如何评价《新华锐评:别忽视游戏行业的科技价值》,这是一种转向吗?

  • 游戏只是一个方面,从更高站位来说,叫做需求驱动。

    游戏有钱景——有可见的长期的利润驱动,从业人员无论是资本家还是打工人,都有自发动力,这种驱动力远超国家补贴和产业政策——发展算法满足需求——算法需要效率——发展软件硬件及其架构标准。就是这么个发展流程,把游戏换成音乐、影视之类都可以。

    AI、算法等,属于方向不确定的创新,不宜使用举国机制,因为无法准确预测,制订方向明确、时间步骤和阶段目标确定的计划,只能依靠市场经济机制,从百花齐放野蛮发展中寻求不可预知的突破,比如ChatGPT就不是个计划机制的成果,而是多个公司在竞争下,在AI范畴多方向研发,只是这个方向率先取得可用结果的突破。这也就是两弹一星和芯片的本质区别。

回复2

  • 即使到了这种时候,他们都还不肯正视(或者意识不到 )一个事实:
    娱乐是人类、人民、人的合理需求,是文明发展的局部原动力之一。对娱乐的追求是正当的、正义的、正常的,不需要也不应该由其他任何原因进行背书。
    从那朽烂的权威高地上下来之前,他们指导不好任何一个以人为本的产业。
    这是人性,所有逆人性规律的想指导这个指导那个,最后一定会失败。历史已经多次证明这一点了。
  • 确实,
    英伟达能成人工智能芯片领头羊,离不开2012年前的消费显卡业务——完全就是游戏玩儿家的贡献。
    MX440当年因为魔兽争霸热销的时候,谁能想到这种不入流的“玩意儿”,发展到最后,居然成了战略资源了。。。。
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