带着桌游向前走丨触乐

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  社交、娱乐、公益、党建……桌游正在把触角伸向更远的地方。

  SOHO现代城位于北京大望路,周边公司众多,商场林立,是北京东三环的商业中心之一。集石桌游线下店“集石酒馆”就开在SOHO现代城的一座写字楼里,临街并无明显招牌,初来者颇不好找。

  陈旻鹭是集石创始人之一,她热情地向我介绍着几个剧本杀主题房间——民国、欧风、日系……她说,选择在这里开店的主要原因是地段不错、上班族多,其次是房租合适。集石酒馆分为上下两层,下层玩桌游,上层剧本杀,从1月10日开张以来,两个月时间就做到了大众点评朝阳区排名第二、北京排名第四。

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  集石酒馆桌游区域

  陈旻鹭说,从3月份开始,店里就实现了运营成本赢利。她认为,这说明桌游店还有很大的上升空间。

  “去年一年,疫情相当严重的情况下,国内新开了1万家剧本店。”她说,“现在国内有多少家桌游店?2万?3万?统计速度跟不上开店的速度。”

  桌游生态

  我第一次见到陈旻鹭,是在今年4月份一场《UNO》比赛上。作为《UNO》2021中国大奖赛主办方之一,集石与望京温馨家园合作,组织残疾人选手参赛。比赛之余,她与丰台区养老工作负责人侃侃而谈,推广桌游在老年群体中的认知度。做桌游平台之前,她一直在影视圈工作,很擅长与不同类型的人打交道。

  我坐在陈旻鹭对面,木头椅子上铺着皮质坐垫,红金配色墙纸、蕾丝窗帘、电子壁炉,一切装修明显都是为了剧本杀而设计的。壁炉上方挂着一台电视,上面投影着PPT,但陈旻鹭还是拉来了一块白板。

  “严格意义上说,桌游叫做Tabletop Games,Board Games是它下属的一个分类,但国内这两个概念分得不是很清楚,都统一叫做桌游。”她一边说,一边在白板上写,颇有《生活大爆炸》里“谢耳朵”给佩妮讲解物理理论时永远从亚里士多德说起的味道。

  根据陈旻鹭介绍,桌游基本上可以分成4个类型:一是版图游戏,也就是大部分人印象中的“桌游”。在全球范围内,版图游戏已经超过10万款,国内玩家熟悉的“三国杀”“狼人杀”都在此列。由于类型多种多样,“从2岁到100岁都可以玩”。

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  《三国杀》曾是国内最火的桌游

  二是角色扮演游戏(RPG)。“龙与地下城”(DnD)仍然占据着最重要的位置。“原本RPG类里90%都是DnD,近几年其他类型也起来了,DnD降到了70%,但仍然是主流。”陈旻鹭说。不过在国内,剧本杀的市场份额超过90%,数量在2万款以上,几乎每天都有新本子。

  三是集换式卡牌(TCG),以万智牌、“游戏王”和“宝可梦卡牌”为代表。万智牌已有20年历史,资格最老,但由于难度高,在国内卖得反而没有“游戏王”和“宝可梦卡牌”好。

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  触乐的杨宗硕老师也是《宝可梦》卡牌玩家

  四是模型战棋,《战锤40K》占了70%以上的市场,“国内现在还在玩‘战锤’的大多是核心玩家,但它的知名度不低,毕竟很多电子游戏的世界观也是从这里来的,比如‘魔兽’,现在还有人提起。”陈旻鹭说。

  不论是版图游戏、角色扮演、集换式卡牌还是模型战棋,桌游玩家在整个玩家群体里仍算小众。但相应地,他们的平均消费能力普遍偏高。根据陈旻鹭她们的统计,一个版图游戏玩家每年花在购买游戏上的钱大概是3000元人民币;剧本杀玩家每人每月至少要玩一两个剧本,平均消费在200元以上,年消费也超过了2000元。集换式卡牌核心玩家更多,门槛也更高,一个人一年至少会在“打牌”上花掉1万元;至于“战锤”,陈旻鹭提到,“原本《战锤40K》里的40K指的是4万年,但后来玩家把它当成了另一个标准——没有4万块钱就别入坑了”。

  消费能力是一方面,在陈旻鹭看来,即使是热衷同一类型游戏的玩家,也未必能够顺畅地开始游戏。在中国,桌游适配的场合并不是客厅和家庭派对,而是玩家们约好时间地点,共同组织起的社交活动。这样一来,“组局”这件事往往要花掉很长时间。

  陈旻鹭回忆,她开始组桌游局的时候,要先去国外桌游网站BGG搜索各类条目,看到感兴趣的游戏,要去YouTube、优酷之类的网站看介绍视频,才能筛选出到底要玩什么游戏。“当时B站上还几乎没有桌游视频。”她补充说。之后去淘宝、亚马逊买,收到游戏后再去社交媒体上呼朋唤友。一番折腾下来,还没玩上游戏,已经耗掉了10多个小时。

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  BGG,全称BoardGameGeek,一个专为桌游玩家服务的在线论坛和游戏数据库,其排行榜在玩家中很有影响力

  也是出于这个原因,在创立集石桌游平台时,陈旻鹭她们考虑得最多的是“一站式服务”。也就是说,选择游戏、了解游戏、组局、参与别人组局、游戏记录和分享,都要在一个App里完成。

  提到App,陈旻鹭的语气很轻松:“目前集石App有30万注册用户,日活2.8万,峰值18万……但这些其实都是给投资人听的,不重要。”

  “那什么重要?”我问。

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