手游和单机玩家是两个不相交的群体,要玩一款单机游戏成本很高

【本文来自《国内单机18年开始已经死了,以原神为代表的中度游戏,也许能帮中国游戏弯道超车》评论区,标题为小编添加】

说实话,我一直奇怪为什么没人考虑过这个问题。从手游氪金量上看,就算排除大笔氪金的氪佬,只花几百到1000的人肯定不少,这个价格说实话可以原价买2-3部大作单机了,可为什么大家都只玩手游不玩单机?单单游戏性来说,我是不信手游比单机强的,可大家却仍然选择手游。

我个人的观点是,玩手游是很多人的唯一选择,不是他们不喜欢更好的游戏而是手游是最适合他们的游戏。大家平心而论想想,要好好的玩一款单机游戏需要什么条件?我个人看法有:

1.一台基本的配置足够的电脑,或者主机(索尼,微软)。这里基本就是几千的花费,虽然保值时间久,但除了真心喜欢游戏的人不然多少都会犹豫要不要买。对比手机——这是现代所有人毫无疑问的必需品,不说高端,一般都会至少买架中间档的,而这基本就足够绝大多数手游运行。

2.足够多的游戏时间,这是手游最大的优势,手游几乎什么时候都能玩,吃饭,等车,上厕所,甚至工作开小差也能玩。但单机只能回家玩,玩单机要不下班回家,要不就是放假。而且单机游戏玩起来基本要10-20分钟左右开始进入状态,最舒服的游戏时间1-2小时左右。总之就是没有足够的时间单机玩不起来。

3.稳定的生活。便携,这也是手游一个巨大的优势。首先问下,在手游群体里是租房的人多还是自有住房的多。租房就意味着不稳定,不说月月搬家,但搬家肯定是必须要考虑的因素。所以除非工作需要,和游戏发烧友,没人会希望自己搬家的行李里多一台麻烦的主机和各种配件。就算是笔记本,便利性和手机比起来也是完败,更何况同等性能时笔记本价格明显高一节。所以生活稳定才方便有一个可以安心摆放自己设备的地方。

最后总结下我的个人的结论,手游和单机游戏这两个游戏类别的受众其实是两个小范围重合的集合,两者的大多数是不相交两个群体。很多玩手游的人其实是单机游戏不适合他们。抛去学生群体单机游戏的主要群体,我个人猜测要不就是有钱有闲,要不就是有闲有小钱。手游群体我个人猜测忙碌绝对其生活重要的组成部分,甚至手游就是他们利用碎片时间娱乐的作用,所以氪金就是他们某种程度的唯一性娱乐消费,这是某种程度的刚需。所以粗略的感受一下国内手游群体的受众是大大于单机游戏的受众的,而且长远的来看,这个比例会持续很长时间。厂商可能会倾向于更有游戏性的手游,但很难去做单机。因为国内的单机市场很难养活养出一款3A.

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