体验差并不是最重要的问题,云游戏最核心的问题是根本不赚钱
【本文来自《谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了》评论区,标题为小编添加】
- 来去
延迟大,服务端消耗大,特别是在大量连接的情况下,目前这些都不好解决
体验差并不是最重要的问题,云游戏最核心的问题是根本不赚钱。
运营商承担了原本应该由玩家购买硬件的成本,而游戏又是对硬件性能要求特别高,每个用户实例的服务端硬件性能消耗是普通互联网服务的数十倍甚至数百倍,网络成本也比视频服务高得多,因为观看同一个视频的所有用户访问的数据是相同的,可以通过CDN和P2SP等各种技术降低成本,而游戏就算是同一个游戏的同一个地图,每个人传输的画面数据也都是完全不同的。
按照现在各家的收费标准,绝对是一个烧钱的亏本买卖,哪怕加了广告也不赚钱,大幅涨价又不可能,因为对于用户来说价格贵了还不如直接买一台电脑主机。