印度做3A游戏,是一件好事

【本文来自《魔幻的印度3A神游,背后到底是谁的手笔?》评论区,标题为小编添加】

无论游戏的品质和内容如何,也无论谁做的。单论想象力这一块,长期被欧美游戏把持主流,其实已经固化了,更多的地区文化加入是一件好事。

文化的多样性展现,本身不是一件坏事。它相互的借鉴,我说的是借鉴不是抄袭,能够激发出更多的灵感,让文化更为蓬勃发展。

当越来越多的非西方的文化拥有者叙述自身文化的时候,无论它以什么方式和状态,无论严肃还是娱乐,都会大大的削弱西方的叙事话语权,对西方文化的主流影响力祛魅。

至少这游戏刚出来时,很多对西方ACG深度崇拜的人,第一时间就站出来嘲讽。它证明了祛魅的重要性,大多数人已经被西方的ACG标准确定为唯一性了,这是不好的现状,文化一旦趋同和单一,就会死掉,这就是为什么西方国家越来越做不出好东西了,文化因为单一性而枯竭就是主要原因。

但我不认为印度能把这款游戏做得多好,毕竟ACG是个对工业化要求非常高的事。印度虽然有大量软件服务外包的从业者,但工业化不是靠人数来堆的,工业化本身就是标准化和整合力的集合。就像黑神话的诞生并不是个偶然现象,中国在ACG产业投入和付出并不是近几年才开始的事。印度也有它自己的路要走。

在局部上我们和印度确有矛盾,但在总体上,都是试图打破西方叙事话语权的力量,这需要区分清楚。

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