中国不配拥有好游戏
我在游戏行业浸泡了多年,作为一个从业者,我可以明确的告诉大家:大家可以收起幻想,中国不会有可与一线大作竞争的、自己文化内核的3A游戏,短期内不会有,长期也不会有。这不单是国产游戏厂商的无能,是上上下下你我他每一个人做出的选择。
大伙们看到的游戏抄袭、山寨和骗钱不过是时代的尘埃,都是可以解决的矛盾,是老牌大厂也走过的弯弯绕绕,不是没有好游戏的根本原因。
而技术难度实际上也根本不是难题,这些都可以攻克或者直接买下,这也不是3A游戏具有魅力的秘密。
做不出国产大作,是因为顶上有三团乌云,一团是文化的羸弱,另一团是市场的狗屁,还有一团是圈子的畸形。这三团乌云自上而下,一脉相承,形成了有自己特色的新气象。
换句话说,中国不配拥有自己的好游戏,这种“不配拥有”是再怎么骂国产厂商也无济于事,是天时地利人和的不配,是游戏行业的遗憾,也是所有人的不甘。
01文化的羸弱
千禧年,姜文执导的第二部电影《鬼子来了》杀青剪完准备上映,不过被广电拦下,勒令姜文对影片进行修改。可姜文这回没有听话,带着片子去戛纳参赛,结果拿了评审团大奖。
拿奖归拿奖,下场也很残酷:片子在国内无法上映,姜文5年内不得拍片。这部颠覆性的把战争荒谬描述地淋漓尽致的抗日片,不符合主流价值观。
冯小刚曾在《我把青春献给你》一书中聊过,九六年写过一剧本,开机不到10天,接到了电影局停拍的通知。
小刚和王朔火急火燎被召唤到了北影厂韩厂长的办公室。领导们手里拿着一张纸传来传去,谁也不开口。原来是电影局一早上班就传来一份急件,文件里认为这剧本暴露丑恶而不鞭挞丑恶,错误引导大众审美趣味,除非根本性改写,否则难以通过,这给剧本的结局定下了基调。
剧本是电影厂通过的,有北影的生产令,结果却白忙活了十几天,一百多万打了水漂。下午剧场就解了散,结账拆台、各回各家。
冯小刚说:没有道理。我们站在水池子边上,问你们可不可以跳?你们说,能跳。我们跳下去,那里面是开水,把我们烫死了。
冯小刚当晚喝成一滩烂泥,第二天就剃成了光头。而同样是滚滚开水的还有游戏业。
依然是千禧年,《光明日报》发了一篇报道,里头有一段话给这十八年对网游的看法定下了基调:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”
这篇文当年拿下了中国新闻奖通讯二等奖,伴随而来的是七个部门联名下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。
别以为真是只是意见,里头明确指示任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备生产、销售活动。一时间,街边的游戏厅没了。小霸王、索尼、世嘉、任天堂,全都销声匿迹。
十八年过去了,这片土地上没有诞生过一款可以在全球市场竞争的好游戏。游戏机禁令这道天然的屏障,隔绝了资本主义世界游戏对我国的侵扰,哪怕是代理国外的游戏,同样需要进行价值观、不和谐元素的本地化处理。
你以为我想说这是国产游戏行业的悲哀吗?其实不是,这是游戏厂商的春天,这就像是谷歌退华后,百度满屏的关键词广告。在这十几年,国产游戏厂商如入无人之境。
2017年,我们依靠免费游戏,有四家厂商成功入围全球游戏厂商收入前25榜单,腾讯拿下了全球第一。在商业化游戏上,我们力压育碧、任天堂、暴雪、索尼、迪士尼。
但是在文化上,中国无法做出可以在全球市场与一线产品竞争的大作,这既是做不出、也是不想做,我们的市场很安逸、我们只需要自娱自乐和自嗨,就可以做到全球收入第一。
韩国和日本没有这样的自嗨的先决条件,而韩国偶像和日漫是亚洲最强的文化输出载体。放到我们身上,想要做出和全球市场竞争的国产大作,首先要做的居然是必须完全抛弃自己的文化内核,先进行自我阉割。
最近,国家新闻出版署将调控网游总量,游戏管控的力度在继续加强,很多人会觉得这是游戏厂商的寒冬,但再仔细想想,这管控和电影业如出一辙,其实是加固了这道防火墙。
这堵政策的高墙,根本不会干掉游戏业,反而建立一个温室,让头部的游戏厂商蓬勃生长。
02市场的狗屁
最近一直在跟一个朋友喝酒,喝了一个月,他教我呲妞,费老劲了也没用,某个关键时刻从面前横穿一辆超跑,他说:“开这个就分分钟的事儿了”。
真给力,毕业那年,去接那个狗逼恐怖片拍,现在我也改装个排气筒横穿马路了。之后的几年还得攒钱,把自己第一部电影版权买回来,两辆超跑钱,以拍艺术片的收入来看,不去贩毒很难做到。
——胡波微博
2017年10月12日,青年作家、导演胡波自杀身亡。几个月后,2月24日凌晨,他生前导演的电影《大象席地而坐》斩获柏林电影节费比西国际影评人奖。
拍艺术片赚不到钱已经成了共识。张艺谋能拍出过9.1分的《活着》,也需要拍一拍4.9分的《长城》。前者是自己的追求,后者是对投资人的负责。而第五代导演集体奔向商业片大潮,究其原因,还是因为电影是一种商业行为。
用户花三十块钱进电影院买来两小时开心,说白了电影这就是个服务业。你拍的再阳春白雪,用户不买账就是不买账,全剧组都得饿死,这是最现实的问题。
用户花的每一分钱,都在为自己想要的世界投票。
既然我们做游戏,文化上做不过美国日本波兰和捷克,那就好好的在国内做有自己特色的商业化游戏,我们没必要、也不想自找没趣。
那来看看我们的用户会给什么投票?
这十八年来,我们得益于保护性的高墙和舆论,培育了一大批羸弱的游戏玩家,他们受限于时代,心甘情愿的为猪食投票。这不是他们的过错,是被时代所裹挟。
如果你是一个主机用户或者steam用户可能无法想象,我国绝大多数玩家甚至都没有鉴别游戏好坏的能力,他们没有基础的审美,也没有对游戏性的追求。他们不会发声,也不存在于游戏的论坛。
他们最常下载游戏的办法,是来自于广告的推荐,这不是人的问题,是时代造就的产物,他们呆在用高墙建起的温室,是各个渠道手里的猪仔。
面对这群“玩家”,游戏质量好不好已经不那么关键了。谁能掌握更多的猪仔,让他们看到更多自己的广告,谁的游戏就卖的牛逼。
你每氪的一个648,都在为这个游戏市场投票。当在猪圈里做猪食就可以发财时,没有人觉得有必要去和猪圈外的怪物们竞争。
游戏策划玩不玩自己同行设计的猪饲料游戏?玩,但多数是为了工作而玩,回到家还是打开了steam。
在思考我们我们能不能出3A游戏之前,首先得知道咱们就没人想做3A游戏。这群目标玩家既不爱花钱对游戏品质还极为挑剔,还只是游戏圈子里的极少数群体,基数小的可怜,为他们做出来的游戏还得和国外一线的产品刚正面。
但这批用户会不会越来越壮大?我认为好在是会的,TapTap能活着,Wegame被人所关注,说明走出来的人越来越多。
如果你能从这养猪场里走出去,会立刻想起曾经一度被猪饲料游戏支配的恐怖,还有那份被囚禁于鸟笼中的耻辱。
03圈子的畸形
汪海林是《一起来看流星雨》的编剧。而其早年,则创造过《宰相刘罗锅》、《都是天使惹的祸》等经典剧目。在一次发布会上,他哽咽地讲出自己的编剧生涯:
“刚入行那会儿,跟投资人谈剧本,都是在洗浴中心,煤老板捏着脚,搂着小姐,说‘这部剧,一定要弘扬正能量’。其他,就再也没管过了。
接着,房地产商进来了,他们也不管创作,不过喜欢管理。
现在,互联网企业进来了,他们的想法就很多了,聊剧本的时候,聊的都不是故事,都是谈流量,大数据,IP。”
在今年的ChinaJoy上有一个现象,举办的各种交流会上,来参加的绝大多是渠道和商务。他们对游戏研发一窍不通,但是总是出现在各大游戏交流会上。
他们在讨论什么?有的在讨论游戏换皮,如何购买用户,有的在分享自己的游戏矩阵,如何把用户的时间留在自己的猪饲料游戏之中,流量左手倒右手。
参加游戏交流会的这些人,他们真的是游戏行业的人吗?他们不懂游戏研发,但是他们是才是国内游戏行业的爸爸,他们懂国内的玩家。
不管是应用商店还是各大拥有流量的渠道,对待中下游戏厂商时,他们要拿走玩家充值的一半,离谱的甚至和你91开,注意,是渠道拿9,研发游戏的厂商拿1,游戏研发基本没有话语权。
凭什么?就凭玩家无法分辨游戏的好与坏。
渠道拥有庞大的用户量,既然用户都像猪仔一样喂什么游戏就吃什么游戏,凭什么把用户给你,而不是留给我拿分成更多的游戏?手游渠道有多强势,就说明了玩家对游戏的判断力有多羸弱。
传奇品类的游戏,厂商愿意通过渠道的广告花150块购买一个“玩家”。正是因为大家都算过,这个买来的玩家,进来至少可以充300块所以有利可图。游戏的本质被玩成了一个流量生意,用户像猪仔被一样买卖。
在游戏交流会上,人们讨论流量、讨论人均付费、讨论回本周期,但是就是没人讨论游戏本身,甚至研发人员根本就不会出现在这里。
最不懂的游戏的人,拥有最大的话语权。
04值得庆幸的事
一直到2018年,游戏行业惊喜不断,WeGame平台的《怪物猎人》上线19小时被屠,开门红的鲜血溅了玩家一脸。游戏版号大半年未发,新游无法上线,榨干了大厂的余粮。
小厂们实在捱不住这凛冽的寒冬,没有版号也要上。因为上也是死不上也是死,催生出了借老游戏版号借尸还魂的戏码。
雅加达亚运会,中国队拿下了《英雄联盟》的冠军,但是比赛视频却无法找到,严控程度堪比扫黄打非。
纵然如此,经历过了这滚滚开水,我依然认为这不是最坏的时代,因为还有两点值得庆幸。
一是走出猪圈的用户越来越多,知道自己喜欢什么的判断力越来越强。他们是革游戏产业的命最好力量。
第二点是只要还能做游戏,这世道就还不算是坏。希望大家认清现实,砥砺前行吧。
「
我是从业多年的游戏策划
在这个复杂多元的世界里
带你以设计者思维看世界
」
公众号|岛上十点 (BBfresh)
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另,整天觉得别人水平太差,也不看看自己几斤几两
“韩国和日本没有这样的自嗨的先决条件,而韩国偶像和日漫是亚洲最强的文化输出载体。”日本暂不说,韩国的文化很强?韩国军人现在都成了美妆训练营。这种算是好事儿?
说我朝审查所以游戏发展不起来,那么海峡对面呢?大宇、汉堂还有其他几家也没发展起来,这是什么原因?
法国德国的游戏很强么?
感觉作者把“文化”发展和“游戏”发展没弄明白
但是,超出你的专业领域,或者说妄图谈不了解的东西,那还真是贻笑大方了!
谈文化?你配么?这是不是也同原作者一样有了发问呢?
文化是什么?文化涉及地理历史文学绘画音乐等方面,同时还是民族国家的政治经济多方面的复杂表现,而且,今天文化更多的有了国际格局、国际体系、国际话语权和意识形态的问题!
综合来说,如果你对中国传统文化知之甚少,又对人文领域功力不够,同时再不了解经济学、政治学、国际关系以及国际政治经济学,此外,还有心理学和社会学,这些都不了解,就单凭你就一个狭隘的小圈子行业,就妄言文化羸弱,中国不配……
虽然有点调侃意味在其中,但是,不懂,就少谈一点!别觉得有个亚运了,电竞也好游戏也好,行业就掂不住,感觉良好好像舍我其谁一样!
完全没毛病啊,光暴露而鞭挞,不久变成实际意义上的通过影视剧场宣传丑恶现象吗?
现在的抖音、快手不也就是这个问题吗
中国游戏要以开智力为做游戏的前提.
要,熟悉中外古典文化的人,熟悉技术上的人,熟悉中外建筑,中外音乐,中外雕塑,熟悉心理学的.由一个想象力丰富的组织力超群的头头带队,开发开智利的游戏.要有品位,要能益智,要有审美,格调要积极向上.快乐,轻松,适度加上点压力感,因为毕竟要带有刺激的感官感觉.
拥有超度的想象力是非常重要的,重要的,重重要的.
至于你提到的韩剧和日漫是亚洲最强的文化输出载体 这个就问一句 韩文和日文 本源是哪里 提文化你就不能只提现代社会 毕竟整个东亚都叫中华文化圈 不叫韩国或者日本文化圈
至于文化主要是文化产品的弱小 其根源还是我们经济不发达 生产力不够 你仔细想想几个发达的文化产品大国 日本 美国 法国 不都是发达国家
我从未听到有人会说埃塞俄比亚会是文化出口大国 比较那里人连温饱都是问题 谁在意文化
最后游戏不过是文化产品中的奢侈品 而且对青少年影响还很大 没必要中国必须得有优秀的 我们可以用其他国家的优秀产品吗 比如魔兽世界 我玩了10多年 比如巫师3 比如怪物猎人
当然我也希望中国未来能有优秀的产品 但是实在没有也算了 比较世界全球化的趋势不就是 人家有更好的你就用吗 一天都说游戏药丸 都是国家政策的错 还不如直接点 你看移民如何做一个游戏发达国家人 其实也不是很难 毕竟中国不是也不会成为样样世界第一 方方面面傲世全球