和《星穹铁道》一起获奖的游戏!颇为极致的解谜佳作!

不光tga,每逢年末,就会有各种年度总结、年度评选等项目,像是谷歌市场、苹果市场也会选出一些年度游戏,不过今年属实没啥特别好介绍的,两者的大奖都给到了米哈游的《星穹铁道》,尽管手谈姬在文案整活方面并不认同它,但客观地讲,《星穹铁道》的质量在今年确实吊打了一大批今年上线的手游。

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苹果的iphone年度最佳游戏颁发给了星铁,但它还有个ipad年度游戏和mac年度游戏,mac的年度游戏是《匹诺曹的谎言》,这款魂类游戏能拿大奖充分说明了mac还不足以成为一个能玩游戏的设备,而ipad就不然了,平板在触控和大屏看细节的需求上是极好的选择。

所以,今天手谈姬推荐的是苹果评选的2023年ipad年度游戏的《Lost in Play》,这是一款单机解谜类型游戏。平台方面,这款游戏在谷歌、苹果、steam、gog、ns等平台均有出售,游戏于去年8月发售,今年7月则是登陆了android和ios也就是手游平台。这么好的游戏姬去年居然没有推荐真是不敢相信。

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价格方面,手游折合起来大概是40人民币,但在ns上卖20美元,怪贵的;steam上的价格最便宜,国区现在打折只要31人民币,可以接受,俄区则是最便宜的差不多15人民币就可以拿下。

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《Lost in Play》为卡通风格,游戏的流程比较短,大概5个小时甚至更短就可以轻松通关,这款游戏讲述了一段梦游奇境般的童话故事,故事的主角是一对兄妹,两人在虚实交织的奇妙世界进行冒险和游历。游戏中解谜部分主要是采用道具收集合成为主,并夹杂有一些小游戏,手谈姬对大部分小游戏都能给出不错的评价,此外游戏左上角还有提示的选项。

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这款游戏最为令人称赞的点在于它的动画交互,为了说明这点,手谈姬要举例一些反例

糟糕的解谜游戏常常有一个特点是,开发者让你做什么,你就只能做什么,如果不这么做,游戏就无法推进。打开一个抽屉里面是密码盒,从墙上的画里找到密码,打开盒子获得钥匙去开门,本身这套流程是经典的套路,但是有些游戏就会让此变得很无聊,成为to do list,且谜题和故事没啥关系,造成较大的游玩挫败感。

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造成最大挫败感的地方在于,如果不按照正确流程走,就得不到反馈。就卡在那里了,我们当然理解解谜游戏通常由于成本所限,没法面面俱到,实际上《lost in play》也并没有完全做到,但是这款游戏中加入了大量的动画效果,实际效果就是把这个解谜世界给“盘活了”

比如下图这一个“亮灯照猫”的场景,本来说黑漆漆的床底下有一双翡翠色的大眼睛,玩家下意识就会寻找光源去照亮床底区域,但放在《lost in play》里,还加入了大量看似没有必要的动画效果,比如小女孩还会照一下自己,比如光源从墙上慢慢下来照射到床底,猫咪还有动作,得到的道具是猫咪逃跑时丢出来的机器人。

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很明显,这些动作加强了玩家与游戏间的交互感,也增强了游戏的趣味度,那只逃跑的猫咪并非不会出现,而是会出现在下一个迷题的场景中,《lost in play》就是通过增加这样的动画,来让游戏变得更加可信服的。

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“动画”在这部游戏中发挥了巨大的作用,姬愿将之称其为“游戏动画”。

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游戏中但凡玩家想要点击试试的地方,几乎都制作了动画,注意并不是所有地方,而是“想要点击的地方”,将这些触发点融合到场景中,引导玩家产生好奇,还是能够体现出开发者的游戏制作经验的。

在此之外,“动画剧情”也起到了很大的帮助,举例比较有知名度的“动画游戏”《米奇妙妙屋》和《爱探险的朵拉》的例子,在遇到问题的时候,动画会抛给玩家选择题:选什么道具才能解决困难呢?为什么连小孩子都能轻易解题?是因为动画给出了足够的场景,想要获得卡在树枝上的风筝,“木杆”就是比“网球”和“手套”更有帮助。

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明确问题,就能更轻松地解决问题,通过剧情,《lost in play》每次的解谜场景都会给玩家明确的目标,我想这是玩家对这款游戏的谜题感到轻松的重要原因。

《lost in play》在手谈姬看来有两层意思,一层是游戏中的兄妹因为游玩误入奇境,另一层则是玩家因为动画等的精心设计,而沉迷在这款游戏的世界当中。玩家在体会完故事之后,会发现其中不少的剧情伏笔在上一个场景中已经给出了,一旦意识到这点,愉悦程度还要上一个档次。

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很明显,《lost in play》是一款精巧的游戏,它获得大奖实至名归。

此外《lost in play》也存在一些小游戏设计,但感觉不是亮点,就不多费笔墨了。

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对于喜欢解谜类作品的玩家来说,《lost in play》是绝对不容错过的游戏,唯一的问题可能就像《星穹铁道》那样,玩过后阈值会升高,会以更高的标准去要求其他游戏,但放着这么优秀一款游戏,你真能忍住不去玩玩吗?

晚安。

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