如何评价《新华锐评:别忽视游戏行业的科技价值》,这是一种转向吗?

  • 托卡马克之冠 不首先使用种族歧视和双重标准
    我非常悲观,这篇文章貌似承认了游戏行业在技术层面的价值,但实际上,还是把游戏行业当作抵达技术高地的一条途径,或者说,是把游戏行业当手段而非目的。
    这从文中措辞就可以看出来:
    游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。
    这一大堆内容其实一句话就可以表述——游戏可以帮你们造汽车,帮你们盖房子,所以游戏也是有用的。游戏的作用只是成为科技人才的“孵化器”,是为了给“硬科技”的研发输送人才,换言之,游戏行业是服务于那些所谓的支柱产业的,是“为更多科技创新提供基础环境”的。
    也就是说,发展游戏产业本身不是目的,而是为了获取那些在游戏产业发展过程中所实现的技术成果,然后用这些技术成果去干那些在某些人眼里所谓“更有用”的事情,就实质而言,这依然是把游戏行业置于为传统行业做配套的从属地位,依然是把游戏行业视为一个次要的,可有可无的,不必要的,乃至于最好没有的行业。
    他们看待游戏眼光非常类似于所谓“必要的恶”,或者说,接近于一种“要不是看在你还有点用的份上,早把你赶出去了”的嫌恶态度。
    这种观念的内核,是否定游戏作为一个产业门类而独立存在的价值,进一步说,是认为游戏的存在价值必须依附于其它“有价值”的事物才能体现,游戏本身是“无用的”,只因为它能促进那些更“有用”的事物的发展,所以它才变得“有用”。
    这种观念不仅愚蠢,而且有害。

回复1

  • 点赞。说得很清楚。
    耐心点,有过程:从“电子海洛因”到“别忽视游戏行业的科技价值”,用了25年。
    再从“别忽视游戏行业的科技价值”到“游戏作为一个产业门类而独立存在的价值”,预计再有25年就会实现了。
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