设计师飞了都说好!首款在游戏里腾飞的中国三代机,就是这么硬核!
12月4日,目前市面上最为出色的战斗飞行模拟游戏——DCS(Digital Combat Simulation)首次加入了一款中国战斗机模组:“枭龙”(JF-17 Thunder)。这款已经发布一周的模组,曾在发售后24小时内位列Steam平台热销最高第四名,新品第一名;对于一款相对小众的游戏来说,这是非常了不起的成就。
▲不过由于玩模拟飞行的人相对小众一些,这个热度确实很难保持
作为一款扩展性很强的游戏,DCS在提供给玩家F-15C、苏-27和米格-29等“基本款”战机游戏体验的同时,也鼓励第三方制作其他型号的战机模组加入,不断丰富游戏的内容。目前,已有包括F-14、F-16、F/A-18、幻影-2000和米格-21比斯等多型经典战机的第三方模组加入DCS。
▲这还仅仅是其中的一部分
制作这些国外战机的模组时,不仅从网络上就能获取海量的尺寸数据、细节图片,对于那些资深爱好者来说,就连其使用手册也并非高不可攀。相比之下,尽管“枭龙”是一款外贸战机,但由于国产战机的相对特殊性,其相当部分的信息,仍然是远非爱好者唾手可得的,想做出能与国外战机相媲美的模组绝非易事。
“枭龙”的制作团队DIS(Deka Ironwork Simulation),是由一群资深的中国DCS玩家们组成的,“八仙过海、各显神通”的精干队伍。尽管并非从事游戏行业的专业人士,但热爱中国航空事业、热爱模拟飞行的他们,利用一点一滴的业余时间,从零起步,用时三年零九个月,最终实现了这个看似遥不可及的梦想。
▲通过制作比苏-27更精细,可以使用R-77型主动雷达制导空空导弹的歼-11A模组
(https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404232363868595692)
作为练手的基础,DIS团队初步具备了“研制”新机的能力
如今正式发售的“枭龙”模组,不仅是由40多万个面组成的一个超高精度模型而已。依靠制作团队深厚的航空知识功底,这架“枭龙”在几可乱真的外表之下,有着工业级别的非线性、高拟真、六自由度刚体力学气动模型。可以说,这是一架货真价实的飞机,而不是“在三维空间里开的汽车”。
▲拟真的涡流效果
利用珠海航展等“枭龙”公开展示的机会,制作团队采集了飞机大量的细节图片,并由真正的航空工程师监制,最终复原出了效果极其精确的飞机外部建模:不仅蒙皮的褶皱、掉漆及油渍和其他使用痕迹都有明显体现,甚至连每一颗铆钉的位置都被忠实还原。下面四组同一位置的效果对比,呈现的正是几可乱真的效果:
▲进气道侧面
▲后机身
▲垂尾
▲尾锥(以上四组图,上图为建模效果,下图为实机对应部位)
基于对现代化飞控系统的理解,DIS不仅完全真实复刻“枭龙”俯仰方向的全权限电传控制系统、横向控制增稳系统,还包含了不同模态和故障降级时的操控特点。全机共有239个系统故障,机身有超过100块损毁分块,近100个机载设备分布其中,交互的系统出现故障会互相影响,非常拟真。
记得“枭龙”的模拟器最早公开时,其迥异于之前国产外贸飞机的“一平三下”座舱显示界面堪称惊艳,“中国飞机也有‘玻璃化’座舱了!”这一消息不胫而走,给那个年代的中国军迷留下了深刻的印象。如今在游戏模组里,DIS制作了身临其境的六自由度“枭龙”座舱,三块巨大的多功能显示器,配合先进的HOTAS和航电交互界面,让玩家充分体会“枭龙”这方面相比苏-27这类早期三代机的巨大优势。
▲座舱的洋气感十足
精准信息显示的背后,是“枭龙”模组对真机每一个子系统真实模拟的结果:通讯导航系统、火控系统、挂载管理系统、DTC数据卡、机电管理系统、大气数据系统、防御系统、告警系统、敌我识别系统、液压系统、气动系统、电力系统、环控系统、机身/驾驶舱照明系统、动力系统、供氧、弹射座椅、抗荷服......
▲在每个细节上都尽可能让玩家们获得贴近实机的感觉,让普通人也能够切身感受当代中国航空工业的实力
就像一架真正的战斗机那样,从首飞到交付用户,需要走过漫长的试飞定型流程;“枭龙”模组在正式发售前,也由很多“试飞员”进行了上千个小时的试飞,包括对飞行性能的测试,以及对上文提及的各种子系统的反复调试。而其中最为特别的几位,是真正领导并参与了“枭龙”战机研制,特别是其飞控部分开发的设计师们!
虽然设计师们之前曾在“枭龙”模拟器上“飞”过多次,但这次在电脑上“试飞”游戏里的“枭龙”,仍然是一种新鲜的体验。对这款精心之作,这些特殊的“试飞员”们爱不释手,特别是其飞控部分得到了“感觉很好,还原真机非常细致”的高度评价。至于一些朋友担心的“泄密”,他们明确表示,完全没有这个问题。
▲就三个字,放心飞!
作为一款国产三代机,“枭龙”的火控系统和先进武器也是其一大卖点:DCS玩家们现在选择“枭龙”所在的中国阵营时,终于不再需要忍受苏-27/歼-11上性能落后的N001雷达了。由中国电子科技集团南京14所研制的KLJ-7雷达,可同时跟踪10个并攻击2个空中目标,并且拥有对地/海运动目标的探测与跟踪能力。
▲制作团队根据极少量的公开信息,尽可能复原了这款雷达的性能
“枭龙”的主要空战武器是SD-10主动雷达制导空空导弹和PL-5E红外制导空空导弹。依托制作团队对现代空空导弹飞行和制导原理的深入理解,SD-10(霹雳-12的外贸型号)最大程度上接近了当代先进中距空空导弹的应有表现,能够有效抗衡“美机党”们在超视距空战中的“法宝”——AIM-120C。
▲游戏里的“枭龙”最多可以利用复合挂架挂载4枚SD-10中距弹,再加上2枚PL-5E格斗弹。PL-5E的性能相对中规中矩,和AIM-9M性能相当
尽管载弹量不算很大,但“枭龙”却拥有苏-27缺乏的先进防区外攻击能力:其对地精确制导弹药武器库里,包括LS-6和GB-6两款滑翔增程的500KG级卫星制导炸弹,以及和我军自用的鹰击-83K空舰导弹类似的C-802AK空舰导弹,与我军自用的鹰击-88空地导弹类似的CM-802AKG空地导弹。另外,“枭龙”挂载的WMD-7吊舱可用于对地面目标进行搜索跟踪,对空中目标进行识别,并用于引导激光制导炸弹和激光制导——火箭弹,这些武器的性能都得到了玩家的称赞。
▲这么王师范儿的镜头必须得有
▲火箭弹是咱们飞机的特色,也不得不品尝,结合涂装食用口味更佳
作为一型现代化战机,“枭龙”的机载电子战系统除了雷达告警系统和位于机尾的MAWS导弹迫近告警系统之外,还包括可对辐射进行定位和干扰的KG-600型电子战吊舱。而其支持与同机型/预警机之间的目标和位置共享的数据链系统,更是使之成为一种能融入体系的战机。
▲就像现实中的战机一样,“枭龙”模组也将随着时间的推移,而不断迎来升级完善,比如“枭龙”Block 2具备的空中加油能力,同样将出现在游戏中的“枭龙”上
由于地图限制,目前暂定为“枭龙”量身定做的战役,仍然位于高加索地区;想要100%感受小说《国家意志》中虚构的巴基斯坦空军王牌飞行员、黑蜘蛛队长“老萨米”威风的朋友们,还得再耐心等待一会儿。不过在游戏中的“枭龙”,已经可以换上包括巴基斯坦空军在内的多种涂装了。
▲从前往后分别是原型机涂装、虚构的中国空军自用型涂装、巴基斯坦空军涂装、以及酷炫的割裂迷彩涂装
总之,现在玩家们已经能在游戏中感受到,航空工业611所在有效控制成本的同时,基于对三代机和现代空战的理解,拿出的这款“小F-16”的魅力所在。从这一周的销售情况来看,全球DCS玩家对中国飞机的兴趣其实还是很高的,相比之下,我们的宣传力度仍然有所不足——在这方面“还原现实”的程度,确实也很高。
在“枭龙”模组的制作过程中,制作团队也常常与DCS的主创团队成员,以及很多国外玩家交流。从来自玩家们的诸多反馈来看,一方面很多老外仍然不太相信,“民主味”这么浓重的“枭龙”是中国飞机——这反映了他们内心深处认为中国飞机“都是低档山寨货”的严重偏见,相信“枭龙”的成功会让他们心悦诚服;而另一方面,有很多“情怀向”的老外,更期待制作团队后续能推出强-5这类“冷战老飞机”,这也是模拟飞行玩家多元化特点的体现。
▲在ED官方论坛上最早关于希望看到哪款中国飞机的投票(上),以及在“枭龙”之后更希望看到哪一款产品的投票(下),可见歼-8II/F的人气相当之高,强-5的人气也不差
根据我多次参与饭醉活动了解到的情况,刚刚推出“枭龙”的DIS团队还尚未确定下一款作品的计划;不过有一款“冷战老飞机”,还是冷战末期中美合作的产物——歼-8II“和平珍珠”,确实在考虑制作的范围之内。这款在歼-8II的机体上,整合了包括APG-66火控雷达、1553B数据总线在内的全套美制电子设备和座舱显示系统的神秘机型,一直吸引着很多航空爱好者的目光。
▲对于很多就好“冷战范儿”这一口的玩家来说,“和平珍珠”可谓魅力十足。图为DIS制作团队赴美国堪萨斯州Combat Air Museum考查“和平珍珠”项目遗留在美国的前机身部分
“落红不是无情物,化作春泥更护花”,如果在现实中从未真正展翅蓝天、就遗憾下马的它,有机会在虚拟空间里接续“枭龙”的辉煌,也将是对中国模拟飞行事业,乃至对中国航空文化做出的一份贡献。值此双12之际,无论DIS的下一款作品会是哪架飞机,我们都希望这片方兴未艾的市场,能够用“大买热买”来回报他们的付出,凝聚丹心热血,写下新的篇章!