是《无尽地牢》还是“无限坐牢”?《无尽地牢》游玩体验

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文:大米拌饭

既有塔防内容,又有动作射击要素,而且她还是个 Rogue-lite,怎么看这款由 AMPLITUDE Studios 开发的《无尽地牢》(ENDLESS™ Dungeon)都是一部不会出错的合作游戏,但游戏发售之初却获得了“褒贬不一”的评价。如果你对这款游戏的评论走向感兴趣,或者在发售之前便关注了的话,不妨来看看这篇游玩体验,看看问题究竟出在哪里了吧。

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>>>基于前作开发的作品

谈起《无尽地牢》,那就不得不介绍由原班人马制作,在 2014 年发售的像素肉鸽塔防游戏《Dungeon of the ENDLESS™》(其实翻译过来也是《无尽地牢》)。由于将不同游戏要素组合在一起后所产生的化学反应出人意料的不错,这也让它收获了 IGN 给出的 8.1 分的成绩。

尽管画面表现和技术力算不上优秀,但《Dungeon of the ENDLESS™》凭借其别样的玩法和丰富的角色阵容,在当时令不少玩家感到惊艳。但在时隔 9 年后,原汁原味的玩法,简化后的英雄池,新增自由移动和射击替代前作相对策略性的排兵布阵玩法后,《无尽地牢》却让玩家有些失望。尽管游戏有着不少硬伤,但优点也同样十分突出。

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>>>出色的玩法设计

不同于传统塔防游戏,需要根据敌人的固定行走路线制定防御策略,《无尽地牢》则在探索过程中融入了博弈和肉鸽元素。游戏将每一张随机生成的地图划分为多个区域,通过互动机关进行分割。玩家为了寻找前往下层的通道,需要不断探索随机的房间,直到发现正确的道路。

玩家每打开一处未知空间时,都会获得科技、食物和零件三种物资,玩家可以消耗这些物资来建造防御性建筑,研究新建筑类型,或者解锁人物特性技能和购买物资血包。同时游戏提供了五种类型的房间,包括宝箱房、敌人房、可建造资源设备提高开门获取产量的资源房、升级房和空房间,这样一来玩家不仅在探索过程中能够获得资源来强化自身,而仿佛开盲盒一般的随机性也让玩家体验了一把当赌狗的快乐。

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由于房间的建筑物摆放是以固定点的形式呈现,而不同类型敌人的弱点也不尽相同,这也导致玩家需要思考选用哪种炮台,并以何种阵法进行摆放能够最大限度地阻拦敌人的进攻。游戏中除了打开敌人房会触发战斗外,当玩家解锁一定数量的房间后,也会刷新一定波次的敌人。所以是选择解锁所有房间,获得所有可获得资源并在最后面对如潮水般袭来的敌人,还是选择最短路径直取目标房间,都由玩家决定。

尽管游戏每一局的目的都是在这座太空废墟里不断向下探索,最终找到逃出生天的办法,但玩家的首要目标是保护水晶机的安全。不要小看这台行动迟缓还毫无还手能力的机体,解锁目标房间还真得靠它。

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>>>丰富的角色特性和升级系统

除了颇具博弈要素的策略选择外,《无尽地牢》还拥有 8 位风格迥异的英雄供玩家选择。初始三位英雄包括职业修理工“扫地工”,可以吸收大量伤害的坦克“邦克”和可以为友方提升输出光环的攻坚手“泽朵”。随着玩家探索区域的扩大,也会逐渐解锁更多强力英雄。

游戏中不光角色定位和技能特性各有差异,不同英雄所能拾取和使用的武器种类也不尽相同。手枪、突击步枪、重机枪和火炮等武器也借由有效射程,火力等级和子弹类型等差异性,和商店随机售卖的装备也让玩家在游玩过程中感受不确定性所带来的血压感。

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玩家在击杀敌人的过程中,还会捡到螺丝货币和核心道具。这些道具可以在重生后所处的太空沙龙中针对英雄和枪械进行定向升级。英雄会随着角色任务的达成解锁三个芯片插槽,玩家可以花费核心购买心仪的芯片进行装备,枪械则可以针对其射程和伤害进行改造。

除了升级,玩家还可以和困在沙龙里的居民里聊聊天,了解过往的故事,并畅饮由酒保精心调制的酒饮,当然这些饮品中也有改变游戏部分设定,提高玩家挑战性的存在。随着玩家探索区域的增多,还将解锁通往核心区域的新路径。

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>>>有趣却略显贫瘠的肉鸽元素

本作随机性的体现不光有系统自动生成的环境,随机出现的武器和装备,还有随机排列的敌人房位置。尽管前期主要是怕火的虫子和恐惧电疗的机器人,但如果玩家点儿背找不到研究设备,光靠基础炮塔的话多少会有些手忙脚乱。

同时作为一款拥有肉鸽元素的动作游戏,玩家并不能在关卡中针对自身能力进行强效型的增强。对于那些想在《无尽地牢》里体验像《黑帝斯》《以撒的结合》《土豆兄弟》那样通过构筑以一敌百的玩家绝对会大失所望,因为本质上来说本作还是一款偏向资源控制,战略选择和场景博弈的游戏,而肉鸽元素的比重真的很少。

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另一方面游戏的数值也不是很平衡,导致在有限的资源下玩家会优先选择就业面积广,泛用性强的炮台进行研究。特别是带有 AOE 效果的炮台,虽然攻速不及单体炮台,但在面对大量敌人的时刻绝对是玩家的好帮手。如此一来玩法最优解便是:不同攻击属性的 AOE 炮台+减敌人防御+增加炮台防御力+减少敌人移速的组合。

但是考虑到《无尽地牢》存在不少需要反复下图刷取的内容,这也导致每一局的变量不足以吸引玩家一次次地重生,这使得玩家在最初几个小时的新鲜感散去后,便对游戏感到索然无味而大幅减少了游戏的游玩寿命。

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>>>尴尬的多人联机

同样令玩家无语的还有糟糕的多人联机网络质量和尴尬的主机共享内容。网络尚可以用加速器来缓解,但仅能共享主机强化内容和共享内容不会同步到本地的设定真的不是在劝退玩家嘛?换句话来说,如果主机没有强化过英雄和武器的话,不论加入的玩家本地的进度都只能用白板设置来游戏,而在多人模式下解锁的新地图和英雄,只会同步到主机上,让其他玩家沦为纯纯打工仔。

另一方面,由于《无尽地牢》策略性相比其他元素占比要更多一些,所以玩家需要围绕如何利用有限物资创造收益最大化来进行。但在多人模式下如何合理分配资源成为了主要矛盾点,而这一情况在野队更为突出。特别是还没有找到要领的新手玩家,往往会在地图的任意地方随机放置炮台,不光打不到敌人,还白白浪费了资源。所以有些玩家为了更好的游戏体验往往会选择本地游玩,反而令多人联机变得非常鸡肋。

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>>>结语

尽管游戏本身的素质不错,但较为严重的同质化问题和糟糕的网络质量也确实让玩家对其提不起兴趣。好在开发商在看到玩家的反馈后,也是第一时间发布公告表示会尽快对其进行调整。或许在将来的某一天里,随着游戏内容的优化与完善,会让玩家重新审视这款游戏吧。

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