幻塔跟原神与其说谁像谁,不如说自家游戏的影子更多一些

【本文来自《大厂都想学《原神》》评论区,标题为小编添加】

两个都玩了的表示,幻塔跟原神与其说谁像谁,其实不如说自家游戏(崩崩崩之于原神和传统MMORPG之于幻塔)的影子更多一些。

幻塔的任务设计能看出很多传统MMORPG的风格,如果把可能是为了突显“开放世界”而去掉的“到什么地方杀几个”这种套路加上,基本就是标准的WOW-Like设计了。

但完美在简化任务线的时候似乎没能把控好剧情的节奏,不过并不是文中说的“冗长”,而是节奏过快了。如果真的按照传统MMORPG来,夏佐救妹(据说测试版是直接杀妹证道,结果被喷到改了)那段剧情多半会放到第一张大地图的主线结尾,而不是新手村任务结尾。

至于氪金方面,幻塔作为一个能捏人且在角色塑造方面不如原神的游戏,搞什么角色池子绝对是个错误,学西山居的剑网三卖外观搞幻塔暖暖才是正道

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