巧取百万销量,曾经身在“冷宫”的女频AVG凭什么霸屏翻红?

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  作者 / 红豆饼 

  编辑 / Pel 

  近期,由NEW ONE STUDIO开发的真人影视互动游戏《女王的游戏:盛世天下-媚娘篇》(下简称《盛世天下》)在互联网上引起了不小的热度,不少b站头部UP主制作的游戏实况视频都登上了热门,有的甚至站内播放量超千万,上线12天便销量破百万套。

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  该游戏由2015年橙光游戏上的同名作品《盛世天下》改编而来。

  在《山海旅人》等优质独立游戏以及宅向Galgame等圈层之外,「橙光系」文字游戏一直都是国产AVG(文字冒险游戏)领域一个不容忽视的类型,并在近年乘着直播二创、真人影游的东风有“翻红”之势,其中就有今年年初在B站因为UP主桃黑黑的系列实况视频而重获关注的橙光旧作《女寝皆是修罗场》。

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  桃黑黑《女寝》实况名场面:徐佳佳不还我钱,海清用我的脸盆洗脚,陈钰是教授安排在我身边的眼线还抄我的论文,唐雨欣嘲笑我穷,夏依彤跟我耍心机同时还在背地里阴阳我,哼哼,你们五个还真是让我一个都选不出来啊

  这类游戏往往在关注主流游戏的“核心”游戏圈中处于边缘,但其实曾经有过其辉煌时刻。同时由于其作品以二创作品、女性向文字游戏为主,有其稳定的核心受众。

  在新的一部橙光改编的真人影视AVG“破圈”之际,让我们观察一下「橙光系」AVG的进化路和新形态。

  01

  「橙光系」AVG的进化之路

  所谓「橙光系」AVG,是以互动阅读平台“橙光”为代表、以文字叙事为核心、轻度互动为特征的一类视觉小说式游戏。

  它们通常由用户创作(UGC)或小型工作室开发,强调剧情分支、情感体验和角色养成,受众群体主要是女性,题材则以宫廷权谋、都市言情为主,属于中国本土化的 AVG 的衍生形态。

  在讨论中国本土AVG之前,有必要先简单了解AVG这一类型本身的起源与发展脉络。

  AVG(Adventure Game,冒险游戏)是电子游戏最早出现的游戏类型之一,其主要玩法是让玩家通过交互收集信息、发掘线索、解决谜题等,富有叙事性与探索性。

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  《谜之屋》,最早的附有图像的冒险游戏

  在西方,AVG游戏在上世纪90年代非常受欢迎,也曾经出现过不少佳作,3D技术的加入更是让AVG的受欢迎程度再上一层楼。1993年兰德·米勒(Rand Miller)和罗宾·米勒(Rboyn Miller)兄弟开发的《神秘岛》(Myst)被认为是AVG的巅峰之作。

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  但由于游戏市场随着时间的推移而变化(如RPG、射击、体育等更强调交互性和视觉刺激的游戏的流行等原因),AVG游戏逐渐在 2000 年代初期成为一种小众类型。

  而在AVG传播到日本之后,出现了几种非常受欢迎的类型:推理解谜类、美少女游戏、以及恐怖冒险游戏等。

  最开始,推理系AVG作品的大受欢迎让AVG在日本成为潮流。《逆转裁判》《弹丸论破》《AIR》《寒蝉鸣泣之时》《命运石之门》等佳作毫无疑问都是日式AVG发展的标志性作品,同时,也对其他类型的游戏作品产生了不小的影响。

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  以Galgame为代表的美少女游戏和充满日式箱庭式心理恐怖的恐怖冒险游戏则在题材与表现手法上进一步丰富了AVG的表现维度:前者以恋爱叙事、角色塑造与多结局分支为核心,形成了以情感体验为主导的子类型;后者则通过封闭空间、心理悬疑与碎片化叙事,探索人性与恐惧的边界,确立了独具日本风格的恐怖叙事传统。

  尽管玩家的代际变化和商业模式的改变让日式AVG辉煌不再,但从现在各种其他媒介形态的改编作品中(动画作品中就有很多Galgame改,如经典游戏《AIR》),玩家还是能看到日式AVG曾经的影响力。

  随后,RPG MAKER XP等游戏制作软件的出现,让独立游戏制作门槛变低,大量个人制作者用简易的制作工具进行个人化的创作,因此出现了一系列小体量开发者创作的佳作,如由Freebird Game开发和发行的《去月球》(To the Moon,2011)。

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  该游戏由 Kan Gao 使用 RPG Maker XP 工具包设计。也是笔者最开始接触AVG游戏玩的作品。关于该游戏的类型有一定的争论,在这里参考作者Kan Gao对其的定义:“I haven’t really considered what it really is, though I think adventure game is probably the safest answer. Probably more like an interactive story.”

  国产AVG的发展和类型化与全球AVG的发展历史紧密相关,而要追溯到其最初的发展,似乎又绕不开“橙光”与它的创始人柳柳(柳晓宇)。

  在创立橙光之前,柳柳最开始因在一个游戏制作论坛活跃而被游戏圈的人所熟知,这个论坛就是66RPG论坛。最初,这个论坛上聚集了一大批RPG游戏爱好者,通过互相分享资源、分享自己的游戏创作,并进行交流。

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  在66RPG论坛因为种种原因运营困难之后,柳柳又开发了一款商业化的快速RPG游戏制作工具“彩虹文字游戏制作精灵·橙”,也就是后来的橙光(66RPG原来的域名https://www.66rpg.com/现在是橙光的网址)。

  相比66RPG专注制作RPG游戏,橙光更偏向制作AVG的模式。

  柳柳决定主攻AVG领域的原因是:“我最开始做RPG的时候也是想用游戏的表达形式来讲一个互动式的故事。”事实上,柳柳最初的RPG创作也是从一款游戏《魔武王》的类同人作品《黑暗圣剑传说》开始的。既然最核心是为了表达一个互动式的故事,那能不能用更简单更易操作的方式来实现呢,于是橙光诞生了。

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  而橙光游戏能在短期内在国内市场获得一定的成功,网络文学市场的发展和二次创作的繁盛功不可没。

  随着网文市场的繁盛及相关衍生影视作品在大众视野获得关注,许多个人创作者广泛利用各种工具产出作品,网文是一种形式,互动文游则是另一种形式。

  2013年,在橙光上的宫廷权谋互动游戏《清宫计》爆火之后,大量女性玩家进入橙光游戏平台。随后,《逆袭之星途闪耀》等作品的出圈,与许多UGC平台上播放量极高的橙光游戏实况视频,让橙光游戏进一步进入大众视野。

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  可以看到,《清宫计》早期的许多素材是直接使用的真人明星出演的影视剧素材,这也导致了后来橙光网站的素材版本问题

  随后,橙光迅速找准了自己的定位,以女性玩家为主要受众目标,并推动将玩家转换为创作者。橙光上简易的游戏制作工具上手简单,而除了制作工具之外,橙光还为作者提供了巨大的素材库,包括立绘、背景、音乐等各种内容,这为早期的同人创作降低了许多门槛。

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  现在素材库的内容已经有了许多进化,很多都是独家版权素材

  相比于一次发售完全的游戏,橙光游戏的作者可以在网站上面进行连载,游戏玩家可以实时追更,柳柳把橙光游戏的这种模式描述为接近于“未来的网文”的一种形式。

  由于受众主要是女性用户,橙光游戏上的游戏在主题上和其他国家的AVG类型有所区别,热门的主题类型多为宫斗、都市言情等。

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  现在的网站已经从以前的“橙光游戏”改名为“互动阅读新方式·橙光”,但主页的推荐作品主要种类和以前的变化并不大

  同时,橙光也会通过类似网文的商业模式,针对有潜力的AVG作品进行影视化改编。凭借其营收方式,在2017年左右,橙光几乎在国内的AVG游戏市场占据了半壁江山。到2018年,用户超5100万、注册用户300万作者,其中有85%为女性用户。

  但由于国内女性向游戏市场受到国产乙女游戏冲击、素材版权问题、以及橙光本身的营收模式难以支持创作者本身进行持续性创作、新推出的养成模式让玩家难以继续深入游玩、其他厂商相继发布竞品应用(如网易旗下的易次元,也有不少优秀的作品)等一系列的原因,橙光游戏也在一段时间的热潮之后,热度不再。

  02

  当国产AVG游戏迈向真人影视时代

  尽管「橙光系」AVG的受欢迎程度在国内市场不如从前,但还有一批忠实玩家,因此相关利益方也在不断尝试新的路径。

  2019年,New One Studio开发并发行了互动影视游戏《隐形守护者》。该游戏是由橙光游戏上的作者fantasia创作的原作《潜伏之赤途》授权改编而来,其游戏系统和老玩家熟知的AVG几乎一致,但其游戏画面是由真人演绎拍摄的。

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  之前提到,橙光游戏中女性向作品体量庞大。但同时,橙光上也有许多各种相对来说小众题材的精品作品,如侦探类RPG《衡水中学连环杀人事件》等,都在爱好者圈子中有一定的口碑。

  《潜伏之赤途》题材为谍战,主角是一名在抗战时期奉命潜伏于日伪机关的中共地下党员,由于其出色的剧情设置和充满深度的主题描摹,受到了广大玩家的喜爱,更是在许多玩家中拥有“橙光神作”的赞誉。

  在《隐形守护者》问世之前,真人互动影视AVG这种形式在国内相对较少,但欧美日本已经有了优质作品。

  比如CHUNSOFT开发,并在2008年由世嘉发行的《428 ~被封锁的涩谷~》(下简称《428》)就是一款真人出镜的有声小说游戏。

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  《428》就剧情来说是群像剧,玩家在主玩家线进行选择的同时,也需要不断修改配角视角的选择,尽管主视角选择成功,没有更改配角视角的选择,也会导致故事无法进行,因此,玩家需要在庞大的故事里不断修改众人的选择以达到最终的完美结局。

  由于错综复杂,环环相扣的剧情和优秀的群像设计,采用真人拍摄的方式制作又在画面上进行了更新,《428》成为Fami通(ファミ通)史上,在《塞尔达传说:时之笛》《合金装备4》等作品之后,第九部获得满分的作品,可以说是国外类似作品成功的先驱。

  而根据《隐形守护者》的开发团队New One Studio的描述,最开始想要尝试真人互动模式也是因为早期在interlude上的一些互动短片和MV,通过改变“操作和选择,体验到的内容也会改变,这使得不少用户产生了重复观看的主动意愿——嵌入广告也同样能因为‘有交互’而获得更多流量。”

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  通过Interlude制作的较为有名的作品就是Bob Dylan《Like a Rolling Stone》的MV,主要画面是一个类似电视机的画面,通过调整不同频道,可以看到不同场景下不同的人都在唱这首歌,其中的人物包括新闻主播、漫游路人,用户可以选择在不同时间不断调整频道创造独属于自己的音乐MV

  https://video.bobdylan.com/

  相比于《428》多视角转换,《隐形守护者》采用主视角、多结局支线的方式,主要有3条支线:主线《红色芳华》从序章至终章全部12个章节,两条支线《扶桑安魂曲》在第六章完结、《美丽世界》在第十章完结,支线体量相对来说更大。

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  “初看愿做旁观者,转眼已是局中人”是一个玩家对《潜伏之赤途》的评价,也是腾讯互动娱乐对这一作品开发的开始

  在进行再演绎之后,真人版的《隐形守护者》说是互动影视游戏,但仍会被观众调侃为“PPT”。尽管是真人实景拍摄,但大部分游玩期间画面的可动性并不高。但《隐形守护者》过硬的原作文本质量,与开发团队的精心改编创作,不仅让《隐形守护者》在国内玩家圈内有了一定的知名度和不少的好评,一年销量超140万,同时让互动影视AVG游戏这一品类在国内市场得到部分关注。

  2023年,《完蛋!我被美女包围了》(下简称《完蛋》)则让Galgame式的真人互动影视游戏进入了大众的视野。

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  近期,《完蛋!我被美女包围了》还推出了续作第二部,和第一部主要是现代场景不同,第二部将场景设置在古代,主要是古装喜剧悬疑风格

  《完蛋》是一款真人交互式恋爱游戏,其游戏系统基本和传统的美少女游戏保持一致。Galgame式直白有效的情感交互,和较为新奇的视觉体验,让这款游戏在短时间内也斩获了不低的热度,在发布两个月时间内就完成超8000万销售额。

  值得一提的是,虽然是Galgame的发源地,但日本的真人Galgame在主流市场的影响力相对较弱,大部分的尝试都集中在利用偶像效应或将其作为文字冒险游戏的演出手段。

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  日本国民女团AKB48就曾经有过这种游戏,并以多种形式发售。以上是PSP平台《AKB1/48 アイドルと恋したら…》(AKB1/48 爱上偶像)Premier Special Pack的内容

  在日本的PC游戏市场,成人游戏(エロゲー)领域也有过一些使用真人演员进行拍摄的真人Galgame(実写ギャルゲー),但这些作品往往只在日本本土发行,并且受限于平台的审查要求,与主流的Steam平台上的作品有所区别。而近年来的潮流(如《完蛋》)更倾向于高代入感的第一人称视角和影视剧级别的制作,在日本本土实写ギャルゲー领域,直到近两年才有《ラブ・スタートアゲイン》等作品试图追赶。

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  《ラブ・スタートアゲイン》官方网站,宣传语是“一人称視点でストーリーを体験する、実写恋愛アドベンチャーゲーム”,即“以第一人称视角体验故事的真人恋爱冒险游戏”

  在国内真人影视AVG屡次出现小火出圈的作品之后,今年,《隐形守护者》团队的续作《盛世天下》又受到许多关注。

  而这次团队则拿出了橙光游戏的看家本领——围绕女性向内容进行游戏的创作。

  在《盛世天下》之前,可以说真人影视AVG市场的目光似乎聚集到了男性向品类。

  在《完蛋》爆火之后,国内资本纷纷入局互动影游行业,随后,一系列类似《完蛋》的真人美少女恋爱冒险游戏开始集中产出,故事类型范围从现代扩展到古代、修仙等。《情感反诈模拟器》《我和美女有个约会》等游戏都是其中的优质作品。

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  数据来源VG Insights,制图来源游戏新知

  而《盛世天下》是一款由玩家扮演历史上有原型的主角的沉浸式唐朝宫廷权谋游戏,也就是宫斗游戏。游戏背景设置在唐朝,以武则天的故事为历史蓝本,展开一幅权谋与情谊交织的深宫图卷。

  就玩法而言,它其实并没有什么创新。玩家扮演女主角,为其选择正确选项避开失败,完成主线剧情、攻略重要角色提升好感度、同时在基本的游玩之后还可以为角色投票打榜。

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  但相比于此前的真人影视AVG,《盛世天下》做了进一步大众化的改动。例如缩减支线,引导玩家顺畅完成主线,同时在交互上尽量降低门槛,没有复杂的操作。

  在延伸橙光游戏老传统的基础上,又踩上了对真人影视AVG来说尚未有成熟化、精品化作品的领域:“大女主”古装宫廷权谋题材,甚至还带上了一点点类似于乙女向的恋爱故事的色彩。

  而在此类题材在真人影视AVG崭露头角之前,互联网上在已经有许多类似话题讨论。例如:“如果是我,就会在宫斗剧里活不过一集”。“如果是我”的句式展示了某种代入进行生存体验的欲望,也为真人AVG和宫斗题材的结合提供了支撑点。

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  《盛世天下》宣传语之一:“宫廷生存挑战,你能活几集?”

  对比橙光平台上的原作,真人影视版《盛世天下》在视觉上的升级是毋庸置疑的。相对其他互动游戏来说也更加精致的妆容、服化道水准,和演员总体来说在线的演技,让游戏的沉浸感表现较好。制作团队也非常会展现女性向视角的影视式的唯美场景镜头,整体观感十分舒适。

  在多分支死亡结局中也设置了不少笑点频出的结局方式,比如主角在经典的驯服烈马场景的分支选项中,如果不选择“用刀驯服”而是“唱歌给马听”,就会喜提被马踢死的“马踏飞燕”结局,并配文:“本来上值就烦,叽里咕噜的不知道在唱什么”。

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  此外,“朕真是开了个龙眼”、“姨母的桂花羹”等衍生梗的传播也十分魔性。

  由AVG形式演绎真实历史人物的一生的故事,有选择导向的多重结局更加升华了故事的文本——这对游戏玩家来说只是一个游戏,但对真实历史中的人物则不是,真实历史中的女主角需要付出更多的努力才能达到最终的完美结局。

  在游戏本身制作优秀的情况下,叠加全平台发力的宣发策略,《盛世天下》成为了女性向互动影视AVG优秀代表作。

  03

  真人互动影视可以给国产AVG带来什么?

  尽管橙光总是时不时忽然推出一个爆款,尽管目前市场上还有不少精品AVG作品,但总体来说,相比国内效益最高的一些主流游戏,AVG算是一个定位相对不那么大众的类型。

  在这一次的短暂热度之后,以女性向内容为主要市场的「橙光系」AVG未来会走向何方?当把目光放到整个AVG品类,会发现这一游戏类型发展到现在基本还可以有几个方面可以“进化”:

  要么尝试开发出新的互动玩法,

  要么是卷视觉体验、声画效果,

  要么找到更优质的剧本创作。

  在追求媒介化的进化方式,在玩法上下功夫这方面,可以优化游戏的核心循环,让玩家的重复操作更有价值和趣味性;或增加新的玩法机制和内容,保持玩家的新鲜感;或改进用户界面和操作体验,降低上手难度等。

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  《Her Story》让玩家操作一个警局电脑终端,在其中查阅一段段由演员拍摄的审讯录像片段。视频分成上百个短片段,每个片段是一段警察问话的回答,但问题部分被剪掉。玩家只能通过主角的回答去猜测提问内容和事件真相

  不过,改进游戏系统这方面目前主要是独立游戏或传统游戏厂商在做,并不符合橙光游戏一开始简易上手的初衷,也并不是橙光游戏的强项。

  而在卷视觉体验、声画效果这条道路上,玩家体验和计算机性能的关系似乎已经达到了一个对数级关系的末端:在计算机图形学发展到如今的阶段,画面精度的提升对玩家体验的影响已经没有那么大。(除非VR这样的次世代视觉体验真正普及开)

  当然为游戏加入引人入胜的美术风格,抑或入真人实拍画面,让游戏和影视跨媒介碰撞依然能为AVG带来最为直观的噱头

  在这种「橙光系」真人影视AVG出现之前,女性向真人影视游戏市场也有一些作品出现,比如《嘶哈!这个男人有点帅》,但基本可以理解为《完蛋》的性转版——和更偏向美少女游戏类的真人恋爱冒险游戏相比,所谓「橙光系」AVG的制作思路是不一样的。

  在笔者看来,前者倾向于“沉浸式代入一个视角”,后者倾向于“沉浸式观看一个故事”,这给人带来的感觉是不同的。

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  有意思的是,《盛世天下》中还经常出现第一人称视角和第三人称视角的切换,在其他角色询问女主的选择时,会给到一个第一人称视角,增加选择的沉浸感

  和《完蛋》那种主攻角色贩卖、恋爱体验的类型不同,以《盛世天下》为代表的真人影视AVG类型贩卖的内容,更像一个“买断制的短剧”。而橙光系AVG中的大部分一般向故事和部分女性向故事,也是和主流影视行业更为匹配的。

  因此,采用这种真人实拍的优势之一,是可以吸引影视受众或非传统游戏玩家进入游戏的消费场域,也就是扩大“游戏人口”,从而获得更多的利润。加之国内短剧行业产能的快速发展,和传统影视行业遇冷的情况下寻求变革,游戏和影视的“双向奔赴”就这样发生了。

  但在笔者看来,长远来说,真人影视的加入并非橙光系AVG发展的决定性因素。对刚跑出“影游”这一新赛道的橙光系AVG来说,最重要的依然是运用好手上独特的故事。

  除了较高的成本限制了影游产能这一现实因素。主流真人影视观众消费作品的理由往往在于特定的题材、系列或演员,这也让网飞迪士尼这样的新旧制片厂更倾向于“IP逻辑”和“爆款逻辑”。

  然而游戏玩家的消费习惯是不同的:实际的游玩体验才是一切,不论铺天盖地的营销推广还是从核心(玩家、主播、媒体)到外围的口碑扩散,一切终究落回到游戏内容是否能令玩家甘愿深深入迷。对AVG来说,故事内容就是游戏体验的一切。

  且对AVG而言,真人影视仅是视觉化的选项之一。在可见的未来,当AIGC的可用性和稳定性进一步提升,有了让AVG视觉化进一步降低成本的可能性,AI生图/视频很可能成为AVG开发更为诱人的选项。(实际上,在小游戏行业肆意生长的当下,目前已经有了许多AI素材泛滥的页面小游戏,质量有高有低)

  近期一些让笔者印象深刻的一些H5页面小游戏,比如《隐秘的档案》《人间诡视》里面就有一些轻悬疑类剧情解谜AVG,玩法有点类似传统的侦探AVG,这些小游戏关卡主题主要集中在中式恐怖、怪谈等,更轻量化、更易制作,平均单局时长控制在3分钟内,却能在短时间内讲好一个小故事,比如《隐秘的档案》“奇怪的爷爷”一集中,就有从恐怖到暖心的反转故事,让人也能玩得非常上头非常解压。

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  看似无厘头的恐怖民俗小故事背后暗藏暖心故事

  从精良真人影视拍摄互动游戏到AI素材页面小游戏,无论制作成本几何,说到底,AVG游戏本质还是一个关注故事的游戏类型,画面再高级、玩法再新颖,过于复杂的信息量反而可能会给观众带来压力。

  当回望橙光发家史会发现,橙光式AVG的崛起,源于其独特的媒介环境。

  在网文、韩流等内容影响下的平台二次创作的兴起,以及低成本制作工具带来的产消者(prosumer)身份转换,使得大量玩家得以基于网络素材和流行文化迅速转化为创作者并进行创作。

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  来自小红书用户“学而时习芝士蛋糕”的笔记“深深地感受到一种大厦将倾”(http://xhslink.com/o/24pG7PHnW7s )

  媒介的简陋性反而迫使他们将核心竞争力放在情节、人物和分支逻辑上,低门槛、高自由度的二创空间,让内容有了爆发式增长的空间。

  引入真人影视或许不能“make橙光系AVG great again”,尽管真人影像提升了游戏的沉浸感和视觉冲击力,但它一定程度上拉高了游戏制作门槛,弱化了创作者与玩家共创这一良性循环的游戏生态基础。

  好的故事是所有行业的根本,但故事的持续产出,更需要一个能让创意自由流动、高效实现的生态系统,而非仅依赖少数高成本的影视化项目。或许真人影视AVG需要在沉浸感与创作生态之间,找到新的平衡点。

  参考链接:

  1.https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%92%E9%99%A9%E6%B8%B8%E6%88%8F

  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game

  3. https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/?utm_source=chatgpt.com

  4. 比游戏更戏剧!主打文游的“橙光游戏”,竟是国内独立游戏起源地?:https://www.bilibili.com/video/BV1FFrsYLEwn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cbb1d889c5976e22d7f78491372df8fc

  5. AVG不应该只是IP孵化方式,橙光游戏相信它是未来的“网文”:https://www.jiemian.com/article/1269253.html

  6. 【人物专访】橙光CEO柳晓宇:游戏十年,从业余开发到原创游戏平台搭建: https://m.18touch.com/renwuzhuanfangch1434450763.html

  7. 国产动漫的衍生作品(1)——国产文字冒险游戏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44009494

  8. 品牌升级后的互动阅读社区「橙光」,将为用户与作者优化体验:https://36kr.com/p/1722771668993

  9. https://www.bilibili.com/video/BV1y84y1s7Rh/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cbb1d889c5976e22d7f78491372df8fc

  10. Fami通史上满分游戏:https://www.douban.com/doulist/2598885/

  11. https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=286069

  12. 这是一个影响深远的选择!—— 迈入互动作品的夏天: https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10191

  13. 《隐形守护者》:一部国产“互动影像作品”的诞生:https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=286069

  14. 【国产AVG游戏发展史01】史上第一部国产Gal花落谁家?: https://www.bilibili.com/opus/160486555438327549

  15. AVG文本遊戲正名大運動(上)來認識AVG遊戲,踏入只有神知道的世界吧: https://news.aniarc.com/news/41571/avg%E6%96%87%E6%9C%AC%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%AD%A3%E5%90%8D%E5%A4%A7%E9%81%8B%E5%8B%95%EF%BC%88%E4%B8%8A%EF%BC%89%E4%BE%86%E8%AA%8D%E8%AD%98avg%E9%81%8A%E6%88%B2%EF%BC%8C%E8%B8%8F%E5%85%A5%E5%8F%AA

  16. 《刻痕》五周年追忆浅谈国内同人游戏历史及发展: 

  https://games.sina.com.cn/o/n/2013-03-06/1059692650_2.shtml

  17. https://www.bilibili.com/video/BV1Po42evEfY/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cbb1d889c5976e22d7f78491372df8fc【游戏杂谈】侦探类AVG的未来是什么?

  18. 【https://zhuanlan.zhihu.com/p/19620917】AVG游戏历代纪

  19. 【https://www.lanjinger.com/d/1759999888456680502】女性向真人影游的春天,终于要来了?

  20. 游戏论|情感权力与爱情游戏:从《清宫计》到《盛世天下》宫廷生存挑战:你能活几集?

  https://baijiahao.baidu.com/s?id=1843747782998005519&wfr=spider&for=pc

  21. 互动短剧,字节试水多个项目但是并未成功【试水不到一年,字节关停多个互动剧业务:https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-06-13/doc-inayqshc7124168.shtml】

  22. 值得关注的是,比如完美世界、中手游、欢瑞世纪等在内的上市公司不断切入到互动影游赛道,比如欢瑞世纪就是《完蛋2》的出品方之一【https://news.qq.com/rain/a/20250625A04GE800】

  23.  两年上线了45部,“完蛋like”究竟完蛋了没?:https://36kr.com/p/3190411575779201

  24. https://36kr.com/p/3190411575779201

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