很认同这句“讲好自己的故事,不一定是说我们的故事”,日本就一直是这样做的

【本文来自《中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事》评论区,标题为小编添加】

很认同这句“讲好自己的故事,不一定是说我们的故事”,这方面日本其实也一直在这样做了,就说游戏这块,现在日本制作的那些高质量游戏作品大多都是以欧美为故事背景的题材,像《生化危机》与《鬼泣》《寂静岭》这些,这些作品里你很难发现到里面有日本元素的

如果脱去游戏开始前的厂商LOGO,基本以为这些都是欧美游戏公司做的

再是日本在这种欧美背景题材的游戏塞私货也挺多的,如小岛秀夫创作的《合金装备》《死亡搁浅》是玩下去细品里面的剧情基本就是在辱美的,但也不妨他在美国也有他的粉丝,这方面我们国内也是这样做的

像《原神》《崩坏》这些你不了解这是中国公司做的,起初真的以为这是日本游戏的,因为日本做这种二次元画风的作品实在太多了,这次整这种日本征服美国剧情的活应该持续下去还要发扬光大,毕竟在这种脑洞方面,我们国人也不输给日本人和美国人

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