如果不是游戏本身上手难度过高,cs可能会更为流行一些吧

【本文来自《百万冠军奖金背后,是电竞的「赢者通吃」困境》评论区,标题为小编添加】

这篇文章说了evo,说了s赛,说了Ti,甚至说了王者荣耀,却没有说到我认为最接近足球的电竞游戏,反恐精英。

反恐精英的电竞赛事没有一年里最重要的赛事,作为名义上由V社官方主办的major一年也有两届,还有一系列由第三方赛事运营商主办的S级赛事,比如IEM卡托维兹、科隆,Blast的春决、秋决、年终总决赛,EPL赛事,PGL赛事等,还有许多A级分站赛。可以说现在过多S、A级赛事让CS的一线职业队伍需要选择放弃一些赛事来保证选手的状态。

选手个人荣誉方面,由第三方赛事数据网站HLTV评选的年度TOP20,从2010年开始已经举办14年了,尽管和金球奖一样有所争议,但是也是受到职业选手和观众大多数的认可的。

在奖金方面,第三方主办的赛事里冠军奖金占总奖金池一般在35%—10%不等,而且在几年前丹麦战队Astralis之后,cs也最多只存在一年度里有统治力的王朝战队(即使是王朝战队,也不能完全包揽全部赛事冠军)。像V社主办的官方赛事major,只要入围贴纸,每个选手和俱乐部就能分得售卖贴纸的分成,到选手个人基本也有20-30W美元,俱乐部也是。

在24年底V社把入围major从以前的海选赛改成了以奖金和成绩为基础的邀请席位模式之后,虽然无法出现默默无闻的黑马战队在major上取得好成绩的情况,但是井喷的第三方赛事可以说V社成功的将蛋糕做大了,做到一个战队无法完全吃下的地步。

而且以赛事氛围来说,cs由于简单的游戏规则(要么安下雷包爆炸进攻方赢,要么拆除雷包防守方赢,要么把对手全部干掉,要么单回合时间结束进攻方失败),没有花里胡哨的技能,没有飞来飞去的英雄,观看门槛非常低。而且巧合的是cs多数职业强队都在欧洲,巴西北美也有职业强队,这都是足球流行的区域,更不用说早期职业选手许多都是踢足球受伤后转投cs的。多重元素导致观众文化也非常倾向于足球。如果不是游戏本身上手难度过高,cs可能会更为流行一些吧。

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