王者荣耀被批扭曲历史 读者:想想日本动漫

  • ♂丶灬晓淚 生命不止,思考不息!
           首先在此驳斥一下那些拿日本文化、美国文化来力证“扭曲性娱乐”也是一种文化繁荣的观点。很多人高举日本文化里扭曲的繁荣,但却忘了,很多情况下日本扭曲的不是本国的文化,是别人的,三国游戏、动漫里被扭曲的角色,其原型是我们中国的,不是他们的。他们也从不敢拿他们历史里有民族价值的祖先去扭曲,要不不被日本那种本族至上的观念骂死才怪。而美国呢?扭曲的也多是虚构的英雄,或者扭曲的也是别的国家的祖先,从没见他们敢扭曲乔治·华盛顿等开国元勋(鉴于美国历史短,民族价值的祖先也少,所以举这个例子)。到了我们了,就可以随意扭曲咱们具有民族意义的祖先?武侠作品,大多是虚构的人物,也不敢太多扭曲真实历史里的人物,涉设计到真是存在的历史人物时,至少在某种意义上也保存有历史原型的某些重要特征,拿武侠作品来说事立不住脚。
           况且,参照日本当今如此扭曲文化造成的后果,并不好,那些御宅族等种种怪异现象,不能说与日本娱乐极致,扭曲有理的社会病态全无关系。我们恐怕也不希望我们的后代变得如日本某些部分的人(还不是小部分)的那个样子。
           因此,娱乐文化产业,可以给予相对宽松的环境让其发展,但不能无节制、无节操、无责任地牟利为上,更不能肆意扭曲历史与文化。
           接下来聊聊防止未成年沉迷游戏的方法:
            最简单的方案,当然是技术上的栅栏。比如,游戏登陆界面,不能保存密码,不能自动登陆。每次登陆必须输入密码,防止小孩用大人账号和手机进行登陆。涉及到支付费用时,更应该加多一道验证关卡,比如每次支付都需要输入支付密码,支付密码也不能保存,注意不能只用手机信息验证码,毕竟手机信息是发到手机上的,在玩的人就能看到。可称之为无保存、无自动输入的三密码手段(登陆密码、手机信息验证码、支付密码),这是最简单的,最易行的技术手段。
           更佳的方案,当然是从上层开始建立一套系统,从国家、社会、企业三个层面入手。
          国家层面:       
          1、完善相关法规。
    ①立法并执行游戏投放市场的准入机制,比如须有合格防沉迷系统才给予发证准入,或者先给准入但防沉迷系统必须尽快跟上,否则进行处罚或者勒令退出市场。
    ②建立手机游戏分级制度,按分级决定防沉迷系统是否应具备。益智类低成瘾性的教育类,可以不需要嵌入防沉迷系统,其他必须要求嵌入防沉迷系统。甚至某些手机游戏,分级过高的,可以结合使用对象的年龄进行是否给予下载和运行的机制(见下面第2点)。这游戏分级制度,不同于电视电影那般难建立,毕竟手机是个人用品,手机游戏面向个人的供应比较对点化,不同于电视电影等家庭或多人共用同用。一部电影电视,因多年龄阶层可看的对面供应属性,难以设定等级,但手机不一样,手机主人只有一个,主人是什么年龄就是固定了的。
            2、建立相关配套设施,研发相关技术。可以国家出资牵头,或者给予研发企业奖励进行鼓励。具体的设施和技术是,结合电话卡实名认证的政策,建立电话卡个人信息数据库,并研发技术与程序,让手机游戏程序可以链接电话卡个人信息库进行实名认证(若担心个人信息被滥用,可以只链接个人信息库的部分数据,比如按电话号码验证身份证号码,甚至只验证身份证号码中的出生年份这四个数字——这四个数字在身份证号码段里的位置是固定的,而不能链接其他姓名、住址、性别等数据)。同时要求游戏开发公司,必须建立手机无电话卡不能运行游戏的隔墙机制,防止手机不装电话卡而用WIFI进行运行。这些在技术上,并不难实现 。无非就是游戏程序需要嵌入验证手机有无电话卡的功能程序块,嵌入链接电话卡个人信息库进行验证的功能程序块。这两个功能程序块,可以国家研发或者出资购买,并对相关游戏公司进行提供(免费提供都可以),然后要求手机游戏开发公司,按手机游戏分级制度的分级,进行游戏程序嵌加这两个功能程序块。该嵌加却不嵌加的,不给投放市场。
           电话卡个人信息数据库和两个功能程序块,看起来很麻烦,也需要资金,但一旦建立了,就几乎是一劳永逸的办法了。以后的新游戏,直接由游戏开发商预分级,然后嵌加就行。如果手机程序语言和游戏开发语言有变更,这两个功能程序块,程序流程图不变,只是需要用新语言编写就行。
          企业层面:
          各企业单位,对国家层面的两点措施,提供技术支持与帮助(跟国家要报酬和奖励也行的)。特别是上面的第2点,涉及到多领域的相关企业单位,比如电话卡信息库涉及到公安部、电信部与电信企业;两个功能程序块,涉及手机制造企业和手机游戏开发企业。各企业单位,戮力而为,相向而行就肯定能成的。在整个系统完成前,就是各游戏运行商按现行的防沉迷系统进行自我约束,及时开发更新新的防沉迷系统,尽力尽到企业的社会责任就行了。
           社会层面:
           要形成游戏可荣但有度的社会氛围,这其中对于孩子的防沉迷,家庭的责任不小。
          

回复6

  • 看过吸血鬼猎人林肯没
  • 音红型LL涂装舰 偶然会想现状的合理性在何处,如何理解。
    说得好像战国时期那群人还没有被娘化恶搞得足够过一样……
    古事记那些神,大总统,古城,个个都有娘化或者恶搞版本……
  • 太长不看,但是呢你们平时打牌的时候,牌上面的KQJ是不是也算扭曲历史?每年因为打牌玩麻将家破人亡的多不多?要限制咱们大家就一起来,不要只针对一个嘛!
  • 不好意思,你的文章又臭又长,懒得看,我虽不玩王者荣耀,但在这件事情上我就是支持腾讯
  • 他们也从不敢拿他们历史里有民族价值的祖先去扭曲,要不不被日本那种本族至上的观念骂死才怪??????????


    我都不说我看到多少日本战国武将被娘化甚至是妖魔化了,
    前几年日本人公然把织田信长变成女的,拍了部大河剧,换在中国只怕广电要疯了。


    至于美国,公认最伟大的总统林肯都可以变成吸血鬼猎杀狼人了,你以为美国人很在乎这个?
  • ♂丶灬晓淚 生命不止,思考不息!
    上面的国家层面的第二点,说得有点不够清楚。说的并不是游戏账号的注册需要链接电话卡个人信息数据库进行验证,这个目前都可以实现了,只是执行不执行而已。说的是,防沉迷系统不再与账号挂钩,而是与运行游戏的这台手机进行挂钩。游戏程序本身,就嵌加入两个程序功能块,让游戏程序的每次启动,就验证当前这个平台(手机)是否有电话卡,这个电话卡的信息是否是成年人。
    这或许就是企鹅说的,防沉迷不与账号挂钩,而与运行平台(设备)挂钩吧。这个方法可以堵住未成年人冒用身份注册,又可以堵住冒充注册完成后就可以任何一台平台玩的漏洞。现在很多中小学生都有手机,但有他们有手机,手机里的电话卡信息是他们自己的,这台手机就不能注册也不能运行游戏了。即使他们有了具备成年人信息的账号,也有手机,但没有成年人信息的电话卡,也玩不了。
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