游戏本质上是和电影、文学一样的东西,是需要承担价值输出作用的

【本文来自《游戏陪玩行业乱象调查:不少未成年接单,线下陪玩安全难保障》评论区,标题为小编添加】

我对游戏行业的看法是。这个东西本质上是和电影,文学一样的东西,是需要承担价值输出的作用的。steam上的那些所谓3A大作,游戏剧情都是什么样子的,经常玩游戏的应该清楚,是不是净是人家的价值观呢?我国游戏行业的问题是,大多数还停留在拿个ip,玩法互相抄来抄去。很多ip还都是国外的ip,受到人家ip版权的限制。总的来说就是,剧情上,没啥太多价值输出,玩法上,各种抄来抄去。我们不谈论游戏,就比如文学,影视行业都是这种空洞无物的,你拿这种东西给未成年人看,难道就不是害人?

本文说的,什么代玩,陪玩,我觉得本质上,就是游戏没有抓住重点,把社交属性,引导玩家如何氪金当成了重点。而不是什么游戏体验。试想一下,如果一个游戏,玩了之后就像看了《流浪地球2》,就像读了一本好书那样让人意犹未尽,那我还会找人带练,带完,我一个人就可以很享受的看完一本好书,难道还要人陪我一起看书?

所以,现在的游戏行业,真的需要做一些质的改变,steam上那些3A游戏,游戏电影化的那套,欧美已经深耕多年,我们需要把这个领域给拿下,然后输出属于我们自己的价值观。

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