鄙视链底端的“旮旯给木”,为何被几千万网友当刻板印象玩烂梗?

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夜间濑玻璃丨文

之前聊游戏时,有和大家提到过我的室友「黄油大师」,他大概是我见过最热情、外向的旮旯给木(Galgame 的谐音,划重点后面会多次出现)玩家。

具体成分讲不清,只能说我现在的旮旯给木知识都是从他那偷学的。

一边偷学,一边偷玩。自从加入了黄油大师的家庭库,我发现成功男士的星辰大海不止一片,所谓星辰也不全在闪光。

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遥想多年前,刚认识黄油大师时,他还在聚餐上痛心疾首地和我分析 minori 的衰亡、Key 社的守望……而最近这人却一反常态,说每个黄油痴其实都是隐藏的柚子厨,他只想生活在有二见原莉莉子(柚子社新作女主之一)存在的世界。

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也可能只是不想和我分房租

我也搞不懂,是不是人类长期处于“睡觉、工作、吃饭、旮旯给木”这种四点一线的生活里,就会原地飞升,变成那种张口闭口“Ciallo~(∠・ω< )⌒★”的野生萌物?

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直到我在连麦频道里听到他高声朗诵“旮旯给木里不是这样的!”后知后觉:和我这个网络巨魔同住一窝的,能是什么好货色?

旮旯给木、Galgame、美少女游戏……不同的人有不同叫法,都是以与女性角色的恋爱互动为核心玩法的电子游戏类型。

其主要特征是以文字叙事+角色立绘+分支选择为主要表现形式,以恋爱、情感推进、人物塑造为核心驱动的游戏。

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后面就少儿不宜了

美少女游戏有两个黄金年代。

其一是 1990 年代后期至 2000 年代初期。

大量经典 Galgame 作品在这一时期问世:Leaf 社的《To Heart》,Key 社的《Kanon》《AIR》《CLANNAD》……

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其二是 2020 年代中期,更具体点就是今年。

Galgame 在经历漫长的市场萎缩后,无数旮旯给木梗却突然在短视频领域爆火。你可能没玩过 Galgame,但大概率听说过口口相传的圣经——“旮旯给木里不是这样!”

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这句圣经来自抖音 @鳄鱼花椒,他的账号风格,一直是围绕话题直白输出一些或抽象、或深入吐槽。而“旮旯给木里不是这样!”这句圣经则是出自他的视频系列——「游戏里不是这样」。

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虽然我猜你已经看过了很多遍原文,但不妨带着虔诚之心和我再朗读一遍……

“为啥跟我直接表白啊?!旮旯给木里不是这样!你应该多跟我聊天,然后提升我的好感度。偶尔给我送送礼物,然后在那个特殊节日时候跟我有特殊互动。最后在某个我内心神秘事件中向我表白,我同意跟你在一起,然后我给你看我的特殊 CG 啊。你怎么直接上来跟我表白!?旮旯给木里根本不是这样!我不接受!!”

米开朗基罗做雕塑还得搬块石头,他不用,只要不到一百五十字,就足以把刻板印象集合体塑造得浑然天成。

然后各种二创跟上,抽象话被完全传开,也就成了新时代的旮旯给木圣经。

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虽然抽象,但逐字逐句分析,会发现话里虽然充满刻板印象,却相当认真。

诉求简单易懂,流程简洁明了,都不用硬套到旮旯给木这种恋爱样板戏上,套在其他小群体上一样合适。

后来圣经变成网络模因,刻板印象不再聚焦于旮旯给木,观鸟的、打牌的,还有看周礼的……大多数人看完一琢磨,会出现这种反应,八成是反驳型人格发力了。

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黄金就黄金在这里:虽然大家不玩旮旯给木,但至少还会看看旮旯给木的刻板印象。等到了圣经传播的第二回合,旮旯给木也不再只是旮旯给木。

「游戏里不是这样」系列还在更新。鳄鱼花椒虽然还用着充满刻板印象的措辞、各种游戏术语,但只看视频内容,明显说的已经不再是旮旯给木本身。

“你怎么找我要钱啊?你穷我也不可以给你啊。如果是我攻略你的话,我可以花钱给你买礼物啊,但是你直接找我要钱那成什么了?旮旯给木里根本不会这样!没有说谁因为我给他钱就跟我好的,这不是恋爱!你把这个当成什么了?!如果是你攻略我,你也不能找我要钱啊!你找我要钱我好感度会跌啊,你是不是根本不在乎我对你的好感度!那你就不是来攻略我的,你是来骗我的钱。”

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在Galgame里好感度真的会跌,而且会跌到-300%

有人玩梗玩得欢快,有人则为小圈子又一次污名化鸣不平。

在“旮旯给木不是这样”模因爆火之后,不少真正玩 Galgame 的玩家切身感受到了什么叫“出圈即出殡”。

历史的车轮转来转去,大家伙总是走在相似的车辙上。

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倒也不难理解:在没有接触 Galgame 的大众视野里,这多半是不怎么体面的游戏类型,包容各种猎奇题材、诡谲故事,不少以感官刺激为中心……

而对喜欢 Galgame 的玩家就更加苛刻:宅男、性暗示、羞耻、逃避现实……即使是全年龄的 Galgame,也是“最不希望在公共场合看到的游戏类型”之一。

一路走来的人,应该都懂这种偏见。

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对很多喜欢玩 Galgame 的人来说,黄油只是 Galgame 的其中之一,高潮戏也不一定是必要的(但对黄油大师是)。

长时间的互动,会让玩家对角色产生认同、积累感情,而情绪体验常常来自这种慢慢建立的关系。

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换句话说,在 Galgame 的世界观里,亲近是一件循序渐进的事:来回在几个亲近的角色里选择,了解她的故事,然后等待那个“只会出现一次”的事件发生……做的每个选择,都像在这段关系里写下一笔;写对了就向前走,写错了就分道扬镳。

说出来怪矫情,不过现在的游戏其实也不搞这一套了。更少的选项、更重的分量,几个选项直接就通向故事的末尾,轻松又方便,也是时代的选择。

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游戏体验即使样板,但每个故事都没有那么简单。

所以当“旮旯给木里不是这样”这个梗火起来时,对那些真正在玩的人来说,他们会觉得自己认真投入过的故事、记住过的台词,都被整个打包成一个不会谈恋爱的宅男笑话,喜欢过的角色被压缩成立绘、CG 两面,所以会有人不喜欢这个梗。

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不过我其实并不想声讨,这种事情以前做过太多,重复几次也就变得没什么意思。

我更在意的,是为什么这个梗能这样自然地扩散开。

很多人给出的解释是:Galgame 那种模板化体验,其实早和大众对“亲密关系会如何发生”的想象混在了一起,只是多数人没有意识到。

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如果你留意鳄鱼花椒的后续作品,或听过老 Gal 痴的抱怨,会发现反复被强调的,并不是刺激感官的黄〇CG,而是“好感度、支线、角色多样性”——这些词说的是“被喜欢”的过程,“被理解”的可能性,以及被当成一个有独立性格的人去对待的价值。

很多人第一次完整体验“关系是可以被慢慢写出来的”,正是在 Galgame 这种虚构世界。在这里,你是被允许笨拙的:可以读档,可以回到分支点重新选择,可以反复试错。你今天的选择让角色好感度降低,那可以重来;忘了她的生日,可以回去翻翻日历。所有搞砸的时刻,都有一个“如果换个选项”的退路。

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https://github.com/JStone2934/LiveGalGame

这种体验带来的并不是“真实性”,而是一种难得的安全感:你不会因为一次失误就被彻底放弃,你有机会把一句话说得更好,把某个反应调得更温和。

对不少玩家来说,这是他们第一次认真面对“如何好好对待一个人”这件事。

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比“性压抑”更明显的,其实是“爱压抑”。

现实里,人没有那么多机会确认自己是否真的被需要。你做得对不对,很少有人明说;你对某个人好,是否被看见,也未必有回应。很多在意的情绪说出来太重,咽回去又憋得难受。

你不确定自己能不能提出一点要求——比如一次耐心的交流,或者一场不那么敷衍的告白;你也不知道在事件之后,一切会不会改变,是迎来又一个寻常的白夜,还是一个独属于你的朝阳。

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Galgame 能带来的,是一种“我有可能被好好对待”的想象。它默认你值得拥有一条完整的支线,值得进入某个人的日常,也值得在某个时间点被温柔而郑重地告白。它缓解的,不只是身体层面的欲望,更是“我在这个世界不被看见、不被需要”的不安。

这些感触,在一些被鄙视、被当作刻板印象的“废萌拔作”中可能更明显。

我印象最深的是在《甜蜜女友 2+》里与新女主角咲来的相遇。她是一个开朗却又极度自卑的女孩,在故事中选择她,能看到她从相遇之后一点点改变:最开始的谨小慎微,到尝试触碰,再到最后坦然接受这份感情。在与她相处的过程中,是真的能感觉到,是屏幕前的你,真真切切地改变了她。

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现实里没有好感条,也没有选项树,更没有读档键。可是在那些被游戏塑造过的心里,一条理想的亲近路径已经存在了:先多说几句话,再慢慢加深了解,偶尔做点贴心的事情,到了某个特定时刻,两个人都心照不宣地向前跨一步。真正让人难受的不是“现实做不到”,而是“我根本没有办法开口要求这样对待我”。

换句话说:这不是我们不懂现实,而是我们太羡慕 Galgame 里“爱本可以长成的样子”,却又一次次看着它在现实里半途折断。

说起现实与 Galgame 的幻想,我想到了另外一件事,一件和 Galgame 距离很远,却又奇妙勾连在一起的事——山上彻也的枪击案审理。

经过数年挖掘,媒体已经把关于山上彻也的各种叙述拆成了无数条线索:母亲深陷统一教,把包括丈夫的保险金在内的大量财产捐给教团,累计金额被媒体估算在一亿日元左右;家庭因此陷入长期贫困,兄长失明后在绝望中自杀,全家在“信仰”“赎罪”和经济崩溃之间不断下坠。

这些是冷冰冰的现实线索:教团、献金、债务、自杀、枪击事件、法庭。这些词本身就足够沉重,你只能在一些很邪门的作品里看到与它们有关的描述。

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山上彻也付出了各种努力,但最后依然没办法走出囹圄。面对母亲,他像《寄生兽》里的泉新一,无力地看着母亲的面容扭曲、变形。

而他轰动世界的激烈反抗,最终却也没有让他的母亲回心转意。他想做的努力,对他而言终究还是白费了。

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但这件事并不只有真实残酷的一面。不久前的庭审中,山上彻也的妹妹站上了证人席。

日媒和中文媒体从不同角度记录了她的证言和哭声。而其中一句话被很多人反复提起。

她说:“私にとって兄は、大好きなお兄ちゃんでした。”

如果直接翻译成中文,大概是:“对我来说,哥哥一直是我非常喜欢、最亲近的哥哥。”

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很多人说,这句话在语气上非常特别,是那种日语里对家人带一点撒娇、带一点依恋的“大好き”,既不是恋爱语境里的告白,也不是冷硬的血缘事实,而是一种很具体的亲情,像小孩抱着大人的胳膊说:“你是我最喜欢的那一个。”

他们评价说,这句话太像妹系 Galgame 的台词。

因为曾有互相陪伴、互相扶持留下的爱,所以在妹妹的世界里,哥哥就是那个“最亲近的哥哥、最喜欢的家人”。无论外界如何评价,她都能理解他,继续站在他身边。

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残忍的现实,与 Galgame 般的情感相互对称。

或许有人会觉得轻飘,但也正因为有这种情感存在,才说明我们在游戏里想要抓住的那些东西——被需要、被信任、被真诚喜欢过——在现实中其实也存在,只是很多时候,我们没有语言去好好承认它们。

回到烂梗。

说“旮旯给木里不是这样”好笑,是因为我们其实早就知道现实往往“不是这样的”:表白总是早一步或晚一步,有人从来不肯说清好感度,只会悄无声息地消失,我们也很少有机会认真对某个人说一句“我喜欢你”。

Galgame 只是一类上不得台面的游戏,它没办法把人生变成童话,只能在虚构里搭出一条“被好好对待的支线”,让人暂时相信爱可以慢一点、温柔一点。

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所以与其说嘲讽刻板印象、说 Galgame 让人认不清现实,不如说大家是借着一个抽象梗,把难以启齿的话重新说出来:

“在你这里,我算不算一条被认真写下去的支线?”

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