为什么弓箭能在游戏里经久不衰?

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弓箭是游戏中最常见的武器之一。

不论是古代背景还是现代背景,也不论是休闲打猎还是战争题材,我们都能看到弓箭的出现。

在敌人手里,它是最讨厌的暗器。在玩家手中,它就是最致命的杀器。它让雪漫城的卫兵们闻风丧胆,让半藏的队友们默默流泪。

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虽然弓箭在如今的战场上已经很少作为武器,但在游戏中它的作用仍然不可替代。

在《消逝的光芒》中,弓箭是击杀僵尸最有效的武器之一。在《骑马与砍杀》中,弓箭是消耗敌军的重要手段。在《仁王》中,弓箭是可以远程狙杀敌人的惬意之选。

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相比于其他冷兵器,弓箭更加的轻巧灵动,所以通常和敏捷、身法这样的属性相关联,在游戏中也经常作为美男子和女角色的首选武器。“精灵射手”这样的形象,在游戏世界更是深入人心。

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但其实弓箭并不只属于某些人群,而是所有战士都必备的,即使像奎爷这样的纯爷们儿也有鞭长莫及的时候,同样需要弓箭来对付远处的敌人。

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弓箭手是最基础的游戏职业之一。虽然防低、血薄,但能够提供持续的远程输出。不论在什么游戏中,弓箭手往往都是进攻方的首要打击目标,如果轻视了他们,往往会付出血的代价。

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《对马岛之魂》中的箭雨洗礼

那么,为什么这么多游戏都选择了弓箭?

首先应该是背景和设定上的原因。历史题材的游戏自不必说,弓箭的在古代是非常重要的远程兵器,几乎是少不了的。

但刨除时代背景,一些现代甚至未来背景的游戏也有弓箭的出现。弓箭作为一种历史悠久的兵器,能给这些游戏带来一些特别的韵味。

2013年《古墓丽影》系列推出了重启之作,除了劳拉的样貌有所变化之外,最大的改变就是她标志性的武器从帅气的双枪,变成了更加原始的弓箭,而这个变化让整个游戏的基调都更加的野性了。

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《地平线:零之曙光》在最开始的原型阶段,主角本是使用枪的,但后来制作组将主角的主要武器改成了弓箭,也是为了营造一种石头木棍大战未来高科技的反差感。

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弓箭的原始和简单让它成为了一种更有个性和戏剧性的武器。

如果《旺达与巨像》里,旺达对抗巨像时用的不是朴素的弓箭而是花里胡哨的远程枪械,味道是不是就不对了?

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单说战斗性能,弓箭自然是不如枪的。它射击频率低、射速慢、稳定性差。

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但弓箭也有一些枪所没有的优点。比如它声音更小,而且没有枪口火焰,是一种理想的中远程潜行武器。在《最后生还者》中,弓箭的威力要远大于一般的消声手枪,对付丧尸基本上是一箭一个,而且射出去的箭支是可以回收再使用的,在这种资源稀缺的游戏中有相当大的优势。

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另外,弓箭也是一种原始武器,用石头和木头等基础材料就能够制作出简易的弓箭。因此在物资匮乏时,弓箭是最容易获得的高性价武器之一,很多末世主题游戏和生存游戏会加入弓作为前期就可以获得的远程武器。

比如在《英灵神殿》中,如果在没有弓箭的情况去打猎,就只能追着猎物满世界跑。

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很多第一人称射击游戏也喜欢加入弓箭,因为弓和所有枪械的使用方法都不同,能给一成不变的突突突游戏加入一些新鲜的变化。

还有一点很重要,弓箭本身就是一种很酷的武器。

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任何人都可以拿起一把枪上阵杀敌,但只有那些经过多年训练的猛人才有资格把弓箭当做武器。

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拉弓需要一定的力量,射中目标需要大量的练习。因为箭的飞行速度慢,射击移动目标时还需要有一些预判。

在诸多游戏武器中,弓箭往往比较难以驾驭的那一个,技术过硬的能够大放异彩,技术不够的就只能一切随缘了。

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也许是祖先将使用弓箭的冲动写在我们的DNA里,开弓放箭的过程就是比单纯的扣下扳机更有仪式感,击中敌人后的成就感也更强。有的游戏用更好控制的弩来代替弓箭,但终究缺少了那种潇洒的感觉。

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当然游戏中的弓箭和现实还是有不少差别的,比如现实中的弓箭手不可能像游戏里那样背几百支箭在身上。

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鹰眼认证

现实里的弓箭,也不会像一些游戏中跟子弹一样“指哪打哪”。

看过奥运射箭比赛的朋友们都会知道,现实中的箭并不是直线飞行,是在飞行的同时向下坠落,实际的飞行轨迹是一个非常明显的弧线形(射箭比赛的70米靶尤其明显)。

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一些追求拟真性的游戏会有意的还原弓箭的下坠,比如《骑马与砍杀》《天国:拯救》,玩家在射箭往往要瞄准目标上方的位置,而且距离越远,抬高的角度就要越大。

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但这种下坠的强度到底要多大是每个游戏需求单独考虑的,如果增加很强的下坠,可能弓箭用起来会很不顺手,导致玩家直接放弃这个武器。但如果下坠太少不但会降低游戏的真实感,还有可能让弓箭变得过强。

前一阵子《Apex英雄》新加入了复合弓(波塞克)这个武器,此前它没有很明显的下坠,所以用起来和狙击枪的感觉差不多,攻击力却相当可观,一时间成为了游戏中的大杀器,很快因为太强被官方削弱。

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有些游戏为了平衡游戏的真实性与操控性,保留了下坠特性的同时给玩家准备一些辅助的瞄准系统,比如直接显示出箭飞行的弹道,或者在弓上增加有距离标尺的瞄准器。

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有些游戏希望进一步模拟弓箭的真实表现,不但加入了真实的重力下坠,还将弓箭和体力系统挂钩,让人物的体力在拉弓时持续下降,更有甚者模拟出弓箭在飞行时的旋转和摇摆,以及箭在射中目标后的震动。

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另一些游戏则选择了相反的路子,他们并不想做出最真实的弓箭,而是要打开脑洞,让弓箭这个看起来朴实无华的武器变得帅气、炫酷。

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比如无视能力守恒定律,同时发射出无数支箭,形成强大的AOE箭雨。或者运用气功,将全部查克拉聚集在一点,射出一支威力巨大的箭。又或者给箭支附魔,射出冷冻箭、爆炸箭、扩散箭,利用各种各样的特殊箭支让弓箭变得无所不能。

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不过最神奇的还是近战弓箭手,这些弓箭手不喜欢远程狙击,偏偏喜欢近距离硬刚,或是用短箭零距离射击,或是把弓当成武器,利用自己敏捷的身手和强壮的肌肉进行肉搏。

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热门评论 5

  • 弓箭也是游戏跟真实世界反差最大的武器。历史上的弓手全身军队里面最强壮的士兵组成,因为拉弓对上肢肌肉群的要求远高于其他任何武器,用于实战的弓营养不良的根本就拉不动,拉动了也拉不满,古代军队的后勤给养通常成问题,弓手是类似于骑兵的精锐力量来保障。游戏里面设定弓手力量小、体质差完全是颠倒现实,这当然是为了平衡游戏的需要,但事实上弓就是战场上的冷兵器之王,随便翻翻二十四史就知道评价武将实力的标准既不是长兵器也不是短兵器而是弓弩等依靠力量的远程兵器。况且能拉强弓的战士近身肉搏实力绝对不低,只不过由于他们一般不披重甲(不是不能披而是一般没必要,再富裕的军队也不会每人给一副重甲)导致防御较差。武将则是例外,史书里面他们横行战场,远则骑射、近则靠重甲肉搏是完全可以理解的,最终还是归结到身体素质上去。

    另外,弓是最不适合女人用的武器,而最适合女人用的冷兵器是长矛,因为长矛是最省力的兵器而且可以及远,同时避免了女人力量、耐力和体格多个方面的弱点,而且长矛所造成的穿刺伤很容易造成内脏出血,威力甚至大于刀剑弓矢。
  • MKN2
      虽然不少游戏中的弓箭手都有着身材纤细,被近战兵种蹂躏屠杀的刻板形象,甚至很多游戏的弓箭手还会让手无缚鸡之力的美少女担当,这全都是为了平衡度或者玩家的审美。

       拉过弓的人都知道,你没有千锤百炼手臂与肌肉记忆是无法驾驭这个家伙的,射箭是实打实的体力活,并且不同国家不同时代的文物也全都证明了古代弓箭手们全都拥有着凌驾于现代人的臂力。

      弓箭手是拥有强健身躯的精锐兵种,不要以为摸近距离后弓箭手就像游戏里一样任人宰割了,真要近距离作战,一般步兵还真打不过他们。
  • 我觉得吧,弓箭在游戏设计中实际上解决了一个游戏故事性问题,就是“武器的补给”从哪里来的?
    以前的FPS游戏中,经常会出现自己携带的枪支子弹用完的情况,游戏制作者会在“敌方”阵地给出补给包,
    但是敌人为什么会有我们的子弹?这是一个“严重”问题。
    后来游戏就干脆给出敌我双方武器共用子弹的情况,但是很多精致的游戏玩家会指出历史上这些枪支子弹并不是通用的。玩家看着武器无比精确的外观和声音还原,但是子弹却完全不对,心里多少有些违和(我是完全无所谓的)。
    后来出现了弓箭!万岁!箭是通用的,即使就地制作也材料一堆,最重要阴人第一。还可以换箭头,这样的万能武器谁不喜欢?
  • 密集雨 反器材并非不可战胜,用暴风机甲血战到底
    其实吧,能用弓,特别是用强弓的,全都是壮老爷们,即便是转入近战也是能够有效周旋的。
    但是为了游戏性,弓箭手就只能血少防低,并且让细妹子作颜值担当了。
  • 众所周知,弓兵是双持近战的职业。

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    观自在之独自莫凭栏
    说的不差,但是矛也不适合女性,古代矛是很2军对阵的主力,单独使用非常容易被远程压制,比如投矛手,扔🪓,射箭等。混合使用的时候经常是配合大立盾,是中军主力,有时候还是要直面对面重骑冲锋。压力非常大,基本也不会让女性上场。
    如果战斗需要女人大量上战场,肯定已经打完了。而个别的女将或者武术世家有一两个女的用长杆武器是真实存在的,日本历史上就有女人拿薙刀打仗的记载。
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    火火的艾格
    英国的长弓兵不但需要身材高大,还需要长时间的训练才能达标。
    英国战斗需求:射程够远,破坏效果够大。长弓特点特别重,百磅大弓一般人根本拉不开。而英国的战斗需求导致无法利用复合弓来实现,牛角鱼鳔胶什么的工期太长。解决方案就是木头足够长才能满足大磅数所以要求弓手身材高大
  • 共和国之翼 认识世界,认识自己
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    噩梦种子
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    低磅数,小箭,近距离,你拿这个做例子,就好像在说足球世界杯里的球员应该用花式街头足球技巧踢球一样。
  • 赵右廷 再三需慎言,第一莫欺心。
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    噩梦种子
    弓箭装备并不贵,一套入门装备也就三五百,专业极品装备也不会超过七八千,场地找个无人的空旷地就可以了。
    持弓要有人教的——不是拿把弓就去射。
  • 因为射人是西方人强项,

    你看日式游戏,国产游戏更多是近战武器。远程只是辅助
  • 朔方羽林
    弓箭也是游戏跟真实世界反差最大的武器。历史上的弓手全身军队里面最强壮的士兵组成,因为拉弓对上肢肌肉群的要求远高于其他任何武器,用于实战的弓营养不良的根本就拉不动,拉动了也拉不满,古代军队的后勤给养通常成问题,弓手是类似于骑兵的精锐力量来保障。游戏里面设定弓手力量小、体质差完全是颠倒现实,这当然是为了平衡游戏的需要,但事实上弓就是战场上的冷兵器之王,随便翻翻二十四史就知道评价武将实力的标准既不是长兵器也不是短兵器而是弓弩等依靠力量的远程兵器。况且能拉强弓的战士近身肉搏实力绝对不低,只不过由于他们一般不披重甲(不是不能披而是一般没必要,再富裕的军队也不会每人给一副重甲)导致防御较差。武将则是例外,史书里面他们横行战场,远则骑射、近则靠重甲肉搏是完全可以理解的,最终还是归结到身体素质上去。

    另外,弓是最不适合女人用的武器,而最适合女人用的冷兵器是长矛,因为长矛是最省力的兵器而且可以及远,同时避免了女人力量、耐力和体格多个方面的弱点,而且长矛所造成的穿刺伤很容易造成内脏出血,威力甚至大于刀剑弓矢。
    英国的长弓兵不但需要身材高大,还需要长时间的训练才能达标。
  • 朔方羽林
    弓箭也是游戏跟真实世界反差最大的武器。历史上的弓手全身军队里面最强壮的士兵组成,因为拉弓对上肢肌肉群的要求远高于其他任何武器,用于实战的弓营养不良的根本就拉不动,拉动了也拉不满,古代军队的后勤给养通常成问题,弓手是类似于骑兵的精锐力量来保障。游戏里面设定弓手力量小、体质差完全是颠倒现实,这当然是为了平衡游戏的需要,但事实上弓就是战场上的冷兵器之王,随便翻翻二十四史就知道评价武将实力的标准既不是长兵器也不是短兵器而是弓弩等依靠力量的远程兵器。况且能拉强弓的战士近身肉搏实力绝对不低,只不过由于他们一般不披重甲(不是不能披而是一般没必要,再富裕的军队也不会每人给一副重甲)导致防御较差。武将则是例外,史书里面他们横行战场,远则骑射、近则靠重甲肉搏是完全可以理解的,最终还是归结到身体素质上去。

    另外,弓是最不适合女人用的武器,而最适合女人用的冷兵器是长矛,因为长矛是最省力的兵器而且可以及远,同时避免了女人力量、耐力和体格多个方面的弱点,而且长矛所造成的穿刺伤很容易造成内脏出血,威力甚至大于刀剑弓矢。
    说的不差,但是矛也不适合女性,古代矛是很2军对阵的主力,单独使用非常容易被远程压制,比如投矛手,扔🪓,射箭等。混合使用的时候经常是配合大立盾,是中军主力,有时候还是要直面对面重骑冲锋。压力非常大,基本也不会让女性上场。
  • 且听夜唱
    英格兰长弓手不瞄准的情况一分钟能射出去一壶箭吧
    兄弟,长弓长度1.8至2米,箭长90厘米,射程一般需要达到200至240米,对抗重步兵90秒冲刺时间,能射6箭/分钟就是合格长弓手了,可以穿透10厘米厚的橡木盾牌车,这玩意真不是说笑的,你找个射箭馆玩一下高磅数弓箭就知道了,很累人的。而且长弓一壶箭一般是24支,一分钟射完就残废了,不开玩笑
  • 君子曰学不可以已
    我觉得吧,弓箭在游戏设计中实际上解决了一个游戏故事性问题,就是“武器的补给”从哪里来的?
    以前的FPS游戏中,经常会出现自己携带的枪支子弹用完的情况,游戏制作者会在“敌方”阵地给出补给包,
    但是敌人为什么会有我们的子弹?这是一个“严重”问题。
    后来游戏就干脆给出敌我双方武器共用子弹的情况,但是很多精致的游戏玩家会指出历史上这些枪支子弹并不是通用的。玩家看着武器无比精确的外观和声音还原,但是子弹却完全不对,心里多少有些违和(我是完全无所谓的)。
    后来出现了弓箭!万岁!箭是通用的,即使就地制作也材料一堆,最重要阴人第一。还可以换箭头,这样的万能武器谁不喜欢?
    FPS游戏里弹药补给的问题确实有点违和。
    实际的战争中的战斗都是有节奏的,一般自身携带的弹药够本次战斗用。战斗的间歇会有补给部队送上弹药。
    而游戏中也恰好是一关一关的过,也是有节奏的。游戏完全可以设定你不能随意乱突突浪费弹药,否则在本关结束之前你就没弹药用了。
  • theSight of Sightless ...
    总所周知弓兵才是最(开)强(挂)的。
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    混迹南疆的金融民工
    英法百年战争,合格的英格兰长弓手每轮每分钟极速射是6-8箭,3轮以后要休息大半天,基本是废人状态,当然,长弓需要的力量大,和现代竞技70米靶又不太一样
    英格兰长弓手不瞄准的情况一分钟能射出去一壶箭吧
  • zvx
    弓箭声音小,游戏潜行必备,杀伤力都是游戏设定为了剧情夸张了。其实弓尺寸大,更不适合潜行,要说弩还算个特种作战实用武器,弓只是怀旧的玩意儿。弓箭是肌肉力量的转化,力量决定速度和杀伤力隐蔽性,从杀伤力来说,比不了火药的力量。玩儿就玩儿,还认真了
  • 朔方羽林
    弓箭也是游戏跟真实世界反差最大的武器。历史上的弓手全身军队里面最强壮的士兵组成,因为拉弓对上肢肌肉群的要求远高于其他任何武器,用于实战的弓营养不良的根本就拉不动,拉动了也拉不满,古代军队的后勤给养通常成问题,弓手是类似于骑兵的精锐力量来保障。游戏里面设定弓手力量小、体质差完全是颠倒现实,这当然是为了平衡游戏的需要,但事实上弓就是战场上的冷兵器之王,随便翻翻二十四史就知道评价武将实力的标准既不是长兵器也不是短兵器而是弓弩等依靠力量的远程兵器。况且能拉强弓的战士近身肉搏实力绝对不低,只不过由于他们一般不披重甲(不是不能披而是一般没必要,再富裕的军队也不会每人给一副重甲)导致防御较差。武将则是例外,史书里面他们横行战场,远则骑射、近则靠重甲肉搏是完全可以理解的,最终还是归结到身体素质上去。

    另外,弓是最不适合女人用的武器,而最适合女人用的冷兵器是长矛,因为长矛是最省力的兵器而且可以及远,同时避免了女人力量、耐力和体格多个方面的弱点,而且长矛所造成的穿刺伤很容易造成内脏出血,威力甚至大于刀剑弓矢。
    最适合女子使用的武器是弩吧,在诸多冷兵器中,弩是明确受到管制的。而且弩的上弦可以用助力装置,老弱妇孺都能快速上手。
  • 十年不惑 吃最甜的瓜 划最深的水
    游戏里弓箭手有白打不要钱的快感

    陪儿子玩游戏

    他就喜欢弓箭。。。远程魔法角色他还嫌麻烦。。。。

    然后。。。我就只剩一个角色选。。。。肉。。。。没得其他选项。。。

    上阵父子兵。。。。原来父亲是这样用的。。。。
  • 你应该问,为什么领先人类科技数百年的神也好外星人也好都喜欢冷兵器
  • 因为大多数游戏里把弓箭瞄准都简化了,玩天国拯救你试试射箭,还不如掏出近战武器上去砍呢。
  • 朔方羽林
    弓箭也是游戏跟真实世界反差最大的武器。历史上的弓手全身军队里面最强壮的士兵组成,因为拉弓对上肢肌肉群的要求远高于其他任何武器,用于实战的弓营养不良的根本就拉不动,拉动了也拉不满,古代军队的后勤给养通常成问题,弓手是类似于骑兵的精锐力量来保障。游戏里面设定弓手力量小、体质差完全是颠倒现实,这当然是为了平衡游戏的需要,但事实上弓就是战场上的冷兵器之王,随便翻翻二十四史就知道评价武将实力的标准既不是长兵器也不是短兵器而是弓弩等依靠力量的远程兵器。况且能拉强弓的战士近身肉搏实力绝对不低,只不过由于他们一般不披重甲(不是不能披而是一般没必要,再富裕的军队也不会每人给一副重甲)导致防御较差。武将则是例外,史书里面他们横行战场,远则骑射、近则靠重甲肉搏是完全可以理解的,最终还是归结到身体素质上去。

    另外,弓是最不适合女人用的武器,而最适合女人用的冷兵器是长矛,因为长矛是最省力的兵器而且可以及远,同时避免了女人力量、耐力和体格多个方面的弱点,而且长矛所造成的穿刺伤很容易造成内脏出血,威力甚至大于刀剑弓矢。
    专门负责投射削弱打击,或者密集投射打击任务的优秀弓箭手部队,应当尽量避免参与肉搏——就像试电笔不应当长期当螺丝刀用一样。在得到友邻部队掩护的情况下,如果再给弓箭手披重甲或者装备副武器,士兵的体力耗费只会不必要地增大。另一种情况是,一支部队兼具远程压制打击和肉搏作战的任务,比如唐宋的弩手,在“临敌三发”之后,换上陌刀、掉刀或者凤头斧,与贴近的敌人近身格斗。这种情况下的部队就是必须要装备较好的护甲了。
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    坐等终点站
    现代这种对弓手的固有印象应该是来自于西式奇幻,个人猜测西式奇幻中这种设定不排除和古希腊古罗马的重步兵传统有关。那个时代比较推崇“勇敢”的方阵步兵,认为远程交战的弓箭手是“怯懦”的,典型形象就是古希腊神话里特洛伊的帕里斯。
    的确如此,托尔金老爷子害人不浅!

    西方古典时代的制弓技术低下,也没有弩,遇到运用复合弓的亚洲军队只能用大盾硬扛(牺牲机动能力),如果敌军是西徐亚人那样的骑射兵种就毫无办法了,最典型的例子就是阿提拉的匈人骑兵席卷西欧。而同时期中国步兵运用强弓硬弩步射就可以直接跟游牧民族骑兵交换火力(射程优势对机动优势),再配合己方的骑射兵种则可以占据优势,如卫青的漠北之战。
  • 乌鸦飞翔 玄不救非,氪能改命
    一伙游戏死宅在讨论现实问题...
  • TG的民工光明区城建
    宫崎老贼的怜悯,《黑魂》系列里,起码1/4敌人是被我用弓箭射爆的
    塞恩古城地下那几个无头恶魔卡角度射了好久……

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