你会有哪些标准或维度,去判断一个游戏是不是“好游戏”?

铁棍,野生战斗策划

我的首要标准其实是“商品化程度”,当一个游戏商品化服务化性质过强,我就要把它排除出“好游戏”的队列了。第二个指标是核心创作特征是否突出,比如《龙腾世纪:审判》的Gameplay说不上精妙,但是世界设定、故事、人物都非常鲜明地表达出一种“政治感”,我就非常喜欢。满足这两个条件,其他方面没有大过错的,我就会认定是个好游戏。

下半年我比较期待《无主之地4》。诚如上面标准所说,它的射击Loot体验也是很突出的。如果它在这方面没有失误(乃至能有一些进步),其他方面也没有大的短板,那么在我这就会是一款好游戏了。

小曲,二次元策划

我是那种原教旨主义的“游戏就是要好玩”派。一款游戏为玩家提供了印象深刻的互动体验,就可以被称作好玩。现在很多人把重点放在美术、技术甚至“内容向”上,我认为是舍本逐末的行为,游戏就是要好玩!

怀有梦想的独游开发者

在我看来,所谓美术、玩法、剧情等等,都只是好游戏的特征,是它的一些侧写。

大部分的好游戏通常都有优秀的美术、新颖的玩法、精彩的剧情,但这并不意味着有这些东西的才是好游戏——足够好玩、足够有趣,吸引人、能让人玩得下去、愿意去玩的游戏,才是好游戏。

菲比,中厂2D原画

对我来说,玩法机制永远是我评判一款游戏是否能被称为“好游戏”的首要标准,因为正是互动性,才能让游戏区别于电影、音乐、小说等媒介形式。如果你告诉我,一款游戏有好的故事、好的画面和音乐,但是玩法无聊,我基本上不会去尝试——如果我想要一个好故事,我可以去看小说、电影,想要好的音乐直接去听音乐就行。反之,一款游戏玩法机制足够有趣,音乐和画面差点,也不妨碍我对它充满好奇。

某出海消消乐产品运营

在入职现在的项目之前,我也玩过不少游戏,那时候看重的可能是什么核心玩法,故事内容,游戏质量。但是现在,我还在继续玩的游戏少了,对于好游戏的要求可能就只剩下了陪伴感,也就是游戏的生命力——虽然我不会一直玩某个游戏,但我身边总会有人在玩,游戏也许不会越来越好,策划等等方面都是在审美降级,但你就是没法轻易删掉它……大概就是这种矛盾的感觉。

上海某独立游戏开发者

核心标准还是好玩,而且能保证玩家初见时的深度体验,不用大量填充性内容拖延通关时间。现在很多游戏重点都放在复玩性上,有点本末倒置。

Mob,广州老二次元

首先叠甲,以下内容为纯个人的主观看法。

回顾和归纳一下我自己觉得真的不错的游戏,可以分这么几个维度:

1、游戏性或者可玩性,是最重要的核心。“好玩”是地基,其他都是锦上添花。但什么是好玩?感性一些,让你觉得有趣、开心、惊喜、畅快,不枉这几十甚至上百个小时,这就是好玩儿。

2、叙事。故事跌宕起伏,环环相扣,或者像欧亨利式的反转再反转。游戏的叙事方式非常独特,如何利用好这一点,把玩法和叙事紧密结合,去讲好故事。把这方面做得很好的游戏,也会让我觉得“神了神了”。

3、创意。让人惊叹的创造力和想象力。将一个熟悉的东西玩出新花样,创造新体验;或者真的创造了新的游戏类型等等。这些或小或大的创意都会让我觉得很厉害。

4、音画表现力,视觉冲击。好比去电影院看制作精良的IMAX荧幕和杜比全景声的电影,就是爽啊。不过如果一款游戏的音画表现很牛批,但不好玩,那它对我来说也不太行。

这几点能做到行业优秀水平的游戏,一般都不会不好玩。

老胡,广州某游戏公司文案

好游戏的标准是有一个特别“Fantasty”的地方,比如搜打撤的Fantasty是囤积和赌性,其他游戏也各有各的。很多玩家会说一个游戏要能这样能那样,其实只是大家没有一个普遍的标准,他们要个综合性的体验。真正重要的不是具体“有什么”,而是“让人印象深刻的体验”是什么。

G子,上海某厂策划

好游戏的基础一定是好玩,其次是价值观正确、符合国情,不然再好玩也会被很多人骂。

Y,底层外包

这个问题取决于我“需要”一款游戏承担什么样的功能。如果我玩它只为放松,那么它只需要在某一个点上让我爽就行了。比如那些合成神龙类的游戏,给我玩高兴了,我也会觉得是好游戏。

但如果它承担了我“欣赏”和“沉浸式体验”的需求,那标准就会变得复杂很多。在可玩性强的基础之上,它还得有打动我的方面,比如一个感人的故事、一些让人很愉悦的交互设计。如果它还能带给我一些新鲜感,启发我去思考一些之前不曾注意的东西,那我会称之为神作。

曾获多家平台20元大额外卖红包抽选资格的大厂美术

站在行业2年半从业者、中级原画的角度,对于找工作而言,我判断是不是好游戏(以及是否值得入职)的标准有: 

1、美术质量(毕竟自己入职后会做这个) ;

2、游戏的玩法是否有创新,是否会吸引玩家;

3、游戏的运营是否稳定,开发团队是否用心(如果营收太差或者运营作妖太多,会导致玩家大量流失,项目裁员) ;

4、由上一条衍生出的,这款游戏背后的公司是否可靠;

5、开发团队工作氛围。

站在普通玩家的角度,我评判好游戏的标准就是看它对我的情感陪伴,看它提供的情绪价值如何。我希望它能让我沉浸其中,希望它能最终导向积极的心理暗示,或者即使是黑暗“致郁”的游戏,也能引人深思——即使是Moba类游戏,也是倡导团队公平竞技的,也有它的意义——不是单纯地传播负能量,不会对社会造成不良影响。 

剩下的是我个人觉得的加分点:

1、良好的社区环境(方便我交友找攻略);

2、粘性高的玩家群体(亲友流失少);

3、开发团队真心真诚,注重玩家产出,珍惜每一位玩家,不一昧讨好“课佬”。

另外我想补充说明一下,之所以没有把游戏营收、开发技术等等内容加入自己的标准里,是因为我觉得,对于我而言感情大于一切。比如我之前玩过的某些游戏,可能现在看来各方面水平确实不如同行,但是它陪伴过我和其他一直坚持玩的玩家许多日子,继承着大家的感情,所以即使客观上不那么“好”,但大家一定依然会夸它们是好游戏。

即使技术不够完美,但能让玩家感受到开发团队的用心,能让玩家开心代入,忘记现实生活中的烦恼,甚至给现实生活动力,就是好游戏。

某开放世界关卡策划

只要能在对应的时间点,满足玩家相应情绪或者目标的都算。就像爬山登顶会有成就感一样,游戏在对应的阶段也会有。但要说具体怎么表现,那就是我们的工作了。什么时候给正反馈,有一个清晰的节奏曲线。像某些玩法比较硬核的游戏,给人的成就感,就会集中在每次前进一点点的喜悦和最后成功的激动。

上海某独立游戏发行

在独立游戏这一块,肯定是很难要求面面俱到。对我来说,如果一款游戏在玩法和理念上有独特的创新之处,并且整体设计能够把这个点比较好地传达出去,就属于有潜力、有价值的游戏。当然现在一些也有一些积累比较好的独立团队,能够做出完成度很不错的作品,也是很好的。

小柳,上海某中厂关卡策划

先看完成度。一款游戏如果各种逻辑自洽,能形成闭环,而非单独的一个方面(美术或者某个系统)做得好,那至少表明这个游戏能玩下去。

其次,要看是否具备明确的立意。一款游戏如果能做到各种系统、玩法、流程体验都围绕一个明确的目标去设计,那就具备了一定的灵魂,就算是有缝合,只要不偏离立意,也能给人留下深刻的印象。

然后,看它是否强调深度而非宽度。我个人喜欢把一个玩法做到极致,而非硬堆内容、把各种玩法强塞到一起的手法。例如《只狼》的弹刀和“塞尔达”的交互系统,在学习游玩这些具备深度的玩法时,我能获得极大的成长感与喜悦感。

最后是神秘感和与之相应的答案。这里主要指游玩的动力,无论从剧情、关卡还是养成等角度,如果能一直放下“钩子”并在合适的位置回收,能时刻保持玩家的兴趣,那无疑也是个好游戏。

啊噗,上海某游戏公司策划

我倾向于把游戏按照两个维度来评分:一是时髦度,二是好玩度。现在游戏的最低标准就是不能有任何短板,美术、玩法、数值、剧情都要好。在这个基础之上,要做出彩的游戏其实非常需要所谓的“时髦值”,需要给玩家一种非常非常独特的感觉,能达到这个感觉的,我觉得就是好游戏。今年特别黑马的那几个爆款,像是《Peak》什么的,就是这样。

刚吃完晚饭的某厂创意总监

好游戏得看是哪方面“好”吧……商业价值这种老生常谈的就不说了,其实相对于很多人推崇创新,我是更喜欢那种脚踏实地的游戏——自己一点一点把现有的玩法和成熟的逻辑做出来,我玩起来很舒服,那就是好游戏!

小胡,美术

我知道当谈到“什么是好游戏”时,大家都会有些比较标准、比较正确的共识。然而对我个人来说,“好看”就是一切。只要一款游戏的美术做得够好,审美在线,我都愿意去尝试,并且通常会给出比较高的评价。反过来,一些人人都夸、但卖相不那么精致或是不符合我审美的游戏,就很难吸引到我。我完全是个肤浅的“视觉动物”,也因此试过很多看着美丽、玩起来却是“一坨”的游戏……但是我改不掉。

DD,游戏运营

从职业角度出发的话,我们判断好游戏的视角和玩家不太一样。玩家看重好不好玩,我们更在意它能不能活得久、活得好。

核心玩法和系统是否足够吸引人,能让玩家愿意明天、下周、下个月还回来,这是运营要做的;付费设计是否健康,能“细水长流”而非“一波流”课穿——健康的商业模式是长期运营的保障。游戏是否有足够的内容、话题和“梗”,能让玩家自发讨论和传播也很重要。

一个能让玩家长期留下、愿意持续付费,并且能“自己长腿跑出去”的游戏,才是商业上的好游戏。

小峰,某游戏平台运营

我现在标准很低:首发优化过关、内容完整,不把玩家当付费测试员卖半成品。就这样还有很多游戏达不到,感觉也挺悲哀的。

明教授,二次元关卡策划

判断是不是“好游戏”的标准确实不好描述,但对于我个人来说,当然是能让我觉得好玩、有趣的作品。反过来说,不好玩的游戏很难说是好游戏,我想这个标准没啥不妥的吧?那么达到好玩、有趣的程度之后,就要在这个框架里做到内容自洽完整,直至彻底完善——走到这一步的游戏,当之无愧就是“好游戏”了。

大葱,广州某游戏公司关卡

我觉得好游戏的标准,要能让我投入个两三百小时。现在工作生活压力大,导致大家没法去认真、不断地玩新作,一款能提供足够耐久度的游戏,其实是很重要的。因此,我会觉得好游戏起码得是够长、内容够多的游戏。

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