谈一下星穹铁道奖项大满贯这事

来源:微博@卢诗翰

谈一下星穹铁道奖项大满贯以及星穹铁道TGA年度最佳移动游戏这事,在我眼里,你能一直上台桌,一直获奖,本身就意味着一些答案。

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这款游戏承载着许多玩家的期待,也受到过很多质疑

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但星铁项目组含辛茹苦,沉淀几年,靠着极致的热爱,以不计成本的付出,不求回报的觉悟,精雕细琢,不断试错,成功做出了《崩坏:星穹铁道》,而且星铁也不负众望,游戏一上线就点燃了整个游戏圈。

“苦心人天不负”的精神,从小学课本到走进社会,一直被大家偏爱,说实话,我也偏爱。星铁这种克服万难最后走向成功的剧本太令人为之触动了。

但问题在于,故事这样会很好看,可现实如果这样,那就有点不太妙。

对于一个行业来说,如果老是指望热血少年们靠着满腔热爱压上一切去梭哈,其实是不太合理的。连盈亏预期都无法保证,如何保证有成熟商业收入去扩大市场,吸引更多人进入呢?

一个行业真正合理的环境应该是,有靠着满腔热血追梦的,也有靠着成熟的游戏制作体系稳步推进的。做之前差不多能预估到项目上限在哪,下限在哪,第一个版本大概什么时候出来,后续版本要以多少频率更新。哪些地方创新,过去的回合制游戏精度不够高,我大胆尝试一下搞高精度的回合制行不行?过去没有星际公路片,我做一个行不行?

你可能看出来了,就是星穹铁道这样。

星穹铁道稳住基本盘的步骤很多,比如延续了版本更迭思路,微调改善了日常任务系统,地图分层锚点。继续延续着米哈游式的优秀传统,并加以改进,服务于玩家们。

不仅如此,星铁也有大胆尝试的地方,在原神已经获得如此成功的情况下,还愿意去尝试星际公路片这样的剧情题材,还是用回合制游戏的这种形式。而在之后的玩家群体的讨论中,也证明了星铁融入喜剧梗点的星际公路片剧情也能收获玩家们喜爱。

从行业角度来看,这种稳中求胜,有正有奇的思路,可能是更具参考性的。毕竟,游戏人都要吃饭,不可能让所有人饿着肚子追梦。

这种思路如果能获得成功,无疑会让更多人开始思考这样稳扎稳打,更成熟,更具微创新的模式,先做出来,再小步更迭,一边做一边改进,这次不行下次改进,不断复盘,不安于现状。

而不是毕其功于一役的模式。

从行业来说,这种模式也无疑更健康,能更好的吸引更多人才进入。

好的游戏作品从来不是天上掉下来的,而是不断磨练不断迭代下最终自然而然的实现的。

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