与其搞什么文化交流,不如踏踏实实走底层路线,做好游戏漫画小说
【本文来自《妖魔化游戏应该停止了,这是另一个贸易文化战场,不能把这条战线拱手让人》评论区,标题为小编添加】
- 华夏一粒沙
游戏不同其他,多数人玩游戏,不是休闲方式,也不是娱乐方式,是沉迷方式,而且伤神,使人颓废,失去斗志,很多人进了游戏,都不能自拔,当你能自拔之时,已经浪费是很多的时间
不是所有人都能有完美的自制力,就像几十年前没有游戏,难道大多数人就把所有时间投入到工作学习当中了吗。
并不是,他们大多去侃大山,去打牌,去发呆。
游戏漫画小说是舆论宣传,意识形态斗争的另一个战场,你不去抢占,敌人就会去抢占。
那么多精日精美哪里来的,有几个真真正正去过日本美国?了解真是的外国?
中国不去扶植自己的漫画,那么世界上的年轻人就会去看日本美国的漫画。你可以指望中国年轻人在日美文娱宣传的过程当中自发抵制有损国家利益的行为。
但是你无法控制日美通过文娱宣传在其他国家对中国进行抹黑。想想看,多少年轻人对苏联的刻板认识源于红警,多少年轻人对于战争、国家冲突的认识来源于“进击的巨人”,多少年轻人对于美国的美好幻想来源于DC漫威好莱坞,对日本文化的憧憬来源于日漫日游日本轻小说?
中国文化想要走出去,光是硬实力过硬远远不够,与其花大力气搞什么高层文化交流,不如踏踏实实走底层路线,文化宣传要从娃娃抓起。