手游运营模式比单机更先进,如果不是Steam出来,单机游戏能活这么久吗?
【本文来自《《赛博朋克2077》一天回本,B站或成中国代理?》评论区,标题为小编添加】
果然,又有人开始抬高单机游戏来鄙视手游了。
先说明:我旷野之息玩家,大师通关。巫师三玩家,通关一次。古剑三玩家,正在二周目过程中。更早的单机像老滚5,文明系列,群星系列,GTA。。。都多多少少的玩过,有早期盗版,也有近几年steam,NS各个平台买的正版。
同时,我也玩手游玩家,海岛奇兵,崩坏3,猎魂觉醒,剑与家园。。。最近在玩忍者必须死3,前前后后这游戏中冲了估计两三千了吧。。。
观点:手游的运营模式本身就是比单机运营模式更先进(单纯的描述,不褒不贬),因为手游这种类型靠的是卖服务,而单机是靠卖商品。如果不是steam出来,给单机续了一口命,单机游戏在15年之前就会死。13年的时候,全球单机都在开始走下坡路了。而且现在单机游戏也在往手游的运营方式发展(各种DLC)。
我把话放在这儿:全球的大多数游戏公司都会朝着手游化发展,随着国内游戏公司的逐步强大和出海,国内的游戏公司会在世界上逐步把大部分游戏公司吊着打(营收方面,欢迎截图,5年后来打脸。我应该还是会一直玩儿观察者网的)。
娱乐性:玩游戏是为了什么?为了娱乐,为了给玩家带来快乐。而不单单是游戏性。跟老大妈跳广场舞,老大爷喝茶下棋没有本质区别。
游戏性:首先,单机游戏的开发者大部分情况下,的确比手游花了更多心思,投入更大。但不可否认的是,大的投入并不代表好的游戏性,换句话说,它不一定带给玩家更好的游戏体验。基于此,在买游戏之前,我不知道这个游戏会不会好玩儿,或者适不适合我的胃口。
就比如旷野之息,口碑够好吧?但很多人就是不喜欢,对于我的感觉也是:是个好游戏,我也挺喜欢的,但我觉得配不上这么高的口碑。反观手游,我下载下来,先玩一会儿,觉得不错,冲个6块,拿个首充,如果觉得好玩儿,我就冲45买高级会员。。。
依据各人经济实力,该氪金就氪金。如果我玩了一个月觉得不好玩了,卸载了,也就50块钱,买了一个月的娱乐。但是如果我买了单机游戏,哪怕也是50块的小型单机游戏,如果我觉得不好玩,我十分钟就不玩了。50块只买了十分钟的娱乐。
便捷性:手游的优势就不说了,单说单机的不便捷性,早期单机市场国内为啥没发展起来?很多人说是因为盗版,价格低。确实,这是一个原因,但我觉得最重要的原因是因为:不便捷!我不知道有没有人在早期玩过正版游戏,我玩过,早期单机玩的时候必须把光盘插上,有些还必需插上安全盾。而盗版只需要一次安装就能玩儿。
实际上,很多时候人们是愿意多花点钱,买方便的,steam的成功有充分说明,你信不信要是steam上的游戏,玩儿的时候必须每一个小时手动验证一下,steam一样发展不起来。再说现在玩旷野之息,你就得买NS,玩个3A你就得买个核弹装电脑,便捷性太低,完全限制了它的发展。
对手游反感的原因:八个字:唯利是图,臭不可闻。对吧,唯利是图是指一切按照吸引玩家氪金来做,臭不可闻是指某些游戏,你氪了金还得叫运营商粑粑,粑粑还要喂你X吃。但是,这些情况再单机游戏中就没有吗?一样的有,而且很多。
这更你买其他商品一样的,比如超市买到难吃的水果,电信给你强制套餐消费。。。资本社会就是这样,只是手游表现得更直接。单机游戏不是不想这么做,而是游戏机制决定了,他做不了那么直观,很明显的就是最近几年的暴雪,风暴英雄多久更新一次?