玩《永恒之塔》玩了四五年,装备的爆率低,版本一更新,前面的装备还都废了

【本文来自《不能光看到手游氪金,没看到手游的服务和运营,我倒是觉得游戏成本下降了》评论区,标题为小编添加】

    里昂马格纳斯

    以前的端游15块/30小时,能享受100%的内容。手游月卡30,你能享受啥?新的氪金装备一茬一茬的出,后出的又比先出的装备强力。同样是米哈游的游戏,看看隔壁的崩坏3,你月卡能干啥?一个版本算上月卡和其他获得也就8000多水晶,也就30抽,一套圣痕+武器得至少4次出货,你再去看看概率,再看看这是个PVP内卷性质的游戏。你月卡能上无限深渊还是你月卡能进战场前0.2%?手游的兴起,无非是赶上了现代人工作越来越忙空闲时间越来越碎片化的时代,它符合这个时代玩家碎片化的需求,但是内容和技术上并没有完成对旧时代的端游的超越。就算是现在火热的原神,游戏最好的效果也是在PC端上。

玩永恒之塔玩了四五年,装备都是要打BOSS爆的,爆率还低,打一个版本都不一定能出一套。版本一更新,前面的装备就废了。还有军装,每个版本更新能强的军装,军装需要的杀人数量成倍的增加。消耗的时间更是长久。传奇也玩过,梦幻西游也玩过。真心没有一个是省油的灯,消耗时间和金钱的能力,手游比起来就是小儿科。

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