独立游戏开发者,开始玩“废话文学挑战”

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独立游戏人更愿意在X上交流,不是没有原因的。

几个月前,我们曾报道独立游戏人在社交平台X上发起的“15秒看完我的独立游戏”挑战活动:

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一众开发者在工作之余,抽空给自己的游戏做了个15秒宣传片,没想到还真吸引来了不少玩家关注,对于那些原本默默无闻,没有宣发成本的制作人来说,也算是件好事。

这种活动在X上其实时有发生,就像最近,那些习惯在社交平台上发布动态的开发者们,又流行起了另一个听起来挺怪异的行为艺术:

“像一个拙劣的营销实习生那样介绍你的游戏”。(Describe your game like a bad marketing intern)

啥意思呢?就是故意整一些和游戏看似毫不相干,或者前言不搭后语的介绍词,就像是一个刚入行的实习生有可能会写出来的内容。

比如来自波兰的游戏工作室MythicOwl如此形容他们的新游戏《Truckful》:“它有点像《渔帆暗涌》,但你要用一辆皮卡车运送行李,游戏中还有一片森林,里面有很多吓人、恐怖的东西。”

但实际上,他们放出的游戏截图画风都是这样子的:

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再看另一个名为《REV UP》的赛车竞速游戏,官方是如何介绍自己的:

“《REV UP》是一款你可以通过加速来比赛,减速来扮演一辆静止的车的游戏。”

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此刻东西方网友不谋而合,也有种中文里“听君一席话,如听一席话”的废话文学既视感。

还有这个名为《The Coin Game》的推币机模拟游戏,官方是这么说的:“里面有街机游戏和机器人,但没有其他人?哦,对了,还有一只鹅。”

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有鹅吗?还真有:

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但这明显跟游戏的核心玩法和主要功能无关,只是官方做的一个彩蛋性质的内容,却能出现在宣传语的C位,倒确实像是水平不佳的实习生能写出来的游戏介绍文案。

除了大量鲜为人知的小游戏,《双点博物馆》的官方帐号也来参了一手,他们是这么写的:

这是一款既温馨又有点混乱的模拟游戏,你要建造一家博物馆,就像你小时候玩过的那些经营类游戏一样!你不只是挖化石,还有可爱的鱼和植物。而且每个人都超爱那些奶酪脆片?哦对了,小心那只被诅咒的洋娃娃……

抛开前言不搭后语的特点,“奶酪脆片”难道不就是游戏里零食贩卖机提供的一个没啥存在感的小吃吗,完全不像是有资格出现在介绍文案里的样子。

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游戏里用来填补客人饱腹感的小吃之一罢了

至于这项挑战活动的始作俑者,游戏《High Above》的官方号是这么写的:

“游戏就像《模拟人生》一样,只不过是在屋顶上,而且用了作弊码。里面还有鸟、猫和植物。”

当然,其实这款游戏和《模拟人生》一点也不像,而且他们给出的画面里也没有鸟:

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最初,这项活动是《High Above》官方帐号在X上自说自话地发布了那段内容,你很难解释为什么一句莫名其妙的描述语,会引来其他开发商的争相模仿。

因为说是“活动”,其实这种行为没有实质收益,不存在主办方,大家也只是出于兴趣才参与,更像是几个开发者间比较随意的交流和玩笑,但正是因为这种友好且松弛的氛围,才让国外不少开发者更倾向于在X上发布和分享动态。

这种良性的氛围,可能也正是让这些默默无闻的独立开发者,继续坚持下去的动力之一。

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