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3A游戏离中国到底有多远?我们问了几位做过3A项目的中国人
回复6条
这里又不得不说到市场和原始积累的问题,在PC和智能手机爆发的两个历史阶段中,因为中国属于后来者,所以整体发展比较快,同时又因为中国经济发展迅猛,这个市场本身也是暴力扩张,这就导致了大量的公司需要不断的出新的产品来将这些新增加的用户导入到游戏中来,谁的速度快谁就有活下来的希望(死了也就凉凉,别提以后的发展了)
按照目前游戏市场的情况来看,实际上中国国内可拓展的新用户已经大幅度衰减——没有手机的人很少了,有手机还没怎么玩过游戏的目标用户也越来越少——那么下一步国内厂商的核心方向就会逐渐发生转变,从纯粹的抢夺市场转为留住用户,提供更好的内容给已经升级过的玩家需求(这个进程其实已经开始好几年了,最近几年单说手游市场上那种超垃圾的产品几乎消失殆尽的变化就是例证)
未来两三年,游戏厂商必然会进一步提高手游产品的质量,同时注重其他移动终端的开发,另外一个方向就是回归到对非移动终端的重视,比如主机、PC、AR等领域,毕竟市场就那么大,现在市场容量趋于饱和,用户的要求越来越高,厂商不跟上节奏就只有死路一条。
所以从客观上来说,国产游戏整体而言仍然是弱于欧美日韩的,并且在未来相当长时间内不可能有根本性的变化,但要看到现在不管是手机终端还是主机,还是PC平台,都有大量的团队在朝着更好的方向前进。
当然这支队伍里有很多投机者、也有很多瞎搞的,但大势所趋,未来必将会更好。