版博德之门3即将登录的消息,也只能在他的推特上和粉丝们宣传这个消息了。
这还是年度大奖的获得者,一些不太知名的开发者甚至只有30秒的致辞时间,让人压力山大。
但是对于明星制作人来说,比如小岛秀夫,就有长达8分半钟的演讲+播片时间,其中和《逃出绝命镇》的导演兼编剧乔丹·皮尔在台上互捧尬吹6分钟可以说是相当没必要的。
这些大咖确实有可能会带来更多的流量,但是对普通开发者不应该这么区别对待。
其实产生这一现象的情况的原因是,据说新游戏的预告片是按照秒数向游戏公司收取广告费用,那么举办方就会按照时长去衡量整个颁奖典礼的时间分布,从功利的角度来讲,利用一些好莱坞明星来提高TGA的关注度与知名度,就比让业内的游戏开发者发言致辞权重更高了。
如果不按照播片的时长收费,而是按照预告片的条数来算,再限制游戏预告片的时长,才有可能改变目前这一现状。
要知道今年的tga总时长其实并不算是最长的,2018年的tga是迄今为止最长的一届,总时长达到了3小时54分钟,当然那一届也确实够精彩,最终年度游戏是战神4 大战荒野大镖客2,最后R 星憾负。
那一年由汉斯季默带来的年度游戏候选的音乐串烧,也让人印象非常深刻,曲目的编排既流畅又富有层次。而相比较今年来说,演奏的节奏是不是有点太快了,这么赶时间,效果怎么会好呢?
那么说到这里就不得不提到游戏圈最近发生的一件大事了,起源于 1995 年的E3游戏展在12月13号宣布永久停办,一方面是因为线下活动确实受到疫情的影响比较难以开展,还有一方面就是E3这碗大锅饭给大厂的曝光时间有限。
索尼,微软和任天堂在前几年都宣布不参加E3展,之后像是育碧,动视暴雪这些厂商也跟随御三家的脚步,再加上21年准备不充分,最终草草收场,E3展真的要和大家说再见了。
这次TGA的过度商业化也让很多游戏业内人士不满,其实除了发言时间过短这一部分之外,整体奖项的颁布,以及新游戏的预告片给人的感觉还是ok的,特别是让人惊喜的怪物猎人Wilds公布,确实出乎很多人的预料。
所以商业化的考量还是一定要做到张弛有度,杰夫·吉斯利(TGA创办者)你也上上心吧。
国产游戏公司
既然说到了今年的奖项,就不得不提一下国产游戏公司的表现了,从32个奖项当中获得提名的一共有4款游戏,其中包括米哈游的《原神》最佳持续经营游戏,《崩坏·星穹铁道》最佳手机游戏,《猛兽派对》最佳多人游戏,《PUBG Mobile》 最佳电竞游戏不过最后得奖的只有《崩铁》拿到了最佳手机游戏,米哈游这次终于不是陪跑了。
其实今年4月推出的《崩铁》在玩家口碑当中一直相当不错,不过营收这块距离大哥原神还是有一定的差距,而且原神不仅仅在移动端有很高的营收,甚至在PS平台也是收入的顶梁柱,这恐怕是很多人没有想到的。
自从21年登陆PS5之后,每一年原神都会拿到Sony的 Grand Award 大奖,这个奖项主要是由营收决定的,这个奖项当中的其他游戏,除了原神以外其他的每年都会变化,连日本网友都开始感慨,原神真的是PS5的护航大作。
至于每年的收入大概有多少,根据同平台的其他游戏销量来看的话,应该是至少在20亿人民币以上,往后可能就更多了。
《猛兽派对》其实能拿到提名也相当不错了,其独树一帜的画面风格,确实能吸引很多非游戏玩家或者轻度玩家的加入。
比较可惜的是游戏初始定价比较高,99元让很多玩家望而却步,再加上游戏的类型本身是需要和朋友,这种游戏“顶配”一起玩才能获得比较好的游戏体验的,所以门槛设置得过高,导致口碑并不是很好,但游戏人物的设计真的相当不错,我们也有同事买了手办,感觉他们即便只做手办也能赚钱了。
鳄霸
那么除了米哈游有所收获之外,其他的就没了吗?这就要说另外一条暗线了,
腾讯
腾讯作为全球最赚钱的游戏公司,除了自家旗下的游戏工作室,还投资了大量的外国游戏公司,虽然腾讯游戏在玩家的当中口碑不算好,但大多数情况下,其实是玩家一边骂一边玩的。
但对于腾讯投资的游戏公司来说,其在业内口碑还是不错的,因为腾讯和这些成熟游戏公司的合作模式是“投资或收购但不干涉创意自主权”,这就和很多电影人说的一样,“怀念煤老板做投资人的日子”,预算给你拉满,创意你尽情挥洒,当然赚钱了多分一些也是正常的。
不过腾讯相比来说更好的一点是不会“带资进组”。所以也是会有这么多知名厂商愿意接受腾讯的投资。
我们这边先看看有哪些得奖的游戏是有腾讯投资背景的,提名的就不看了。
《博德之门3》 年度最佳游戏 ;最佳社区支持 最佳角色扮演游戏 最佳多人游戏 开发商 拉瑞安工作室
腾讯拥有拉瑞安工作室30%的股份,当然收购的股份的时间其实很早了,是在大概2018年也就是《神界原罪2》推出之后,腾讯就看到了拉瑞安工作室的潜力,进行了投资,博德之门3的开发顺利,也许腾讯也有一些功劳?
《无畏契约》 最佳电竞游戏 《英雄联盟2023赛季世界大赛》 最佳电竞赛事 拳头公司
这两个是拳头公司出品的,相信很多人都知道,拳头是腾讯100%控股的公司,也算是亲儿子了。今年《无畏契约》的势头很猛,给很多喜欢FPS游戏的玩家一个新的选择, 拳头在电竞游戏领域的影响力还是相当大的,也许未来《无畏契约》的成长会超过《英雄联盟》成为一个新的电竞宠儿。
《装甲核心6:境界天火》最佳动作游戏 开发商FromSoftware
腾讯22年和sony一起入股,目前股份占比16.3%成为角川之后的第二大股东,魂系游戏的发展腾讯也是相当看好的。
《心灵杀手2》 ;最佳游戏指导 最佳艺术指导 最佳叙事 开发商 绿美迪娱乐
腾讯目前持有绿美迪5%的股份,绿美迪旗下有《马克思·佩恩》系列《控制》还有《心灵杀手》系列,这次《心灵杀手2》能拿这么多奖确实有点让人意想不到,只能说游戏的艺术性确实很高,游戏性嘛就仁者见仁智者见智了。
好了腾讯这条暗线也说完了,我们再看看明年的国产的新游吧。
2024新游
这次TGA上一共出现了4款国产游戏的预告片,分别是:
《绝区零》 米哈游
《黑神话悟空》 游戏科学
《解限机 Mecha BREAK》 西山居
《最后的哨兵》 光子洛杉矶工作室
这些游戏都是即将在24年推出的新游,之前《黑神话》我们已经有所聊过,这也是国产第一款3A游戏并且使用了虚幻5引擎,将国产游戏的画面水平一下拉到了世界游戏的前列。
其实《黑神话》在国产游戏行业之中的地位,就很像《流浪地球》在中国电影行业当中的位置,在这款游戏成功发售之后,无论结果如何,都会对国内游戏工业化发展作出贡献,而且从目前的预告看来,游戏的内容量也不会太低,完成度够高的话,口碑就会有保证。在这里也希望《黑神话》能有一个理想的销量吧。
然后说说米哈游的新作《绝区零》,米哈游最初在制作原神的时候采取了相当大胆的策略——将制作单机游戏的开发实力应用到手机游戏上,运用单机游戏中较为罕见的弱社交+抽卡+持续更新的运营模式,最后获得了成功,也证明了这样的模式确实可行。
近年来也有幻塔这样的游戏表现不错。虽然游戏模式好复刻,但是想做到米哈游的2游内容水平难度确实相当的高,无论是人设还是故事脚本,还有大量的过场动画,放眼世界也几乎没有哪个厂商能做到这个水平。
绝区零在画面和人物包括游戏系统已经相当出色的情况下,想复制原神可能有点难,但是成为另一个崩铁应该是没什么问题。
《解限机 Mecha BREAK》国产+机甲的设定相当的有趣,游戏的风格也是偏向高速战斗的类型,虽然类型不是太热门啊,但是对于喜欢机甲游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的消息。
从2023年的TGA颁奖典礼我们可以看到,国产游戏仍在稳步发展,无论是《崩铁》《原神》《PUBG Mobile》 还是《猛兽派对》都开始在世界范围内获得认可,而且明年还有我们之前提到的新游即将推出。
可以预见,如果政策环境持续稳定,国产游戏将会继续增长,国产精品也会涌现出来。信心和决心至关重要,2024年将会是国产游戏发展的一个重要节点,接下来我们就拭目以待吧。