这款在Steam有96%好评的西部游戏,为何令人想起《盟军敢死队》?
麦客丨文
狂野而又自由的美国西部,一直以来都是创作者们最为热爱的背景舞台。在大家的印象里,这儿的故事既充满了利落的快意恩仇,又夹带着浪漫的侠骨柔情。
在《荒野大镖客:救赎2》的故事中,我们曾跟随亚瑟·摩根的视角,见证了西部牛仔时代逐步走向末路。
但是,这可并不意味着美国西部的精彩故事将自此落下帷幕。
近期,在Steam上,一款名为《赏金奇兵3》的游戏,就以高达96%的好评率,将玩家们重新带回到了那个牛仔们最为无法无天的时期。
而这款游戏同样有一段精彩的恩怨故事要讲
《赏金奇兵3》的游戏类型十分复古,与《荒野大镖客:救赎2》在玩法上完全不同。
玩家在游戏中要同时操纵主角约翰·库珀以及他所结识的朋友伙伴们。
在遍布着敌人的地图中,玩家需要利用键鼠精确控制每个角色的移动以及行动。通过走位和技能释放,角色之间各自的技能可以形成配合,并最终在危险的环境下完成一个个极具挑战的任务。
有时,各角色之间的精妙连击甚至可以搞得像编程一样复杂。当然,最终展现出来的结果往往也会十分赏心悦目。
虽说每个角色各自有些独特的技能,但这些招式大部分都没有太多花里胡哨。既亲民又十分合乎逻辑,非常易于玩家理解。
譬如主角约翰·库珀有一项很简单的技能,说白了就是通过“把硬币扔到地上”这种方式来吸引附近人们的注意力。
当敌人的视野被硬币吸引走以后,玩家就可以趁机“撸起袖子”做一些无法无天的事情了。
由于这个技能过于便捷实用,导致其成为了大部分人游戏过程中使用频率最高的技能之一。
这令人不禁担心起约翰·库珀本人的财务状况……
要这么看来,那些永远见钱眼开,从不吸取教训,要钱不要命的敌方杂兵。好像才更接近标题里所描写的“赏金奇兵”……
而主角约翰·库珀等人,则充其量只能算是这笔赏金的慷慨捐赠者……
如果说在平日里,硬币,通常象征着永恒、财富以及幸运。
那么在即时战术游戏《赏金奇兵3》的世界,硬币掉在地上那清脆的声音,则是美国西部亡命之徒心目中最为凶恶的征兆。
因为它,常常伴随着死亡的降临。
01
没落的游戏类型
如今,像 《赏金奇兵3》这样的“即时战术游戏”已经非常罕见了。
因为在这类游戏里,玩家在大部分关卡中都将同时操控多名角色,操作繁琐而又复杂。
“即时战术游戏”与《星际争霸》这样的“即时战略游戏”有很多相似之处,不过在这类游戏中没有资源的采集以及建造和运营。
玩家只需要充分利用手头现有的资源来进行战术操作。
虽然听上去简单,但这其实……真挺有难度的。
实质上讲,即时战术游戏在给玩家的感觉上,更接近于解谜游戏。
而由于它还具备着“即时”这一特性,解谜的过程会变得更加复杂。毕竟“谜题”本身也会随着时间推移发生变化。
就拿《赏金奇兵3》来说,在任务中,玩家经常需要消灭掉地图中的某些特定敌方目标。
但这些敌人是会在地图中进行活动的,很可能随着他们所处位置的变化,原本玩家所准备的刺杀计划都会被打乱。
因此在行动之前,玩家需要优先观察目标的行动规律。然后尽量利用巧妙的手段下手,并在成功抹除掉敌人后安全脱离现场。
而至于是制造意外,还是正面硬刚,只要能达成目标,一切都由玩家自己决定。
怎么样?这样的游戏流程,有没有感觉特别熟悉?
没错,如果让玩家单纯操作一个角色,这游戏看起来不就是款俯视角的《杀手》么?
甚至连扔东西来吸引敌人注意力都是一致的……
然而很可惜,在《赏金奇兵3》中,我方的角色几乎都没有像“杀手47”那样强悍的单兵战斗力。
而且这类游戏的战斗更像是一种回合制,人数优劣所造成的影响会被放大许多。
所以如若陷入到敌人的包围之中,我方很难像“杀手47”那样凭个人能力杀出一条血路逃出生天。
在这种情况下,就需要玩家同时利用多个“战斗力削弱”版的“杀手47”互相配合,各自发挥独有的专长,这样才能达到消灭敌人的目的。
而这也就更加考验玩家临场调度和运筹帷幄的能力了。
俯视角让整个场景看起来就像一张棋盘,而我方的角色,则是玩家手中为数不多的棋子。
在不损失任何一枚棋子的情况下怎么来破解这副残局,这便是玩家所要思考的谜题。
有这么多角色需要玩家去操心,又经常会给玩家带来解谜不顺利的挫败感。看起来,这类游戏似乎并不适合现在这个相对“快餐化”的时代。
而如今“即时战术游戏”在市面上的数量也确实凤毛麟角。
但好在,过去的日子里,像《赏金奇兵3》这样的游戏也曾有过一段辉煌时代。
这给该类型游戏多少保下了些许生存的土壤。
02
辉煌时代
《赏金奇兵3》在Steam上的评价很高。
如果你去找那些已经拥有该游戏的好友聊聊这款作品,他们十有八九会和你讲到一款古董游戏:《盟军敢死队》。
在电脑还属于稀罕物的时代,《盟军敢死队》这款二战题材的作品,作为当时为数不多的游戏选择,占据了很多玩家的童年回忆。
那时候很多人玩到的《盟军敢死队》版本甚至还没有汉化。在懵懵懂懂的状态下想要过关,玩家通常会采取比较简单暴力的思路:把关卡里所有敌人都干掉。
当然,这样的办法也并不是总那么好用,在很多关卡,玩家只好翻查字典,搞清楚真正的目标究竟是什么。
由于是战争题材,并且一步走错就会满盘皆输。大部分玩家在游玩时都能切实地体会到那种深入敌后的紧张刺激感。
而在解谜受阻时,对通关方法进行氛围融洽、亲切友好的激烈讨论,也自然是当时的家常便饭。
在那个年代,像《盟军敢死队》这样的游戏还有许多,譬如《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》这款作品,玩家在操作罗宾汉展现剑术时,还要拖动鼠标在屏幕中画出舞剑的轨迹。
的确让玩家更有一种击剑拼杀的代入感。
但这种百花齐放,各具特色的时期早已过去。
无论是《盟军敢死队》还是《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》,它们在Steam上目前的评价都是褒贬不一。
老游戏在过去可以忽略掉“游戏Bug”、“优化过差”等问题,但这些致命缺陷在如今统统都暴露了出来。
经典旧作被时代所无情淘汰,“即时战术游戏”似乎已经陷入了一种“后继无人”的窘境。
但好在,玩家记忆的传承绝非是一年半载。
03
继承者们
如果你问起当年的玩家为什么会玩《盟军敢死队》这类游戏,他们多半会与你提及一部经典美剧:《加里森敢死队》。
在1979年,《加里森敢死队》由上海电影译制厂引入,并在中央电视台的译制片时段首次播放。
虽然实际上这部26集的影片当时只播放了前15集就中途被叫停。但其中“队长”、“戏子”以及“酋长”等人的形象却深深烙印在了观众们的心中。
以至于在接下来的时光里,《加里森敢死队》这部影片,在人们回顾美剧经典时被屡屡提及。
这成了过去,很多玩家对《盟军敢死队》系列产生兴趣的诱因。
从《盟军敢死队》到如今的《赏金奇兵3》,在角色设定方面给人的感觉上,其实都与当年的《加里森敢死队》十分相似。
在《加里森敢死队》中,每个敢死队员都身怀独特绝技。
譬如剧中的“戏子”是一位精通多国语言的诈骗犯,扮演什么角色都惟妙惟肖。
这既是他的特色,也是他的标签。这些独特的专长让角色变得更加特别,更容易给人留下深刻印象。
《赏金奇兵3》里的“逃婚新娘”凯特与“戏子”就十分相似,她不仅擅长伪装,还会巧妙地利用自己的姿色。
在《赏金奇兵3》游戏中,麦科伊擅长使用诱饵,能凭借他的医学知识为队友治疗伤势或制造毒药。
而赫克托是一名大力士,伊莎贝尔拥有着某种神秘力量。至于我们的主角库珀,则是西部最顶尖的神枪手之一。
这种经典的角色设定方式被继承至今,给玩家手下的每枚棋子都赋予了不同的用途,也让解谜方式变得更加灵活多变。
在制作《赏金奇兵3》以前,该作的开发商Mimimi Games已经打造了一款名为《影子战术:将军之刃》的同类型游戏。
在Steam上的好评率为95%,几乎与《赏金奇兵3》差不多。
连续打造了两款成功的“即时战术游戏”,看来Mimimi Games终于成为了大家翘首以盼的合格“继承者”。
那究竟是哪些玩家在为Mimimi Games摇旗呐喊呢?从《影子战术:将军之刃》游戏的评论区里我们可以看出,这其中很大一部玩家都留存有关于《盟军敢死队》的美好记忆。
如果说,《盟军敢死队》的辉煌传承自美剧《加里森敢死队》,那它如今的余烬,便是滋养未来“即时战术游戏”的土壤。
在Mimimi Games接过这杆大旗以后,我们有理由相信,即使辉煌时代已经过去,但这类“老古董”模式的游戏,在未来也终将一代代传承下去。
后话
目前《赏金奇兵3》在Steam上的售价为259元,玩家普遍认为这个价格对这款作品来说稍微有些贵(但依然有96%的好评率)。
关键问题在于,这款作品与Mimimi Games之前打造的《影子战术:将军之刃》着实差别不大。
如果只是把“日式风”换成了“西部风”,游戏就能叫好又叫座,这可能是同类产品数量过少造成了一些问题。
要是大家只是对《盟军敢死队》这类的“即时战术游戏”感兴趣,对题材没有具体要求的话,这里其实更建议优先入手售价仅115元的《影子战术:将军之刃》进行体验。
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