评《赏金猎人》:挂名战锤的FPS,怕不是个大傻子

大家好,我是冬晓。今天和大家聊聊游戏。熟悉我们这个栏目的朋友都知道,我们在栏目里会加入一点点战锤烂梗。

作为欧美玩家群体史诗级的死宅IP,战锤为玩家们贡献了不少游戏。但是在这些游戏当中,却一直缺少着主流的枪车球类别。

在2021年,战锤游戏的非主流现状被打破了。因为就在最近,以战锤40K巢都世界为主题的涅蒙克、涅克蒙、涅蒙达,不对,是《涅克洛蒙达:赏金猎人》上线了。玩家在这款FPS里扮演一名赏金猎人,在大炼钢铁的地下都市里战斗探索。

因为预告片的关系,游戏发售之前,大家都以为这款游戏是DOOM那种突突突。但是在发售之后,这款游戏的风评急转直下。甚至被人称为是《生化变种》一样的骗钱作。

作为一名曾经全价预购《黑手党3》《使命召唤:黑色行动4》以及《赛博朋克2077》铁盒版本的玩家。编辑本着“我不入地狱谁入地狱”的原则,依旧预购了这款可能会很烂的游戏。可是他在玩了一星期之后,感觉却异常的特殊。

因为这款游戏并不是巧克力味的屎,或者是屎味的巧克力。它更像是一份卤煮味道的爆米花,好玩了,但不是非常的好玩。这种感觉,如果能写出来,肯定得茅盾文学奖,可是它就是写不出来。也让编辑不得不好好的盘一盘,玩这个游戏的12个小时里,都经历了什么。

玩一款FPS,影响最大的是什么呢?答案是画面。《赏金猎人》的画面,虽然不算业界一流,但是氛围很足。因为游戏场景都是深入地底的工厂,或者是炼钢的生产线。所以游戏里的大钢、不对,是大铁门,还有橙红色,发着亮光的大铁块和火光,把场景烘托的很好。游戏的贴图也很细致,所以如果你在游戏里面漫步闲逛的话,不少场景都可以截图当壁纸。

但是这款游戏的画面就像黄金船、万子姐和周淑怡一样,都是静态美人,一旦动手张嘴,画面表现立刻拉胯。为了让玩家更好分辨,游戏里面的物资和敌人,都会用各种颜色进行标记。

不过这些颜色跟场景反差太大,玩家还要进行高速移动。这些搞颜色的战斗看上几个小时,配合上游戏狭窄的视角,玩家就吐了。玩DOOM不吐的我玩《赏金猎人》居然干呕了,这款游戏不愧是行业典范,重新定义了什么叫3D眩晕。

提到3D眩晕,那就不得不聊聊这款游戏的移动和战斗系统了。玩家在游戏里的移动方式有很多,你可以像铁驭一样贴墙跑,甚至提升准确度;或者像子弹风暴一样滑踹。游戏中主角还会得到勾爪,只要一抓,就能想飞到哪里就飞到哪里,自由度相当高。

听起来虽然不错,可是真要玩起来,《赏金猎人》的表现完全就是一锅浆糊。我是PC玩家,PC玩家如果要贴墙跑,必须按住空格键,可是跳跃需要单击空格键。一个松手,你就跟终结者一样掉进了炼钢炉。我因为这个原因,来来回回摔了十几次,最后的结局是这样的……

至于滑踹和勾爪嘛……它俩完全就是两个极端。滑踹的快速移动,距离太短,还不如让主角原地摔个狗吃屎。勾爪吧,反而太强,游戏地图里面,什么地方都可以让主角钩一下,甚至可以把对面盾牌拆掉。本来应该是上天入地的赏金猎人,最后就被游戏逼成了蜘蛛侠和走地鸡。肾虚,往往就是你拿到勾爪之后。

移动系统不给力,那么战斗系统如何呢?我们先从主角的狗子说起。不管是《新维加斯》的狗肉还是《GTA V》的小查,游戏里面的狗实际上不少。可是《赏金猎人》的狗,却显得格外的憨。

按照游戏里的设计,主角的狗应该会找最近的敌人进行攻击。可是操作场景稍微复杂一点。狗子就会原地打转,如果到悬崖这种地方,狗子一个冲刺就飞出了悬崖。那个时候你会情不自禁的感叹,隔壁哈士奇和泰迪的串儿,都比这只狗靠谱。

这游戏能扒的都差不多了,那么突突突手感应该也很烂吧?还真不是,如果我们单纯看游戏的射击战斗的话,这游戏泼水打敌人的感觉还算舒服。如果真的说有什么缺陷的话,那就是这些武器打起来,除了模型换过以外,基本都是一个感觉。一度让人怀疑,制作组是雇了几个实习生,才完成的数值设计。

好消息是,《赏金猎人》的技能系统还算是好的。随着植入物的升级,你可以化身马克斯·佩恩开启子弹时间;或者你可以开启狂暴模式近战开无双;甚至还可以搞一个跟踪近战能量炮出来。不过相比起这些嘛,游戏里有一个很有时代气息的自瞄技能,至于为什么这么说嘛……

不过,既然你能把视频看到这里,你就应该能总结出这款游戏的特点。给他点阳光他就灿烂,给他点雨水他就泛滥。没错,你有了好武器,好技能,游戏的敌人也不可能让你爽起来。

《赏金猎人》里面的敌人,纯粹就是血量高,数量多,靠着人海战术经常把你原地打死。不但给玩家的挫折感很强,而且玩家也搞不懂,自己究竟怎么死的。估计是制作组自己也打不过这些怪,他们居然搞出了一个诡异的机制:游戏里的小怪只要近身都可以击杀。合着这游戏不是一个FPS,是一个动作游戏……

那我之前花钱升级武器干什么???

按理来说吧,战锤圈里,大佬实在是多。做这期视频之前,我也担心有人要过来送花圈。可是《赏金猎人》这款游戏,你玩的越久吧,就越觉得这游戏像是一个玩家自制的Mod,而且不是一部完整的游戏,整个游戏不能说烂的惨绝人寰,但是很多系统格外的粗糙。

举个例子,游戏里面的CG,所有人物基本都是戴面具的,因为这样可以不用捕捉口型。甚至为了降低工作量,主角的CG露的都是背影。这种扣扣索索的制作方式,实在是让人怀疑,战锤的版权方GW,欠了游戏开发组的工资。

不过游戏的开发组streum on studio,也TM不是什么省油的灯。他们做得EYE和星际战锤死亡之翼。就真的像是把百年卤煮做成了爆米花。用《半条命2》和《雷神之锤》的思路,来做2020年的游戏,能把2021年的游戏,做出2001年的感觉。

对于玩过《英雄萨姆》和《影子武士》的我来说,像《赏金猎人》一样,又像是文艺复兴,又像是电信诈骗一样的游戏作品。一时半会确实是难以评价。然而这种诡异的感觉,似乎是不少战锤游戏的主旋律。游戏这行水很深,看样子战锤确实把持不住。《赏金猎人》谈不上骗钱,却并不像这期视频一样,值得各位的一键三连。

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