迪士尼乐园的平替,竟然是4D电影?

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作者 / 靳言

编辑 / 轻舟

排版 / Rinz

“水之呼吸,贰之型——水车!”

“水之呼吸,拾壹之型——凪!”

当笔者摇晃着被水雾糊了一脸,又迅速被一阵气浪烘干后,眼前的动画逐步推入战斗高潮,特效座椅开始了以小时计的“快打真人”。坠落、爬升、倾斜、俯仰、晃动、捅背,配合顶部随时的扫射光线和底部随机的扫腿,让笔者畅享了一场全方位无死角的“暴打”。

那一刻,笔者与反派“感同身受”。

01高燃打斗!但挨打的是观众

近年来,越来越多的4D影院开始与动作感较强的电影合作,以动感座椅为卖点,推出4D观影服务,以期赚取更多票房。

《鬼灭之刃:无限城篇》在各大影院上映伊始,便推出了2D、IMAX(激光)、4DX、MX4D、D-Box等放映版本,观众可以权衡沉浸感和票价等因素选择自己喜欢的观影方式。近期热映的《疯狂动物城2》更是出现了4D周末场一票难求的盛况——还有网友将其评价为迪士尼乐园“热力追踪”的平替。

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有不少经典动画作品都曾以4D格式进行放映

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《疯狂动物城2》满座盛况

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热力追踪:迪士尼乐园互动缆车项目,通常排队一小时,游玩5分钟

 

4D电影究竟是什么?

2009年《阿凡达》引爆全球3D放映潮后,观众开始在电影宣传中听到越来越多“D”:3D、4D、5D、6D, 甚至7D,影院敢宣传,观众敢体验。

但这一“加D热”并未带来实质性的观影体验跃升,热潮退去后,最终市面上留下的也仅有3D与4D电影。

3D电影主要是通过“立体放映系统”,强化影片的深度感知。4D电影则是增加听觉和视觉之外再一个维度来进行制作,目前常见的有嗅觉与触觉,主要呈现设备是特效座椅。随着电影人物跳跃、翻滚、出击、挨打,座椅会根据事先编好的程序前后左右晃动、凸起(类似按摩椅),或是上升下落。而环境特效则会相应产生喷气、水雾、烟雾、激光甚至气味的效果,令人身临其境地体验影片内人物的感受。

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目前主流4D特效影院提供商之一的4DX品牌

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听起来很像游乐园设施

在4D动画电影普及之前,真人4D电影和游乐园4D设施已先一步走入大众视野。现今,越来越多的动画电影在上线影院时也会提供4D观影版本,仅今年上映的就有《鬼灭之刃:无限城篇》《疯狂动物城2》《电锯人:蕾塞篇》《罗小黑战记2》《非人哉:限时玩家》《浪浪山小妖怪》。

4D动画,到底从何时起逐渐“崭露头角”了呢?

02从游乐设施到4D动画

早在1984年,被公认为世界上第一部商业4D电影的Sensorium(暂译《感知》)便作为一项游乐设施在美国六面旗(Six Flags)主题公园上映。它采用了多轨式音响系统、Bodysonic座椅和Scent-a-Vision(一种与电影同步释放气味的系统),为当今的4D电影打下设备系统的雏形。

后来,相似的系统大量应用于世界各大主题乐园的游乐项目中,影片会以3D格式播放,辅以座椅晃动和气味等呈现4D效果。在英文中,此类在游乐园播放的4D电影通常被称为4D Ride Film,而非直接叫作4D Film。

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环球影城的哈利波特禁忌之旅项目是经典的4D Ride Film,通常时长较短

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VR体验店的项目也可以称为一种非游乐园的“4D ride film”

随着时间推移,许多叫座的3D电影纷纷被改成4D ride film进入游乐园,人们对4D渐渐习以为常。与此同时,电影界陆续有人将这些4D ride film引入影院,或是自行摄制4D概念的短片在影院播放。但这些4D影院在宣传上多以环境特效为主,强调有“水花、烟雾、气流、香味”等沉浸式体验。 

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2005年开业,2012年结业的香港MCL 4D超立体巨幕影馆曾引入多部4D短片,座椅与普通2D影院似乎没有太大区别,当时的报道也多未提及“座椅特效”

可以看出,此时只要是在视觉与听觉外多一个维度,并且在影院而非游乐园上映,便可以被称为4D Film。除影院外,许多博物馆也会制作一些教育影片,利用3D与环境特效呈现4D效果。

 

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2011年《重返二叠纪》是上海科技馆投拍的首部4D动画科普影片,官方宣传描述并未提及特效座椅

而当下谈及4D电影,直接想到的多是与各大院线合作的4DX或MX4D影院,以及影院内标志性的特效座椅。这种印象的形成要追溯到2009年,韩国CJ CGV院线旗下的4DX影院品牌率先制作了长达两个多小时的《阿凡达4D》(Avatar in 4D)后,“特效座椅+环境特效”的影院4D放映惯例才逐步兴起。此后,4DX与后推出的MX4D与多部叫座影片进行合作,上线4D版本,并推广自己的4D影院品牌,“4D film ≈ 4DX/MX4D”的关系逐渐被行业与大众公认,成为4D电影的代名词。

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4DX与MX4D影院的宣传海报

这直接影响了后续动画剧场版在4D方面的宣传——直接利用现成成熟的4DX/MX4D技术编码,在已经打出名声的4DX/MX4D影院进行播放,岂非两全其美?欧美与日本动画界凭多年积累的成熟体系,迅速在4D化领域布局。

2013年10月,剧场版动画龙珠Z神与神》在日本上映,这是首部采用4D技术进行放映的日本2D动画(笔者注:以下3D指3D放映,并非3D CG动画)。同年,《冰雪奇缘》《疯狂原始人》等美国动画也推出4DX版本,多数提供“2D+4DX”或是“3D+4DX”的观影选择。

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根据美国网友的观影体验,有些动画电影如果拥有3D和4D版本,观众可以选择是否同时享受3D和4D观影;但日本动画剧场版一般不会提供3D版本

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一开始的动画剧场版4DX放映尝试仅限于极少影院

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动画4DX放映成体系后逐步全球化,上图为2016年7月的香港4DX影院宣传以及2015年的内陆4DX影院宣传

2016年,在MX4D引入日本后一年,《阳炎Project》率先提出供应MX4D短片版本上映,在社交媒体引起轰动。MX4D的引入本身就是注入4D电影市场的一针强心剂——这证明4D受市场欢迎,而动画IP或可乘此波4D化浪潮,提供更多放映选择,增加曝光度。

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“摇摆、闪光、吹风”,由美国MediaMation公司开发的MX4D影院主打“更全面的感官刺激”,2013年正式商业化运营,早期片源多集中在好莱真人大片

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可以看出,2016年后许多耳熟能详的动画IP迅速加入这一市场浪潮,推出4DX或MX4D版本,更有两版本均配备

动画剧场版的4D化趋势,更像是利用渐趋成熟技术体系的后发优势,加之市场实验后成功的结果。配备特效座椅的4D电影远比之前仅有环境特效的“4D Film”更直观、强烈、有趣,观众逐渐接受“4D不必建立在3D的基础上”,可以直接通过座椅的激情摇晃体验动画的激情打斗。

当前市场上,上映伊始便推出4D版本的动画剧场版绝大多数是已有粉丝基础的IP,并且多有出彩的打斗戏。这或许是因为,在4D真人电影领域,动作类影片显然更受欢迎,那么动画剧场版也沿用这一思路,如《高达》《海贼王》《进击的巨人》《鬼灭之刃》《功夫熊猫》等打斗戏份精彩的动画在影院以4D方式上映,就能为观众带来在流媒体观看2D时无法得到的刺激体验。

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 日常番《小林家的龙女仆》的最新剧场版《害怕寂寞的龙》因为含有较多动作元素,也推出了4D版本;而《蓦然回首》虽然2D大卖,但并不以动作戏为卖点,就算想做4D似乎也不知从何做起

另外,动画圈有相当浓厚的粉丝文化,已经通过漫画和流媒体渠道看完剧情的粉丝会去影院看合集剧场版,有些粉丝甚至会重刷好几遍,或是自行包场举办放映会。已经有庞大粉丝基础的IP(如《柯南》或迪士尼动画系列)在出新剧情剧场版时便底气十足。这时,与其考虑 “以4D吸引新观众了解IP、买票甚至转粉”(当然会存在这层最基础的考量,即炫技吸引新粉),动画剧场版4D化更多会考虑“如何抓住粉丝最想体验的4D化片段,来进一步提高老粉丝的新鲜感、满意度与购票意愿和再刷意愿”。

4D为观众丰富了多次观影的体验,市场也愿意“买账”。观众观看后留下了“觉得4D很新奇,主要想去4D影院体验一下动作戏的打击感”“第一次看的话2D就好,4D比较适合重刷,因为晃动终究会阻碍理解剧情”“看了4DX,又跑去看了MX4D,最喜欢xxx版本”之类的评论,而这类评论会在观众圈层中发酵,吸引更多对4D效果好奇的人走进电影院亲身体会。 

将目光聚集到中国动画市场。2016,年国产动画电影《小门神》率先使用4DX放映。

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互联网考据到,2008年中国动画业便首次尝试“4D”制作,然而,当时的新闻稿称“采用4D光维技术,将《大闹天宫》动画变成高临场感的立体影像”,笔者怀疑其是否混淆了3D与4D概念

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4DX在中国内陆布局较早,从现有资料看《小门神》是最早进行4DX宣传的国产动画电影

近年的《雄狮少年2》与《罗小黑战记2》均供应了4DX版本,但这两部电影的第一部均只有2D版本,这或许得益于影院设施的升级、4D观影设备的普及,又或许与“先建立并巩固粉丝基础,再上技术”的逻辑有关。

 

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粉丝组织的4DX“挨打场”

并且,或许由于中韩两国的影视合作较多以及4DX品牌推出较早,4DX在中国内陆占据了绝大部分商业4D放映市场,其官方微博约有40万粉丝,自2014年起推广每一部在内地上映的4DX电影。相比之下,MX4D仅有1.7万微博粉丝,影院普及率也远不及4DX。因而中国动画电影的4D化多仅采用4DX格式,方便在全国多地上映。

4D化市场逐渐火热,愈来愈多的动画IP都希望“分一杯羹”。

那么,4D动画会是除IMAX的下一个必备格式吗?

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4D动画,会是下一个动画电影的增长点吗?

自疫情后,电影产业持续疲软,许多观众出于多方面考量,选择直接在流媒体平台观看电影。然而,随着4DX/MX4D影厅的逐渐普及以及社交媒体上4D的讨论热度渐高,愈来愈多的电影制片方认为4D放映的收益将能覆盖编码制作4D的成本,从而即期或延期上映4D版本。院线也希望4D观影可以提高收益,扭转盈亏。

动画电影方面,惊险刺激的动作类动画是4D化的核心地带。4D制作的原理是片源方将原始2D影片发给美韩等地的MX4D或4DX分公司,然后程序人员根据影片的镜头、环境等编写相应的程序调动影院特效设备以体现沉浸式效果。这与游乐园的4D Ride Film逻辑相似——沉浸的感官刺激一直都是吸引客源的最佳方式之一。

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五花八门的4D观影repo

不过,坐两个小时游乐设施听起来就很累人,在动画电影动辄两三个小时的当今,对4D观影模式的反馈也褒贬不一。

喜欢的观众一般会觉得“很开心,而且精神集中,真的好像代入角色一样。” “动画内容我早就知道了,但冲着4D的形式也愿意再去体验一次。”问及喜欢的原因,大多是觉得“特效座椅很有趣”“打击感很强,很爽”;具体的偏好层面,喜爱“动态座椅效果”的比“环境特效”要多,更有甚者,会亲身评测、多方对比,列出自己喜欢哪个院线品牌的4D影厅。评价的核心在于“动作感”的呈现。

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《罗小黑战记2》在日本也上映了4DX版,日本网友体验后repo

 

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动画电影的叙事部分通常不会开启座椅特效,仅在表现大型机械运转时会选择性开启,如《EVA终》中桥梁对接的片段

虽然“动作感”是4D电影的主要卖点,但负面评价也多源于此。不喜欢的观众会对“特效座椅呈现的动作感”本身,以及该“动作感”与影片内容的配合提出异议:

“挺好的,就是有的晃动设计没必要,比如艾伦发动地鸣那一段,巨人踩踏大地时我也一直在‘被踩’,太折磨了,下次别整了。” 

“座椅和环境特效与影片内容的契合度比较重要,但有的撞击太契合了,就不太合适。再者可以再多元一些。” 

“反派打正派时我被打,怎么正派打反派的时候我也被打(笑哭),受伤的总是我——”

4D观影的双面评价早就有迹可循。4D特效座椅的原型是游乐设施的特种设备,观看4D电影前影院会给出类似游乐园的安全警示。不喜欢水雾、不喜欢气味,环境特效能成为令人生厌的因素。

但大部分的抱怨都在于座椅晃动太厉害令人头晕,无法集中精神看电影,特别是第一次观看,或是有些“打击感”太突兀,令人不适,感觉没必要,还有就是特效晃动太单一。另外一些质疑体现在时长:“电影本身就很无聊的话,整整两个小时,做成4D连走神都没法”或是“电影时间太长,4D效果太累”。

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MX4D的长篇安全指引

其次,院线是否将4D系统效果全数开启,也会导致观众不同的看法。有些院线可能因节约成本或观众投诉,从而全线关闭一些特效功能(特别是喷水效果,在座椅侧边可以自行选择是否关闭),或是因设备故障导致水雾效果无法停止,给观众带来不便,这些都会影响4D电影的观影体验。相比于普通的放映方式,4D电影尤其考验影院的硬件设施。

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 上海乐高乐园的4D影院喷水器故障,导致“雨一直下”

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 有网友反映,不同院线的相同4D品牌影院会有参差

站在制片方与院线角度看,动画4D化有许多需要考量的因素。

首先,尽管一次性引入4D影院的成本或许还可以接受,但每放映一场4D电影,整个影院的特效设施均需开启。如果落座率不高,收益无法覆盖成本,院线就会减少甚至撤掉相应的4D排片,只保留2D版本。

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以香港全院线为例,上映仅一周,《小林家的龙女仆害怕寂寞的龙》已下架4D版本,仅保留2D继续上映;而早几个月上映的《鬼灭之刃》《电锯人》4D排片依旧火爆

 

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红色代表几近满场,即使是绿色,每场也依旧有近40%的落座;而有网友评价《咒术回战怀玉·玉折》的4D版本只是商业噱头,主要是卖只有4D场会发放的特典

从地理因素考虑,一些县城的院线,即使引入4D影院,在观众“不了解,觉得4D影票太贵”等心理的驱使下,4D影院便难以持续运营下去;反过来推,4D影院也多在大中型城市开设。动画制作方需要考虑4D化后的上映地区覆盖率带来的营收规模。从影片质量上考虑,则是如果观众不买剧情的账,即使有4D化这个技术上的吸引点,4D化也难吸引到持续的客流买票。

其次,虽然4D技术最适配的是动作类影片,但魔法类、奇观类内容也可借4D技术提升观众沉浸感。2013年《冰雪奇缘1》就推出过4DX版本,2019年《冰雪奇缘2》也即期推出了4DX与MX4D版本。这并非传统意义上的“动作片” ,不过魔法特效与冰雪氛围也与4D很适配。

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4D游乐设施或许会吓到小孩,而4D版《冰雪奇缘》影评更偏向环境特效的优劣,作为儿童向的电影,或许温和些的座椅特效更能吸引亲子观看4D版

根据这几点,制片方需要自行衡量,自家的动画电影适不适合4D化了。

动画4D化也有新的动向。例如,一开始上映时只有2D/4D的《电锯人:蕾赛篇》因为4D卖座,制片方进一步推出了“3D+4D”放映或单独3D场次。同时,迪士尼正在积极将自己的动画电影配合Apple Vision Pro等VR头显3D化,或许以后在家中配备特效座椅,戴上VR头显就可以来一场“4D电影”。

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总之,在4D版《疯狂动物城2》与《鬼灭之刃:无限城篇》风靡全球的当今,有不少厂商都希望抓住这一渐显的趋势。制片方希望动画盈利以激励从业人推出更好的作品,院线希望观众能重拾去影院观影的习惯。而观众则希望有更好的感官体验与剧情享受。这三方期待的交集,或将带来一场新的变革。

那么,4D动画,会赢吗?目前来看,动画电影卖座与否,故事的质量依旧是首要因素,而4D化仅是锦上添花。但不可否认的是,随着4D动画逐渐大众化、普遍化,或将有越来越多人接受并习惯于这一新锐的放映方式,从而形成新的观影风尚。毕竟,虽然能足不出户在流媒体上观看同样的内容,但4D影院设备带来的高沉浸感和新奇体验,却是在家中享受不到的。

参考

全城矚目旅遊娛樂新焦點全亞洲最大4D影院即將於香港國際機場出現

https://www.hongkongairport.com/tc/media-centre/press-release/2005/pr_810

https://www.akps.edu.hk/pages/news/2007-05-10.pdf

https://www.thehollywoodoutsider.com/what-is-the-4dx-experience/

https://reurl.cc/EbnAoK

https://en.wikipedia.org/wiki/4D_film

https://zhuanlan.zhihu.com/p/414761685

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