我们的2019~2022:小七与她的两座城市
来源:触乐
离职那天我太开心了。感觉自己就像结婚一样,快乐地走入殿堂,跟每一个人说再见。
编者按:我们决定开始制作一个系列策划,策划的名字叫“我们的2019~2022”。如你所见,这个系列主要是报道我们,也就是游戏行业从业者们从2019到2022年的经历。我们的计划是,每期请一位受访者讲述自己的这几年。
中国游戏行业在这几年经历了剧烈的变化——当然,说实在的,中国游戏行业每年都在剧烈变化,这个系列应该做得更早些。我们希望这个系列能够涵盖游戏行业的方方面面——无论是从广度还是深度,都是如此。我们希望能够涵盖足够多的人,从管理者到基层员工,从策划到市场人员,再到外挂工作室成员,我们希望了解他们的生活和想法。我们最大的希望是能够系统地记录游戏从业者在这些年里的工作和生活。在未来,也许这些东西能够帮助另一个时代的人了解我们。
本文是这个系列的第一篇文章,今天的故事是关于一个叫小七的姑娘和她的两座城市。目前我们还不能估计这个系列策划的规模和持续时间,但我们保证,只要有好的故事,这个系列就不会停止。
以下是小七的自述。
2019:新人
我是2019年本科毕业的。其实我大学的专业是动画,后面自学了游戏美术。我身边也有一些同事是这样。大三暑假,我参加了校招,后来被实习的项目组选中了,毕业后就来深圳做游戏。
我进的这个项目组其实经历挺坎坷的。在我还没毕业,去实习的时候,感觉前途大好,一片光明。其实那个时候工作强度已经非常高了,一周6天,基本都是晚上11点之后下班。毫不夸张地说,我当时甚至羡慕路边卖麻辣烫的工作。那时觉得要是能每天夜里10点下班,然后有双休,就已经很幸福了。
实习那段时间,我很喜欢拍深圳的天
但是那个时候就总有个盼头嘛,觉得这种苦日子会有结束的一天。那时游戏还在前期开发阶段。我想可能上线之后,项目稳定了,就会没那么忙。虽然很累,可是感觉前途是一片光明的。而且那个时候,我们组的领导也很厉害。我来实习就感觉自己进步很大,很有自我认同感,觉得没有在浪费时间,也就有劲继续工作。不过,毕业了之后再回去正式上班的时候,那个组里已经走了一小部分人,状况也没之前好了。
其实还是因为没能及时拿到版号。公司在我们这款游戏的开发上投入了挺大的人力和物力。先测试了一段时间,然后在2019年初,已经准备要不删档上线了,这时突然得知了关于版号的新规定,也就是4月公布的《出版国产网络游戏作品审批》。我们需要做的改动很多,就一直没能拿到版号。这样耗了半年,游戏就耗掉了一大半的生命。因为你要一直出新的内容给玩家去玩,巩固已有的玩家群体,但是又不能收钱。做这些内容都是有成本的,很多人就离开了。有离职的,也有去了别的项目组的,走了不少。
我记得拿到版号是在年底。具体日子记不太清了,当时感觉就是舒了一口气吧,终于不用再这么熬下去了。游戏开始收费了,但我的工作内容其实也没什么变化,还是继续做自己负责的东西。
作为美术,我的工作日常就是等同事和领导给我安排需求,然后我按照排期把它做出来。之前等版号的时候,因为没有营收,同事们会想办法尽量复用一些东西,节省成本。当然,我们美术拿到了需求排期,也是当作正常工作去做,对质量有自己的要求。
我平时的工作界面
应该说,我们排期的同事比较靠谱。他会打出比较久的提前量,这样就不会有特别赶的情况。当然,我们还是一直持续不断地忙,一直要出东西。我没有等需求的时候,只有做不完的需求等着我去做。当时,所有的特效都是全面负责,没有特别明确的分工。每个人都会做到UI、人物、场景、技能这些部分。需求分到谁,谁就去做。
现在这个游戏仍然还在做,也还是正向收益,但成本下降了很多。基本上不会再有内部的人去做了,都是交给外包。项目组也远远没有实习的时候稳定了,两三年里换了四五个小组领导,直到我离开公司。
2020:职场
疫情刚开始的时候我在老家过年。没法返工,就只能在家远程上班。家里电脑配置又不太行,干得很慢。一直到2月底回到深圳,还是继续居家办公,到了3月中旬才开始上班。
那段时间说实话,也没觉得焦虑。相反我还挺开心的。毕竟当时疫情刚开始嘛,那个时候觉得总会结束的。能正常拿工资,又没有办公室那么辛苦,每天就在家做饭,吃饭,然后泡脚。我还买了个泡脚桶。深圳也没有封得很严重,我还能每天出门遛遛狗,很开心。
有空我就会在家做饭
在疫情刚开始的一段时间,游戏其实是吃到了很大红利的行业。因为那时大家都封控在家,手上又比较有钱,情绪也都比较积极。整个游戏行业在2020年里都大赚了一笔,包括我们游戏。看到数据不错,年底就把第二年的KPI定得很高。那时候我觉得从业者普遍对未来是有信心的。
7月左右,我换到了另一个游戏项目组。换过去之后我上班其实挺痛苦的。当时状态慢慢开始变得非常不好,只要待在公司,就感觉很窒息。每天晚上只想无休止地熬夜,因为只有感觉晚上的时间才是属于自己的。有朋友在我们项目实习过,结果他比我还痛苦。他甚至问我怎么能每天都保持这么开心,我只能说可能因为我的性格相对来讲比较开朗吧。
这在很大程度上是组里管理方式的问题。正常来讲,审美本来就是有多样性的,工作让这个问题变得很难办,尤其是领导比较独断专行的时候。你做一个东西,非得按照他那个来,有一点不一样就会对你各种不满意。领导的口味又难以捉摸。一个东西他觉得不好,就会让你一直无休止地改下去,可是你根本就不知道应该往哪个方向去做。
比如曾经有一个领导,看新来的实习生做的东西不太满意,就先把我叫过去,说你来看看这个特效,说说你的见解。等我说完,他再叫另一个同事去,又让这个同事再说一遍。等我们都讲完了之后,他大声说:“你们说的都不对!”类似这种事情多了,你就感觉自己每天上班都是在揣测圣意。
我觉得这其实不是个人的问题,是用人机制使得工作环境搞成了这个样子。就美术这个工种来说,据我观察,很多其他项目组和公司也不一定是这样子。像一些发展了比较久的公司和工作室,在一个组里就会安排多个有同样资历的人,权力就比较均衡。只是像我们这种项目组,招进来人就是要安排他当领导的,不会再招跟他资历一样的人,那他肯定就说一不二。
另外还有一些比如末位淘汰之类的制度,也会很影响工作状态。我刚入职的时候,半年绩效考评拿了末位。并不是说我做得不好,而是这个名次总要有人来背。这种时候,团队里的新人可能就会被选上。拿一次末位并不会导致被裁,可拿了之后的半年内,我不能升职,也不能加薪,其实影响挺大的。我当时很难受,不过也没有因此恨上那个领导。我能理解他的这种做法,制度和环境让他不得不做出这样的事。
领导们其实大部分都是很好的人。我曾经的一个领导,每次我做错了事情的时候,他会默默地帮我改掉,然后第二天再告诉我。真的是非常好的一个人,应该说是以德服人吧,我总觉得自己在给他拖后腿。他在的那段时间我干得还算舒服。后来他也离开了,去了成都。因为他那个时候结婚了,觉得深圳不太适合长久居住下去。很多人可能都是这么想的,包括我,深圳一直不是我想一直待下去的地方。
深圳湾的晚霞
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