在朝鲜最新的街机厅里,大人和孩子们玩上了中国的抗战游戏

  • 国内过去有段时间视游戏动漫为猛虎野兽,大力限制其发展,这才给了日本乃至欧美巨大的机遇发展跟抢占市场的时间。
    仔细想想,过去国内包括台湾的游戏虽然比不上日本,但在东亚也是仅次于日本的存在,而现如今,却远远被韩国弯道超车,不得不说悲哀

回复4

  • 这家伙挺无聊的,什么都没留下..
    关于游戏动漫,腾讯是有话要说的23333
  • metalgear 可关注本人微博metalgear8
    当年是体制力量匮乏丧失独立自主精神,过度依靠自由引进赚块钱不思进取,导致本土产业发展丧失条件进入某种闭关锁国状态。
  • 小说-游戏-动漫-电影电视剧,政府只是不鼓励,并没有限制。
    日本起步早,有完善的产业链,韩国后来效仿,也建立起产业链。
    而台湾则没有产业链,大陆则是近几年才逐渐完善。
    台湾的作品,都是单打独斗,后续投入也不足,偶尔火起来一两个作品很快就后继乏力。
    而韩国则是依靠政府支持继续扩大资本投入和技术投入。

    大陆,现在的手游和小说比较火爆,页游基本沦为洗钱工具,端游的技术投入则不足(因为手游收益太高了,游戏行业重心都在手游了,端游别指望了)
    动漫还在百花齐放的前夜,很多公司在做,但是资本回报率还没到吸引大资本的地步,行业各岗位人才也不充足。
    电影电视剧,这几年才火爆起来,资本对市场的把握不力,市场细分还没完善。
    小说,也就是大家说的网文,商业模式建立起来了,行业分工也完善了,市场细分也比较全面。

    文化产业圈的发展需要两个条件,大量资本和专业人才。
    国内资本充沛是近几年的事,而韩国则是前十几年就属于资本充沛。
    行业没有资本就吸引不到足够的人才,没有足够的人才去构建行业,行业发展无从谈起。
  • 被韩国超车,事实上应该算是各种原因叠加的结果。韩国也不光是游戏超车了,还有娱乐。之前看韩国游行者举着包青天的牌子就能知道问题。当年流行于韩国的可是港台的电影。
    韩国能超车,有几种原因,一是欧美在这方面的刻意抬举。在香港回归之后,欧美在文化战略上立即拋弃了香港。跟之前不同的是,虽然香港回归后仍然是港人制港。但是电影之类的却明显的坠落了。这种情况显然有些不自然。某种意义上讲,香港的电影起飞恐怕也是有欧美国家的抬举在内的。在香港回归后,这种力量的消失,甚至反作用。使得香港坠落。但欧美需要一个能在亚洲区域内,特别是中国周边专门对中国进行影响的文化国家——韩国自然就进入了法眼。这些年,韩国的很多影视作品动不动在国际上拿大奖,某些理由上正是这种原因。

    第二个原因。中国政府为了拉拢韩国,对韩国进行了各种经济倾向。文化上的放任也是其中之一。各种韩剧在中国大行其道。给韩国的娱乐业注入了大量的血液,游戏也是其中的受益者之一。以韩国两千万人的国家却养活着亚洲最大的娱乐明星团体,这不得不说中国居功甚伟。韩国游戏其实只是韩国娱乐围的一个边缘生物。因为娱乐的兴起游戏附带着红起来了而已。

    最后要说的是,对这次萨德事件,我是非常支持韩国硬抗下去的。现在看到的情况是,韩国也完全没有能力拒绝老美。他们只是在玩点儿口头上的花样而已。我只希望老共不要被忽悠了。某种意义上讲,中国的电影,动漫,动画,此时也需要血液。娱乐这种东西,只要有血液在充足的时间之下必能开发花。这也是业界的定论了。
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