英雄无敌是战略经营方向的发展,怎么样更早出兵,怎么样更早得资源…更注重大局观
【本文由“观察者网用户_479928”推荐,来自《你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽》评论区,标题为小编添加】
- HALF LIFE
国王的恩赐,没有任何经营项,就是打,莽就一个字
一共只有5个兵种,5级兵种数量少,能招的地点少,死一个都得读档...
自己最后都是靠着符文法师+圣骑士+皇家狮鹫过的....
嗯,这就是经营方向的二个分支了,英雄无敌是战略经营方向的发展,怎么样更早出兵,怎么样更早得资源,这种战略思想更注重大局观,注重取舍;而国王的恩赐是战术方向的发展,怎么用不同兵种的技能去追求无伤过,怎么在有限的资源和经验里打开局面,这种战术思想更注重技巧,注重微操。两个方向发展都没错,各有各的游戏性,但显然,战略思想遇上课金战术就废了,这才是英雄无敌系列的根本问题。而后者嘛,虽然课金也有影响,但毕竟目前还是有自身的乐趣在的,所以嘛,目前还行。顺带一说,其实对于喜欢无伤的我来说,英雄无敌4也还挺好玩的,毕竟我能整出全英雄队散打的,呵呵。