这款steam移植手游荣获最佳视觉奖提名,你可能坚持不过10秒
《浮生一日》(life in a day)是由凯文·麦克唐纳为导演的一部纪录片,由YouTube邀请全世界(额)网民用摄像机记录下自己一天的日常生活琐事。
经由导演的剪辑,这些或者平平无奇、或者热闹非凡的镜头整合在一起,无穷的远方无数的人们,无数的故事,集中在一个半小时的影片中,想到自己和他们同处一个世界上,看起来还是相当震撼的。
这次手谈姬安利的游戏,同样和“普通人”“琐事”这些关键词相关,游戏的名字叫《The Longest Road on Earth》(中译:地球上最漫长的路)。
估计看到刚才这游戏封面上偏向于真实系的动物拟人角色,连furry控也得掂量掂量,好在游戏中采用了像素化的表现形式,在游戏中多是这样的:
《The Longest Road on Earth》以拟人动物为主人公,讲述了四篇不同人普通的生活片段。本作以黑白像素风为视觉效果,获得了unity展示奖最佳2D视觉效果的提名。
要说该游戏中非常值得被称道的,其实不光是视觉,还有其中的音乐。本作有超过20多首原创歌曲,由音乐人Beícoli演唱,歌曲以偏抒情为主,在各大音乐网站搜索“The Longest Road on Earth”都能找到。这里就贴一首来听下:
官方表示这些音乐“歌曲贴近人心,主题与歌词之间流淌着生活的朴实与安宁。简简单单的感情与情绪,普普通通的现实与想法,然而恰恰是这些令我们成为了人类,让我们的生活有了故事,也让我们与他人的生活有了交集。”
至于是不是有官方所说的这样,还要由姬友们自行体验,当然,游戏的好评基本倾向于在说“音乐不错”。
不过在另一个方面,可能确实就暴露了游戏画面和玩法所带来的一些问题。
如之前所讲,《The Longest Road on Earth》共有四个篇章,游玩时间约2小时,分别讲述了一个做服务员的老鼠,一名钢琴修理师,两位分别在码头和货船上干活的工人,以及一对麋鹿父子的故事。
四个故事分别独立,根据官方的说法,是希望“玩家自己来解释所讲述的故事”。但从某种角度上来说,也侧面说明了游戏所讲述的故事并不清晰明了,再加上游戏采用了黑白色调和像素画风,看起来着实有些“费眼睛”,因此部分玩家表示了对游戏的不满。
其实游戏中的一些转场和镜头切换做得还是非常有意思的,可惜发挥并不是那么稳定,而游玩的时间可能也会消磨玩家的耐心,使一些玩家注意不到这些巧思。
光那个超长开场,若姬友们没耐心的话,也许十秒就会被劝退吧……
动画展示并不像实景那样有非常丰富的细节,而游戏又偏偏采用了一种比较慢的节奏,就显得有点“退环境了”。
在玩法方面,玩家只能操作人物左右移动,或是在特定的节点上,人物头部会出现白色或黑色的提示,点击可以进行交互。交互增强了玩家的参与感,但是游戏的左右行走着实速度很慢,容易让玩家感到些许不适。
高情商的说法,可以说《The Longest Road on Earth》是一部具有实验性质的游戏,它模糊了音乐专辑和游戏之间的界限,探索了一种新式的媒介表达形式,而低情商的说法,那便是游戏不好“玩”。
嘛,独立游戏就是这样,可能只能照顾到部分玩家的口味。
所以手谈姬觉得,与其将它看作一款游戏,不如当成可动的音乐绘本。而其中的故事,平凡,却又充满感情,从而不凡。
若你跟手谈姬一样,一年之中绝大多数时间身边没有任何亲友,愿意安安静静体验游戏的话,肯定会对本作有别样的感觉。
游戏基本信息
原名:The Longest Road on Earth
大小:安卓234M
系统要求:安卓5.0以上
语言:无
iOS的姬友可在美区等获取。
晚安。