在朝鲜最新的街机厅里,大人和孩子们玩上了中国的抗战游戏

  • 小说-游戏-动漫-电影电视剧,政府只是不鼓励,并没有限制。
    日本起步早,有完善的产业链,韩国后来效仿,也建立起产业链。
    而台湾则没有产业链,大陆则是近几年才逐渐完善。
    台湾的作品,都是单打独斗,后续投入也不足,偶尔火起来一两个作品很快就后继乏力。
    而韩国则是依靠政府支持继续扩大资本投入和技术投入。

    大陆,现在的手游和小说比较火爆,页游基本沦为洗钱工具,端游的技术投入则不足(因为手游收益太高了,游戏行业重心都在手游了,端游别指望了)
    动漫还在百花齐放的前夜,很多公司在做,但是资本回报率还没到吸引大资本的地步,行业各岗位人才也不充足。
    电影电视剧,这几年才火爆起来,资本对市场的把握不力,市场细分还没完善。
    小说,也就是大家说的网文,商业模式建立起来了,行业分工也完善了,市场细分也比较全面。

    文化产业圈的发展需要两个条件,大量资本和专业人才。
    国内资本充沛是近几年的事,而韩国则是前十几年就属于资本充沛。
    行业没有资本就吸引不到足够的人才,没有足够的人才去构建行业,行业发展无从谈起。

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