创意,创作者主导的在细节处搞巧思的作品,根本就立不了项?

【本文来自《中国游戏困局:没有安全感》评论区,标题为小编添加】

我们只能做3A大作和换皮垃圾,因为这两者可以从商业和投资逻辑上解释得通。

而创意,创作者主导的在细节处搞巧思的作品,根本就立不了项。

或者项目足够小,小到一个人就能做,比如被我称为近年来最好的国产电子游戏的《丸霸无双》

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各位如果热衷于电子游戏和亚文化

或许会有所体悟,这些年随着技术进步和制作高度项目化流程化——游戏类型和游戏题材是渐渐趋于一个缩小的进程。

欧美日等成熟游戏大厂更是陷入了抓着一两个核心ip固步自封的境地。

也不再像两千年前后,游戏类型和游戏团队如雨后春笋一样百家争鸣。

聊起游戏,我这个年纪的人大体会率先想到街机年代。

我印象最深的是95年被初中小伙伴第一次拖进街机一条街,那会儿一条街上20几家街机厅就和怕重样一样,尽量回避和竞争对手游戏一样,每家或多或少谈不上各具特色,但是游戏却是百花齐放各不相同。

后来,随着咨询变得发达了(电软游戏杂志普及),然后街机厅老板都知道哪些机器投币率更高了,于是抛弃了绝大多数游戏,每一家都是一台街霸2四大天王或者街霸2极速版,外加一两款卡社的清版过关,外加两台拳皇,额外再来一台其它格斗游戏,最后在角落里放一台赌马或者麻将机旁边总还要有一台打击者1945或者四国战机——这样20多家店一面的状况。而后20多家店变成了三五家店,最后变成一两家店!

创作逻辑是要弄出一个大家喊nb,自己吹得出去牛的作品。

而投资逻辑是寻找成功模式,复制成功模式稳定的得到投资收益!

而今的游戏业,不单单是游戏业,整个文创产业乃至生活的方方面面,都是在用投资逻辑运作的——教育谈效费比,婚恋谈投资回报率……中华两千多年文脉,今时今日,只剩下财富得失这一条标准,可悲!

回归到游戏,再也看不到本质上是想写小说的黑岛,再也看不到本质上是想社交的D&D,同样也看不到用敏锐直觉开创游戏和游戏技术时代的id Software,也看不到致力于把游戏打磨得尽善尽美的BLIZZARD工作室。不禁让人扼腕叹息。

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资本,TMD毁了一切。

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