玩了几天简单说下原神优点和缺点
玩了几天简单说下原神优点:
1、画面渲染得当,给人一种在动画世界探索的感觉
2、地图地形设计学到老任的那套玩法,给予玩家在游戏中探索和挑战的尝试欲望
3、背景BGM柔和得体,不会让人昏昏欲睡
4、人物性格特点鲜明
接下来说缺点:
1、毫无意义的开放世界设计,既然只有在副本才能拿到好东西,干嘛做开放世界?
2、移动太慢,开放世界没有坐骑弥补移动速度问题直接导致探索速度将会十分缓慢
3、战斗互动性极差,普通敌人被近战攻击连击飞都没有
4、探索与副本奖励过于羸弱,再怎么探索也只是3星以下武器,强度相当低,不如氪金来的快
5、反人类手柄按键设计
6、极度愚蠢的新手教程,不是直接告诉玩家技能可以互动而是一遍又一遍的重复同样的教程
7、氪金池水分高,1星到5星武器与人物放在同一池子增加人物出货的不确定因素
8、人物技能设计问题,安柏永远无法远程狙击敌人也无法远距离干掉敌人,只要目标回到原位就能回满血
总结:从第一个宣传pv开始就已经在编制谎言,原神完全不能自由探索,在初期就强制要求你提升等级才开放探索区域,过分依赖元素组合攻击而刻意降低无属性的普通攻击,氪金池水分相当高,人物培养成本不低,手柄键位设计反人类,而且无攻击反馈,原神和其他宣称开放世界手游没有太大区别,不过是在环境互动上稍微好一点画面好一点罢了,但既然登录pc与游戏主机,那么就应当拿出像样的样子,而不是什么都做个半桶水
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