B站知名UP主王老菊接受采访:开发游戏4年,亏损600万,未有成品
很多人都说自己喜欢游戏,不过这样的喜欢大多只停留在“喜欢玩”这个层面上。但如果喜欢游戏到,想开发出一款令自己以及其他玩家认同的游戏,那要付出怎样的代价呢?
2023年11月10日,B站UP主“贪玩歌姬小宁子”发布了一个视频,内容为四位正在开发游戏的UP主的访谈。其中“怕上火暴王老菊”最受网友们的关注。
原因一方面,王老菊已当UP主多年,在B站有超过250万粉丝,入选过B站百大,并且有带火过诸如《太吾绘卷》《杀戮尖塔》等游戏;
另一方面,这位UP主2019年就开始说要开发游戏了,彼时他组建了工作室,称要开发一款2D斜45°的游戏,并做视频分享了一些开发时的想法和遇到的问题。
王老菊说不想一点一点挤牙膏似的公布游戏开发进度,让粉丝们持续关注一件很遥远的事。他确实说到做到了,在此之后,他只更新了第二个开发相关的视频,发布了几个招人公告,便再无更多对自己游戏进度的透露。
所以粉丝们对王老菊做的游戏保持着一定好奇心,就像姬友们对手谈姬性别的疑惑和纠结于姬是否17岁一样。
而这位未来科技公司董事长在视频中给出的答案是:开发4年,目前花费近600万元,但,没有做出来……
600万是王老菊自己的积蓄
花费600万看起来有些夸张,但若考虑时间与地点,则是完全有可能的。姬看了下王老菊的招聘公告,给美术开价10k-20k,给策划开价12k-22k,程序员不明,但一般程序员比策划和美术还要贵,毕竟是上海嘛。那我们假设一位员工平均花费1.5万元一个月(并非单纯的工资,而是包含薪资五险一金年终奖办公室租金电脑设备电费网费水费等一系列消耗),在公司10人的情况下,10人*1.5万*12个月*4年,这就超过600万了。当然这样的情况肯定不完全符合现实,团队是一个人一个人慢慢扩充的,但采访视频里说团队10多个人刚开始开发的时候如何如何,那说明王老菊在人力方面确实投入了很多。
所以耗费的钱令人感叹是其一,网友们更在意的应该还是:为什么花了那么多钱和时间,没有做出来?甚至连个demo都没有。
对此,王老菊的解释是:团队一直在迷茫之中,不知道该追求什么,不知道怎样做才好玩。
这一点姬认为可以理解,游戏种类非常多,知名的、有趣的、令人印象深刻的作品也非常多,无论开发者想做什么类型的游戏,都有成功的可能性,然而无论什么类型的游戏,都有着大量竞争对手和先驱,所以也可能因平庸而被埋没。既然如此,要做什么样的游戏呢?
当然理解归理解,姬觉得王老菊的说辞其实就是在将锅往自己身上背了,因为所谓的团队迷茫,归根结底就是王老菊的迷茫嘛,身为老板的他,如果在开发方向上下不了决断,下属也就只能如同没有导航的越野车手,到处乱开了。
不过即便投入了那么多钱,甚至到了要将积蓄花光的地步,王老菊依然没有放弃,他说他在去年年底,做出了推翻以前的一切,从头开始第二个项目的决定。
这一次,他要做的是青铜朋克风格的roguelike游戏。有进步的是,我们至少在视频中能看到游戏的片段了。
为何王老菊能如此坚持?虽然丢了600万下去没丝毫水花让人感到可惜,但放弃不失为是及时止损。
对此,王老菊发表了大段感言,核心观点还是说:他的梦想就是做出点东西,既然喜欢游戏,那就做游戏,在做游戏中获得了新的热情。
他说做UP主多年,玩了很多游戏,自己反而失去了对游戏本身的热情,代入到王老菊这个角色之中,他感到了疲惫。时间长了,一度陷入了自我存在危机的心理状态——40岁的自己会在做什么?自己要坚持做UP主吗?还是找些别的事情转移注意力?
最后是做游戏让其找到了新的自我。
王老菊视频原话
这一点同样身为UP主的姬也是有感触的,有时候一款游戏火了,或者是发生瓜了,很多姬友会在后台询问姬会不会写,可能即便这款游戏姬并不感冒,还是会为了姬友们去体验,最后写成文章or做成视频。久而久之,就会对接触新游戏产生一定的抵触。
……这种现象说俗气点,也许就是电子阳痿?
毕竟早有说法,把一个东西当爱好能缓解你的压力,可若爱好成为了工作,那你可能反而会讨厌这样东西。所以在现实生活中姬会找些其他的兴趣爱好缓冲,比如打麻将(雀魂启动!),比如看足球(切尔西北伐!)。不过跟王老菊不同的是,姬还是很喜欢当UP主的,没有对自我产生怀疑,享受在聚光灯下的感觉。
在看了王老菊的采访之后,多数网友给予了鼓励与支持,虽然确实没做出东西,但王老菊没有给大家许诺自己一定会做怎样怎样的游戏,也没有一直拿着萝卜吊着大家画大饼,那对于普通观众来说,就是看了一个失败又再重启的故事罢了。
总之呢,喜欢游戏和亲自开发游戏真不是一回事,姬友们如果想自己做游戏,可以去B站看看原视频,获得一定启发,另外三个UP主也有相关分享,供人思考。
晚安。
PS:手谈姬恢复公众号更新啦,但是迁移公众号后可能从很多姬友的顶端列表消失了,若想每日及时看到姬,姬友们可以给姬的公众号加上星标哦~