回复2条
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说实话天刀是证明了腾讯的决心和实力的,一流的美工,一流的配乐,一流的动作指导,游戏内容的丰富性也很出色,从场景和世界构建的需求出发还开发了新的游戏引擎,北极光除了天都怕也有类似刀锋铁骑这种的偏硬核的新模式新作品,出于此我真的不想去黑腾讯,如果不是腾讯的策划们毁了天刀!可以说初心是美好的,最初的宣传,内测我都非常激动的参与其中,但是后续的运营策划烂的很,游戏模式非要改成战法牧,后续版本也根本就没投入任何精力打磨剧本,开发新地图,新模式,新剧情,一次投入,一次开发就跑路,这是国内网游的通病,我不知道是不是和腾讯开发运营团队分离的模式有关系。此外可以说这个游戏毫无版本节奏性,数据爆炸无尽头的所谓修为系统,导致后期游戏角色的成长完全依赖于日复一日枯燥的日常和数据累积,副本机制稀烂,对新玩家完全不友好。MMORPG的一大乐趣本质上应该是构建一个世界,有丰富的元素供玩家进行探索,收集,交易,天刀构建了丰富发见闻系统,却不注意这些支线剧情的线性,触发条件,代入感,不鼓励玩家探索世界融于剧情,而完全沦为了自动寻路和属性奖励。本来应该具有很强收集元素的外装系统,也过于稀少单一,沦为单纯的卖时装赚钱。我也很奇怪腾讯的诸位游戏策划们为什么非要执着于所谓的“免费”游戏,美其名曰“天朝特色”,把丰富的游戏内容和探索游戏的获得感作为奖励,建立一个以游戏时间为基础的公平的收费方式不好吗?建立了一个具有口碑和品牌价值,长期而良性的盈利模式不好吗?现在天刀活跃玩家越来越少,工作室泛滥,策划搞了很多跨界的联动,包括最初的古风音乐圈子,后来扩大到二次元群体,甚至流行音乐/综艺圈中某些人的粉丝,我想说某些策划与其搞这些虚的不如投入精力好好打磨游戏的品质,而不是推出所谓有新意实际上换汤不换药的重复的所谓新游戏机制。天刀本可能成为国产游戏的一个里程碑,可惜啊。当然这里只讨论腾讯的游戏部门,腾讯微信,腾讯动漫做的当然不错。
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天刀就是我梦想的中国风游戏,但是没拿出来批是我不想太细节,说实在的,哪怕是和育碧一般的流水线产品比起来,你觉得天刀作为国内最强是不是有点对不起腾讯爸爸世界最有钱的事实?还有,你说,国区巫师3销量十万份?但你咋不说巫师3国区占比全球第二,仅此美国,这还是steam玩家尚不是主流的今日,而且其他热门游戏,国区也在前列,育碧的几款基本上都是前几位,steam在华没有广告,时常“药丸”,厂商不乐见,玩家群体未觉醒,这样的成绩,有目共睹,可以说steam正常发展,前途无量,这个时候,腾讯要一杯羹,不做好游戏,倒先抄平台了。我国特殊国情给了腾讯发展的温床,但是玩家群体觉醒起来,势必成为和美国人一样购买力超强的群体。
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论技术天刀的素质就在那摆着,国内谁敢说比天刀好?ACG的AC腾讯干的相当不错,就是因为有赚头。