从五兄弟创业到今天的游戏巨头:育碧走过这些年

  • 打酱油的星际菜鸟 观察科技、数码和游戏
    刺客信条II出来的时候的确很“现象级”——现象级的挨骂还差不多。
    在网络不够稳定、育碧自己的服务器配置也没跟上的时代强行上全程在线模式搞得玩家日常掉线,甚至盗版游戏的体验都比正版好,搞出来了“你可能是正版游戏的受害者”这个梗……
    当然,数字化发行这个思路是没错的喏

回复2

  • “你可能是正版游戏的受害者”这个梗,不是育碧开始的,不要把这个锅甩给育碧。
    记得最早有一个俄罗斯的光盘加密技术,叫“StarFoce”,这个加密技术非常霸道,能够将正版光盘加密,而且这个加密技术对光驱的要求非常高,一些纠错能力弱,或者光驱缴光头有点老化的光驱,当时都无法正确识别采用了这个加密技术的正版光盘,导致一些买了正版光盘的用户,都无法正常享乐游戏的乐趣,需要换新光驱,或者费尽九牛二虎之力,才能够将正版游戏安装上。
    当时网上无论是正版用户,还是盗版用户,都对这个Starfoce加密技术恨之入骨。因此正版用户玩家才自嘲地说出了“你可能是正版游戏的受害者”这种说法。
    这个加密技术后来的下场是什么呢?记得虚拟光驱软件酒精120%吗(Alcohol 120%),这个著名的虚拟光驱软件,经过一个版本升级,特意针对这个加密技术,新加入了一个功能,轻轻松松就能够把采用了这个加密技术的正版光盘给虚拟成一个虚拟光盘文件,导致无论是正版用户还是盗版用户,都能够轻松地玩正版游戏。这个加密技术后来就无疾而终了。
  • 西竹先生 长安一片月,万户捣衣声
    数字发行是一个潮流和趋势吼。
    也许5G时代大家就可以集体云种土豆了
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