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本来这个政策的初衷是用来禁止那种如老虎机 赌博机这类东西的,后来不知道怎么的就改成了一刀切。结果是有游戏的东西全部禁止,最后到了2016年官方才承认此类欠考虑的政策导致国内的相关行业发展落后
游戏行业不清楚为何会被一些人当做犹如鸦片一样管制,你要当鸦片管也就算了,但是你能管住国内却管不了国外。。。。这些钱你自己不赚那就美日韩赚
有些人打着为了所谓保护青少年的口号去断送产业发展,青少年保护没人反对,但是将市场主动拱手送给美日韩企业,动不动就去限制整个行业。。。。不懂这种政策用以为何
就说个不好听的你把游戏行业封杀了,未成年人还是玩得到游戏。只要中国还跟全世界互相往来,那么人们就肯定能玩得到欧美日韩等国家的游戏,这是你想管就能管的住的?游戏只不过是许多家庭为孩子成绩不好找的替罪羊罢了,即使这头羊被宰了杀了,还会有下一头嘛
我小时候那会游戏还不咋发达,而且设备一般卖的都挺贵只有小部分家庭条件特别好的人才玩的到,我那会上学的时候被教训是港台欧美的动作电影 小说毁了我们这一代人,后来就是游戏毁了这一代人,现在又改说法变成了短视频 摇花手断送了这一代人。。。。说真的,不是所有人都适合学习的。重点大学的录取率就那点还是经过几次扩招后的,没必要强逼着普通人硬是学出来个什么名堂来
到如今游戏等文娱行业是非常重要的服务业,可以创造非常多的工作机会和产值。被这些人诟病的游戏行业,让英伟达这种美国公司度过了前中期最难过的时期,就算现在英伟达市值有大量水分,也不是一般公司能比
此类短视行为造成的恶果一直延续到现在,本来国产游戏在九十年代与外国游戏相比并没有明显的技术代差,99年的国产游戏自由与荣耀在当时可是画面能排到第一梯队的
到了现在的国产游戏比如戴森球计划 黑神话现在就只能用国外的游戏引擎,赚的钱可是要分给引擎公司分成的。图形标准 音频标准也是别人的,很多人买游戏还得跑去steam这类外国平台去买,平台还有抽成白便宜外国人
还有在最重要的文化输出手段上,有多少人是从玩游戏才了解到日本战国历史的?很多人对希腊神话 北欧神话的某个神是干啥的都如数家珍一样,对于西方玄幻的了解比中国玄幻还要多。希望以后在世界上人们对于中国文化的了解比本国的还要多吧