有人说《黑神话:悟空》与《只狼》很像,从游戏美术角度谈谈个人见解
从昨天开始游戏科学的新作悟空游戏Demo就开始火爆全网,有赞扬也有贬低~个人觉得从中国游戏历程来说是应该去赞扬这种高水准的商业作品的,就跟前两年的流浪地球一样它是一个新的起点,当然在赞扬声中也有很多给demo提了一些异议,有的是善意有的是恶意……
看到很多朋友评价demo的游戏像只狼调侃为只猴,当然还有什么像鬼泣怪物猎人战神等等~后面这个几个游戏我没玩过不评价,就聊一下只狼和‘只猴’吧~首先从美术风格上我个人认为定义为朴素美学~
这两个游戏的美术风格没有华丽的装饰和耀眼的特效更没有绚丽无比金光灿灿五米长的大翅膀。全身的角色设计也没有很累赘,注重表达角色人物的故事背景和职业形象,这是两个游戏类似的地方。
差异的地方还是在于日本文化和中国文化方面,类似于服装还有一些文字之类的装饰可以以图为例前三张是只狼的概念设计分别是弦一狼,狮子猿和义父,下面的是悟空的概念设计师杨奇的概念设计作品有之前斗战神的概念图也有悟空的概念图,中间最明显的就是服装上面的差异 弦一郎典型的日本战国盔甲。
孙悟空典型的中国武将服饰等等,从时间轴上来说斗战神大概是2013年宣发而只狼是2019年~我把悟空看成斗战神的一种延续,美术风格基本没变~所以不存在悟空的美术是抄袭只狼这种说法。
最后想说的是一个游戏抄不抄袭个人感觉是看游戏机制,如果你什么都照抄只是披着一张美术的皮那才叫抄袭~希望悟空能作出好玩的战斗方式讲好游戏故事,最重要的是游戏质量好多赚钱最好赚的盆满钵满,因为这样才给中国的市场展示好游戏好质量能赚钱能盈利说到底游戏始终是个商品,给国内游戏巨擘厂商树立一个榜样,作好质量的单机是能赚钱的。
转自虎扑@干腌牛肉粉加鸡蛋
本评论由用户“你变秃了也变强了”推荐,来自《有人认为《黑神话:悟空》虽然都是中国元素,但还是满满外国味道》一文。内容仅代表用户观点,标题为你变秃了也变强了用户添加,更多热乎讨论请移步原文。