3A游戏离中国到底有多远?我们问了几位做过3A项目的中国人

  • 瞎扯淡,这根本不是主因,有色情暴力等个别元素就能吸引人?很多垃圾游戏也有这些,但垃圾就是垃圾,暗黑3和谐了那么多东西,200多300多照样买,steam上买了那么多游戏你说的这些根本不是考虑的要素。我觉得这位兄弟@_CaReLee说得很对,就是这个类型的游戏不如手游来钱快,本人玩网易的的手游,氪了快2000RMB,比花在steam上的还多,而且我这种只能算小R,氪金氪个几千几万的一堆人,而且一直在充,就没停过,比PC游戏、主机游戏那种一锤子买卖或者加个DLC啥的多来几锤子的买卖赚多了,企业做游戏是由利益驱动的,你玩家有情怀顶个卵用,只要手游页游远远比PC游戏、主机游戏好赚钱,就算国家不审核啥XX都让过我敢打赌也绝对发展不起来。

回复6

  • 想多了,游戏公司也不是傻子,特别是体量比较大的几家,毕竟导入任何一个新玩家,随着他玩游戏的时间越长、接触类型越多,其对游戏品质的要求就会越来越高。
    这里又不得不说到市场和原始积累的问题,在PC和智能手机爆发的两个历史阶段中,因为中国属于后来者,所以整体发展比较快,同时又因为中国经济发展迅猛,这个市场本身也是暴力扩张,这就导致了大量的公司需要不断的出新的产品来将这些新增加的用户导入到游戏中来,谁的速度快谁就有活下来的希望(死了也就凉凉,别提以后的发展了)
    按照目前游戏市场的情况来看,实际上中国国内可拓展的新用户已经大幅度衰减——没有手机的人很少了,有手机还没怎么玩过游戏的目标用户也越来越少——那么下一步国内厂商的核心方向就会逐渐发生转变,从纯粹的抢夺市场转为留住用户,提供更好的内容给已经升级过的玩家需求(这个进程其实已经开始好几年了,最近几年单说手游市场上那种超垃圾的产品几乎消失殆尽的变化就是例证)
    未来两三年,游戏厂商必然会进一步提高手游产品的质量,同时注重其他移动终端的开发,另外一个方向就是回归到对非移动终端的重视,比如主机、PC、AR等领域,毕竟市场就那么大,现在市场容量趋于饱和,用户的要求越来越高,厂商不跟上节奏就只有死路一条。

    所以从客观上来说,国产游戏整体而言仍然是弱于欧美日韩的,并且在未来相当长时间内不可能有根本性的变化,但要看到现在不管是手机终端还是主机,还是PC平台,都有大量的团队在朝着更好的方向前进。
    当然这支队伍里有很多投机者、也有很多瞎搞的,但大势所趋,未来必将会更好。
  • 红茶提督 阿伟,你又来查成分了?
    那是你自己的问题,手游我一分钱都不会去充,绝大部分手游我玩都不会去玩,因为我知道手游很多设计机制就是引导你去氪金,这种为了氪金而设计的产品不是脏我手么?
  • 总以为监管是大问题,说白了,一方面来说东西做的好监管是拦不住的,GTA这种明显不和谐的,在中国赚了多少钱?早年买都买不到的时代周围就有不少人代购实体回来,更别说后来steam上能买后补票的了。另一方面来说,在监管框架内就做不出好游戏吗?一定要血腥暴力政治隐喻才能出大作吗?是缺了这些感官刺激就不会做游戏了,还是认为游戏玩家只有这么点低俗品味和乐趣?去年排行榜上的佳作,尼尔机械纪元、塞尔达传说、马里奥赛车、茶杯头哪个都不会触监管红线,人家照样非常优秀,特别是塞尔达和马里奥,都是童话风格了照样销量先后登顶。别老比比监管,以前比比监管,说电影限制太多没法拍了,现在管得松多了,质量也越来越垃圾了。不行就是不行,多找找自己原因,古人拿着八股都能写出锦绣文章,规矩从来都无法阻止最优秀者的诞生。
  • 您还用steam啊,自己打开steam的统计数据,最热门的游戏前50,找几个不暴力的出来。
  • 比如农药,英雄男不男女不女根本不影响它火不火好不。农药火主要就是它的可玩性高,玩着有意思,暗黑3也和谐了,尸体堆变杂物堆,血变成墨水,但谁会关心这种东西,照样一群人肝了几年,至少和我一起玩的没人在意这种细节。各位给国产3A游戏发展不好找原因当然好,但是怎么老是找到XX局这种次要因素上。。。。。。我不信XX局啥都不管就会发展起来,没有好的游戏机制、剧情、世界观还是其他什么游戏的核心要素,垃圾游戏就依然是垃圾游戏,玩家不会买单的,就像大家会买单“我的世界”这种游戏,这玩意就一像素游戏啊。。。。。而且XX局事实上也没管这么宽吧?我steam上买的暴力游戏,大多还是该飙血就飙血啊,比如L4D,Dying Light之类的。。。难道国内外的游戏差别对待,只禁一部分?那这有意义吗。。。
  • 我自己也很诧异,氪金这种东西,氪了一次就停不下来了,再垃圾的游戏也有氪的冲动。。。。。。
返回文章

站务

全部专栏