当社区不再寄生,《鸣潮》还要论输赢吗?

今年4月实在太疯狂,大量新品上线叠加各个游戏周年庆,真是把玩家都抢冒烟了。有点巧思的游戏都是找个由头回避,不挤这个档期了。

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但没想到,5月23日才到正式二周年的《鸣潮》却依然要赶这个热闹,在今天上线周年庆版本。这一方面有版本规划的原因,但更重要的还是如今的《鸣潮》已经有按自己节奏更新的底气,也有了保持产能输出的能力。

而对玩家来说,游戏内看剧情,游戏外玩梗成为日常,也可以和社区吵架说拜拜了。

剧情接上了,角色对上了

这次周年版本,最让人关注的自然是剧情的推进和新角色的上线。此前爱弥斯版本的铺垫让许多玩家意难平,现在玩家终于有机会出手去收拾罪魁祸首阿列夫一拯救爱弥斯,自然是磨刀霍霍准备开战。

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这也说明之前爱弥斯在剧情上塑造的成功。一个角色能让玩家念念不忘,就说明角色拥有足够的情感穿透力。而《鸣潮》也通过本次的剧情证明,自己的角色并不是用后即抛,而是会有回响的。

不过,《鸣潮》在这方面要真正改变口碑,只在一次剧情上实践还是不够的。玩家也希望看到自己抽到的角色能在更多剧情中有出场、有表现。而这需要游戏有更强的剧情统筹能力和长远规划能力,路还很长。

剧情之外,周年版本新上线的角色也反响不错。这次角色不但设计完成度足够高,对于玩家的反馈,库洛的响应速度现在也非常快。对于玩家提出的脸模问题、拉弓动作问题,游戏都能在第一时间作出调整。等到正式上线时,角色的形态这才达到玩家的预期。

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此外,游戏在画面优化与容量减负方面也做了不少工作,尤其是游戏包体瘦身(PC端减少约20GB,移动端减少8-15GB)加上内存优化的确能大大缓解玩家的硬盘压力。

剧情、角色再加上二周年庆的福利,让游戏在4月最后冲了一波成绩。相比一周年的仓促,二周年的《鸣潮》更从容了一些。论福利,《鸣潮》不是发福利最多的。毕竟只靠福利来的玩家,留也留不住。论态度,《鸣潮》没有那么多言听计从的表演,毕竟爱看表演的玩家,不一定在乎游戏本体怎么样。

比起这些,我觉得《鸣潮》变从容更重要的原因还是在于社区的变化。

菲比之后又有耙耙柑,谁还说社区寄生?

在《鸣潮》评论区,当有新人被吸引入坑时,老玩家总免不了提醒一句:游戏可以玩,社区就别看了。可见对于社区氛围,老玩家都形成惯性了。

不过,从去年菲比出圈开始,游戏社区开始变化了。

说起《鸣潮》社区二创,出圈的菲比不用再赘述。表情包早已经脱离《鸣潮》蔓延到整个互联网,连带着把弗洛洛、爱弥斯多个角色都带火了。

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如果说菲比的出圈多少有点偶然成分,是中了AI时代的流量彩票。那么在菲比之后,《鸣潮》角色真的有借AI二创自成体系的趋势。

就像3.2上线的西格莉卡,本以为她是过渡版本角色,谁成想社区结合她的橘子发色与“过渡版本”的定位,直接把她二创成了耙耙柑形象,还自带“败犬女主”属性。靠着《耙耙柑告白,却被水蜜桃(截胡)》等百万播放二创,西西火了,连20年前的动画《果宝特攻》都被拉来一起玩梗。

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耙耙柑外丑内甜的意象与西格莉卡实在绝配,这是引发二创传播的重要原因。而这条创作思路一旦被点燃,后面的二创就不断涌现,让她把各种经典败犬剧情都演了一遍,给大家带来了许多快乐。

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实际上,随着AI二创的普及,这样的社区互动正在成为常态。

可以说,AI对二游社区的影响是巨大的。游戏内的剧情是讲自己的故事,而到了游戏外就由不得角色有没有自己的生活了。玩家会把游戏角色当作自己的演员,在二创中自由发挥、自行演绎。

为什么这两年“麻辣”退潮了?不是玩家不需要了,而是AI作为满足情感陪伴工具快速崛起了。现在不用再等官方发糖,玩家自己就能产粮了。

这样的二创形态自然会改变社区形态。玩家对于角色的戏份多寡、重要度高低的争议逐渐消退,取而代之的是聚集在自己喜欢的角色与二创里,享受情感的正反馈。

耙耙柑当然没有菲比火,但对玩家来说这样差不多刚刚好。不人气角色自有不人气角色的梗。

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而刚上线的绯雪,已经和小土豆柯莱塔有了“冰系C位之争”梗图。

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下半卡池的达妮娅作为西格莉卡“闺蜜”,也成了二创中超活跃的粉切黑“水蜜桃”,天天扮演“闺蜜一出手,就让你难受”的狠角色,把漂泊者当成宝争个不停。情绪价值这一块是拉满了。

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至于她们谁能成为耙耙柑之后的热门角色,甚至达到菲比那样的出圈程度,那就要看有哪位神人UP主又能超常发挥了。

无论如何,从菲比到小爱再到耙耙柑,《鸣潮》这些变化表明,它不需要寄生社区也可以自主运转。AI在这个过程中起到的作用,就像一个缓冲器,缓解过于激烈的社区对立。

二游社区的对立,本质是对稀缺资源的争夺。毕竟在过去,游戏产品少,有趣的二创也稀缺, “神人UP”更是各个社区需要争夺的。但AI的出现让社区资源不再那么稀缺,梗不再是某一个游戏的,而是大家都可以玩的。玩家没必要再争破头了。

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当然,你总挡不住有玩家要去到处起节奏,要用流水证明自己赢了。但他们并不代表所有《鸣潮》玩家。今年已经有多部二游大作上线了,不乏成绩出色的。赢学家大可以重新寻找阵地,不必盯着《鸣潮》。

而玩家能从关心社区转向关心产品,对《鸣潮》也是好事。毕竟,产品本身才是核心竞争力。解绑社区,专注于产品提升,这才是最根本的生存之道,也是决定游戏到底能走过几个二周年的关键。

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