都说LOL一年不如一年,怎么只靠一个“海克斯大乱斗”救活了?

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夜間瀨玻璃丨文

几年前,我写过一篇关于英雄联盟“心之钢”的文章。当时这个可以无限叠血、叠体型的装备刚出,峡谷强度约等于零,嚎哭深渊倒是叮叮当当能响一天。

当时朋友吐槽,说我已经提前进入状态,变成那种电子阳痿,每天下班只想着放空大脑,打两把大乱斗的无趣中年人。

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可谁能想到,曾经对大乱斗嗤之以鼻的人,现在下班第一件事就是叫我上号。还是大乱斗,不过这次是“海克斯大乱斗”。

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玩过LOL的朋友,应该多多少少听过这东西,可能是英雄联盟久违的好活。

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管你是和我一样,放空大脑只为休闲的大乱斗的原住民,还是在峡谷里冲分的竞技高手,又或是已经把LOL当做云顶之弈启动器的“最终形态”,应该或多或少都浅尝过这模式。

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会上瘾的,看看社交媒体天天有人吐槽“在最该考研的年纪,却遇到了海克斯大乱斗”“只要试过一次导管火男,你会爽得一晚上睡不着觉”,你应该就懂这东西到底有多恐怖。

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什么是海克斯大乱斗?这东西得拆成两块,大乱斗,以及海克斯。

曾经沉迷过LOL的朋友,即使不玩,也多半听说过大乱斗。

它是LOL最后的快乐老家,因为没有分路、不需要计较兵线,全随机5v5,见面就打,而被休闲玩家推崇,很少有人能拒绝纯粹而简单的混战。

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至于海克斯,则来自LOL近年来最成功的新模式——斗魂竞技场。

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斗魂竞技场是2023年开创的全新模式。

全新地图、全新的2V2混战,还有半随机装备、和从云顶之弈那里取经学来的强化符文,不同设计互相搭配,就有了这个让职业选手也上头爽玩的娱乐模式。

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之后《英雄联盟手游》先将二者结合,推出了“符文大乱斗”。

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之后端游设计师也以此为灵感,匠心独运,在极地大乱斗基础上,稍作加减,融合斗魂竞技场三选一强化符文之后,制作的全新娱乐模式。

没有一以贯之的基石符文,取而代之,是玩家可以在英雄达到3、7、11、15级时,选择一个海克斯强化,虽然大家选择多种多样,但一把里,每个人每轮海克斯的稀有度都相同,

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传统的大乱斗,就是随机选五个英雄乱战,刚进门便知游戏体验,好无趣,好无聊!而海克斯大乱斗,则是在传统大乱斗中加入海克斯,好好玩~要爆了!

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虽然海克斯强化的最终目标,都是强化英雄本身,但条条大路通罗马,不同属性的海克斯强化方式也不一样。

总共能分为两大类,直接提升各种属性的数值类海克斯,或者直接改变英雄、技能特性的功能海克斯。

属性海克斯不难理解,入门款都是直接加数值,攻击力、法强……不过加的都不多,也没办法引起质变,基本都是保底选项;

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稀有度往上提一提,不少进阶款海克斯都得从金色开始。

还有一些比较特殊的海克斯,提升数值的同时,还要付出一定的代价。比较出名的有“一板一眼”,拿额外攻速换攻击力,非常适合那些不依赖攻速的英雄。

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说到这里,不得不提在海克斯大乱斗里焕发男人第二春的杰斯·杰神王。

别人拿“一板一眼”,还需要过度出几件装备,才能吃到高额的加成;但杰神王不用,技能提供的超高攻速,可以直接转化为攻击力,开局一炮如阎王点卯。

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当然这还不是极限,稀有度最高的里面还有像“亮出你的剑”,让远程变为近战,牺牲射程来换各种属性;

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相似的还有“回归基本功”,直接禁用大招,然后增强各类小技能。

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不同英雄,不同适配。

像很多需要进场的ADC,莎弥拉、男枪,他们定位更像是战士,削减射程对他们不痛不痒;而对那些不依赖大招的英雄来说,提升的各项属性更像给肌肉猛男打群〇龙,乱斗峡谷就传来噩耗……

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数值海克斯做到这份上,功能类型海克斯也差不了。

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比较泛用的,有开局给你双BUFF,或者直接给你可以持续回血回蓝的“海洋龙魂”,开局拿到,整把游戏的舒适度能直接上升两个Level。

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在这种功能性海克斯里,最超模、泛用的要属“虚幻武器”,可以使技能带上攻击特效。光看描述可能感觉不到这海克斯厉害在哪,但这东西相当万金油。

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B站@暖男其实不太冷

坦克英雄拿到它,可以直接用技能来叠心之钢,不用委屈自己跑到人身边特意平A叠层;

召唤类的英雄拿到它,可以拿召唤物远程触发特效,像什么大头的炮台,婕拉的花,一口一个百分比的破败特效,很容易把人打得脑溢血;

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彩色里面还有个“炼狱导管”的超强海克斯,效果是在触发DOT伤害,会减少英雄的技能CD。

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这东西简直就是为火男这类英雄的量身打造。要知道在适配这些英雄的装备里,基本没多少减CD的词条,但就靠这一个海克斯,它们能原地化身法术机关枪,技能乱甩不带停。

外加一个技能里可能叠了四五种DOT伤害,吃一套技能,你可能人还活着,但实际已经走了好一会。

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这种功能性的海克斯非常容易养出怪物。

还记的海克斯大乱斗刚上线时,就有人发现虚幻武器可以不停刷新小鱼人W的被动持续伤害.

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大概逻辑是技能附带W技能伤害,W技能伤害触发虚幻武器,附带攻击特效上又挂了W伤害……就这么无限循环。

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只要被小鱼人的技能打中,就像被挂上去不掉的剧毒DOT,只能等着自己被活活烧死。

这组合因为太过逆天,现在已经被修复,爽不到了。

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海克斯与英雄之间的联动只是其一,事实上海克斯与海克斯之间,也能产生神秘的化学作用。

还拿刚刚的虚幻武器来说,因为会附带攻击特效,所以很适配攻击可以减少技能CD的秘书冲拳。

二者结合,就变成了技能打的越多,CD转的越快,技能打的更多……就比如你下面看到的这个人马,靠这一套组合七进七出。

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众所周知,LOL玩家有三大执念“变大、变小、变快”。

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变大这方面,之前只有通过心之钢一点点敲,才能换更大的体型,现在不需要了,海克斯“坦克引擎”,只要一直赖着不死叠加层数,就可以不断提升最大生命和体型。

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你在网上看到的一大堆变大素材,都是有这个海克斯的助力。

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如果运气更好一点,来个“歌莉娅巨人”还能再让体型膨胀一圈。

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而到了变小这方面,则需要“巨人杀手”“科学狂人”两个海克斯,一个是缩小增伤,另一个则是在变大和缩小之间来回摇摆,提供不同属性,而两个缩小叠加在一起,英雄也变得不如小兵。

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这时候如果对面再来一个缩小射线,缩小对方单位,降低伤害,那三个叠加在一起,活生生一个男枪,被缩到只剩两颗魔丸搂在外面。

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至于终极幻想,变快,之前只能出对应装备,靠着各种BUFF才能一路狂飙。同时因为装备不适配,所以几乎没什么强度可言。

但在海克斯大乱斗里,你可以搓一套“踢踏舞+无休回复”的组合,踢踏舞造成伤害可以叠加移速,移速再转化攻速,而无休回复则根据移动距离回血,移动速度越快,跑的越远,回血就越多……叠到最后,你比夏天的蚊子还要恶心。

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为什么说“海克斯大乱斗”好玩?

其实说穿了,就是它在极地大乱斗本身的“不确定性”上又叠加了好一层随机性。从最开始英雄的随机,到每一轮海克斯的随机,每一轮的选项不不尽相同。

等到了游戏后期,各种海克斯与英雄互相叠加,作用,组合出设计师脑子里都未必预见过的效果,这时候不断随机带来的失控感,与新鲜感就同时上来了。

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也正因如此,同一个英雄在海克斯大乱斗里,很难有两把是完全一样的。同样是小鱼人,你可能因为选了“尖端发明家:减少装备CD”变成疯叠心之钢的坦克;也有可能因为选了“炼狱导管”,靠着各种位移在战场里七进七出。

所以每局海克斯大乱斗,本质都是一次属于自己的科研。第一个海克斯选择成长方向,第二个海克斯专项培养,甚至如果摇到“物理转魔法、魔法转物理”这种攻击、法强互换的海克斯,那么原有的游戏思路将完全颠覆。

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你不知道自己会变成什么样的怪物,对面也不知道,这种在不确定中慢慢成型的感觉,是海克斯特有的乐趣。

在加入海克斯前,极地大乱斗作为一个娱乐模式,已经被大多数玩家摸索得差不多了,很多时候,即使随机但也能根据胜率找出最优解,虽然它还叫乱斗,但是多数人的体验其实是:在进入游戏读条的那一刻起,你大概就知道这把会怎么打,会怎么输赢,其中多半都是照着脑海里的剧本走完。

套路被反复验证,即使有随机的花样,但模式也难免变得僵硬。

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而海克斯算是大乱斗的破局者。

一方面是套路的再开发。大家开始研究新的海克斯组合,挖掘英雄与海克斯的契合之处,另一方面是套路的再分享,各种好玩的组合,解压的搭配被发出来,评论、弹幕现实佐证,然后补完,就这样社区再一次活络起来。

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对LOL来说,海克斯大乱斗不仅仅是多了一个好玩的模式,它让老玩家有了重新登陆的理由,让喜欢钻研的玩家又拥有了可以钻研的内容,让想再茶余饭后休闲一下的玩家,有了每把都不一样的新鲜感……

最重要的事,它让很多人对玩英雄联盟这件事,重新升起了一点期待。

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所以,设计师你懂了吗?现在当务之急,是赶紧把海克斯大乱斗的限时标志拿掉,不然我的“炼狱导管火男,回归基本功瑞兹、秘书冲拳剑圣……”会告诉你,谁才是萝莉。

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工作日现在都要排队了

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