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当年欧几里得讲几何学,有学生发问道,这学问能带来什么好处?欧几里得叫奴隶给他一块钱,还讽刺他道:这位先生要从学问里找好处啊!又过了很多年,法拉第发现了电磁感应,演示给别人看,有位贵妇人说:这有什么用?法拉第反问道:刚生出来的小孩子有什么用?
按中国人的标准,这个学生和贵妇有理,欧几里得和法拉第没有理:学以致用嘛,没有用处的学问哪能叫做学问。西方的智者却站在老师一边,赞美欧几里得和法拉第,鄙薄学生和贵妇。时至今日,我们已经看出,很直露地寻求好处,恐怕不是上策。这样既不能发现欧氏几何,也不能发现电磁感应,最后还要吃很大的亏。怎样在科学面前掩饰我们要好处的暧昧心情,成了一个难题。——王小波 -
此外,最近大火的chatgpt会给电子游戏产业的NPC们带来什么样的变革?未来几年你我可以拭目以待。我估计会搞出大动静来
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在中国,游戏有科技价值,社会价值,文化价值,无数的价值。
但不能拥有它最根本的娱乐价值,简直可笑。
原神被表扬,不是因为它好玩,而是因为它的文化价值,但原神能大杀四方,根源是它游戏的娱乐价值。
仔细想想我说的这种总是主观性,指导性思维下带来的区别吧。这就是畸形,这种情况下,会有精品,但很难百花齐放。
一个一纸文件点杀你的行业,会让多少人丧失信心?去年是电子鸦片,一年不发版号,今年是小甜甜,大量人失去信心,公司倒闭转行是不争的事实。
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就比如最近10年的ai狂潮,其实原理和基本算法早在上世纪就提出了,但是没算力。谁知道,游戏需求催生了高性能图形技术,gpu天然适合并行计算,点燃了ai产业,终于诞生了chatgpt。从1080p,到4k,到8k,到光追,直到今天,对游戏性能的追求依然永无止境。当初谁知道游戏行业能催生这么多新事物?这种发展可以被预见吗?可以被规划吗?可以被指导吗?科学技术的突破具有不可预见性,所以应该让它自然生长,就这么简单。
现在搞得这么尴尬,是因为脑臀分离,脑子告诉自己,欧美大国都支持全力发展游戏产业,自己不跟不对劲,但是屁股告诉自己,打死都不能跟,所以弄成了现在这个样子。一会儿电子鸦片电子海洛因,一会儿科技产业,中科院前两年也发了游戏行业科技价值报告。左右横跳。 -
我又想起苏联旧事,当他们意识不到某个产业(半导体,微电子等等),最后彻底落后。
这种极强目的性主观性的计划思维,或许在落后追赶先进的阶段有效(先进国家已经探出路了),但一旦进入领先的空白区,需要的就是真正的市场自由,而不是指导这个指导那个。
从小到大的成长环境,很难去承认这一点,但的确是事实。 -
为什么我这么说,因为你们意识不到,包括你现在的言论,你可以再看看,然后结合我的评论对比。
搞个游戏还要考虑它背后的科技发展才能允许开发,这种考量下诞生的游戏市场或许能有一两个精品,但绝不可能百花齐放。一开始就带着极强的目的性主观性去约束它,你怎么知道这种主观性是对的错的?
这种思想下,是个畸形产物明白吗? -
即使到了这种时候,你们都还不肯正视(或者意识不到 )一个事实:
娱乐是人类、人民、人的合理需求,是文明发展的局部原动力之一。对娱乐的追求是正当的、正义的、正常的,不需要也不应该由其他任何原因进行背书。
在从那朽烂的权威高地上下来之前,你们指导不好任何一个以人为本的产业。
这是人性,所有逆人性的想指导这个指导那个,最后一定会失败。
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游戏最多能在科技的市场转化上有一定作用。
但是游戏一定是未来一个世纪文化输出的最有效手段,最有力武器。
但是想想我们国家现在主管文化,主管宣传的一帮都是什么脑子什么屁股。
想要在这块儿要发力,起码还得要等一代人。