《刺客信条:奥德赛》公布:年货彻底RPG化?
本次E3大展有大量新游戏公布,其中就有育碧的《刺客信条:奥德赛》系列。该做将在2018年10月发售。嗯,是的,《刺客信条》又变成年货了。
去年刚刚上市的《刺客信条:起源》故事背景设定在埃及,你可能觉得这个历史已经非常古老了。但是毕竟这个埃及是罗马三巨头争霸时期的埃及,是托勒密王朝。跟古埃及还是有区别的。
此次发布的《刺客信条:奥德赛》则是把时间轴拉回到更加古老的古希腊时期,玩家将在游戏中体验伯罗奔尼撒战争,透过游戏的眼睛检视雅典、斯巴达还有波斯之间的恩怨。
首先我们来一起看看预告片吧。
可以看出,主角出生在斯巴达。而了解历史的同学们应该都知道,斯巴达是个典型的“军国主义”城邦。他们的男性公民一生只有一个任务,那就是战斗。而生下来身体瘦弱的小孩儿将会被遗弃。
而观察君从预告片推测,主角好像就是小时候被遗弃的那只……
另外玩家可能还有机会体验著名的斯巴达300勇士死守温泉关的著名战役。
作为一部以希腊文明为背景的游戏,本作将允许玩家在爱琴海各个岛屿之间畅游。而主角的基地就在自己的战船上。嗯,这一点倒是和《黑旗》很像。
另外,从《枭雄》开始了双主角模式。本作依旧可以选择男女两个角色,不过他们不再同时存在,故事线是完全一样的,区别仅在于声音和造型。
目前已经有大量的演示视频上线,从这些视频中我们可以管窥这部年货的一些小变化。
首先,游戏对话不再是线性的。玩家可以选择对话内容了。
据悉,部分选项可能还将会对游戏的发展产生影响。而且有一些对话甚至可以让玩家和NPC之间产生奇妙的火花。育碧在《起源》中尝试了部分RPG的模式,而《奥德赛》应该就是这种思路的延续。
可见《刺客信条》将会从一个ACT游戏向ARPG游戏发展。
第二,你的行动将会产生不同的结果。
比如在一些任务中,你选择了一种行动方案,那么游戏就会朝着那个方向发展。选了硬钢,就不要想着潜行。
第三,作为一个RPG作品,本作进一步加强了角色扮演的元素。等级、数值、装备的作用更加重要了。也就是说,其实你越来越不像一个刺客,反而像一个战士了。
当然了,作为一个斯巴达人,像个战士一样做事儿也不是什么难以理解的事儿了。当然,就像《起源》一样,等级差距太大,就别想着暗杀了。
好了,就说这么多,祝大家玩的开心!
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