主播吐槽《原神》后,没想到被制作组“内涵”了…

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  • 育碧从什么时候承认过,虚空承认,实际上去年就发表过「能与塞尔达相比较令我有些受宠若惊, 但这将是一段十分独特的冒险故事。」 「只是美术风格类似, Gameplay机制完全不同。」,恭维了下,然后否认,今年试玩出现后“我们的创作灵感来自《银河守卫队》、《超级马里奥:奥德赛》和《刺客信条:奥德赛》。我们花了三年时间学习古希腊的历史和传统。所以我认为,我们创造的作品确实是独一无二的。一旦您进入《渡神纪》的游戏并开始体验这个世界,您就会感到我们确实为这款游戏带来了非常特别的游玩感受。”,这就是最搞笑的事情了,育碧重头到尾都没承认过借鉴,就算说自己学习了哪几款游戏都避而不谈荒野之息,哦对了“当时我们在开发《刺客信条:奥德赛》,我觉得对我来说,第一次有关于《渡神纪》的灵感,实际上是来源一个Bug。”,重头到尾育碧就说这个游戏和荒野之息没关系,至于为什么会对于荒野之息这种态度看看这个就可以一窥门道,育碧CEO2017年曾说过 “这其实挺有意思的,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》系列与其他育碧游戏就有的设计元素,不过他们做的挺不错的。”是不是感觉自己傻了,白给育碧洗地了,其实就是双标,造谣也要给育碧洗地,看你就是被欺骗的样板
  • 那育碧回答记者提问的时候为什么又是这么回答的呢?我懂了!育碧碰瓷营销了!它本可以做的不那么像的!渡神纪出来的那天一定是法国游戏最黑暗的那天!!
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