跪舔印度人的逆天游戏DLC,惹怒了中国玩家

怪物马戏团 | 文
“你不能只在赤石时想起你的中国兄弟。”
——赤石的中国兄弟
公元2025年
今年初,一群瑞典游戏人搞出了我平生所见,最荒唐搞笑的跪舔印度人操作。
关注游戏圈的话,你最近可能已经刷到过这新闻了,那就是《钢铁雄心4》的最新DLC《帝国坟场》。《钢铁雄心4》(以下简称钢4)是P社著名的二战模拟策略游戏,按理来说,它应该是让你体验那个时代的战争风云。

虽然钢4时不时出一些垃圾DLC,但都没烂出圈,直到《帝国坟场》诞生。这DLC的好评率一度跌破17%,要知道,这游戏是锁国区的,很多中国玩家玩的是破解版,但就算如此,好评率还是被干到了这地步,可想而知其水准。
实际上,《帝国坟场》的风波已经持续一个月了,但就在前段时间,这事的热度再度爆炸,还被贴吧运营当成了刷KPI的工具,连推一堆万赞帖上首页,让更多人注意到了这事。

所以今天我们就来给大家解释下到底发生了什么,这个《帝国坟场》到底有多爆笑,它绝对是你见过咖喱味最浓的拍马屁行动。
P社相关的事总是难写,因为涉及到的游戏细节、术语,乃至历史知识太多了,所以既然这篇文章是为了让圈外人看懂,我会在一些地方简化描述,并且简单解释一些历史知识,好让你就算不玩P社游戏,对历史不感兴趣,也能理解印度飞饼帝国的神威。

发生了什么呢?一言蔽之:假如有一天咖喱进化出了生命,那《帝国坟场》就会成为它们的圣经。

这DLC是3月5日发售的,但其实事情在2月中旬就爆发了。因为钢4在更新前,会公开更新日志,详细介绍新内容。那时,玩家就发现,新DLC似乎抽象到了全新境界:这群瑞典人把跪舔印度,变成了一种近乎宗教的狂热行为。

钢4的本体,视野聚焦于二战的欧洲主战场,而各种DLC则会填补同期世界其他地区的玩法。因为是后续更新,数值自然会膨胀,所以会出现“谋智利”和“神芬兰”这种违背历史情况的超强势力——然而,没有哪次和这次的印度一样离谱。
举个例子,你就懂了:这DLC中,印度军队的各种数值都很逆天,但最逆天的是设定。比如你能以极高的性价比,大量生产印度无敌的——战象。这战象的战斗力竟堪比重坦,足以让印度靠战象大军,在二战横扫四方;于是虎式坦克偶遇战象,拼尽全力也无法战胜。


此外,这战象还能突破第四面墙直接攻击玩家,用严重的模型BUG制造闪光弹,像在嘲讽那些买了DLC的人瞎了眼。

要知道,《进击的巨人》里艾伦急着发动地鸣,就是因为他意识到随着科技进步,巨人马上就要被碾压了。一般来说,二战火力能轻松阻挡地鸣是多数人的共识。
但显然,战象≠巨人,从艾伦耶格尔没改名成艾伦辛格尔·沙哈·汗的那一刻,他就输了。在一个原子弹即将诞生,战舰强到不会在核爆测试里被掀翻的时代,战象所向披靡是常识。

实际上,战象哪怕在古代都个外强中干的东西。它们对没见过这东西的士兵确实有威慑力,但波斯军队和迦太基的汉尼拔都证明了,战象极易受惊,会转头踩踏自己人,在行军时也很难控制,会陷入沼泽、掉进河流,繁衍周期也很难军事化。
在老兵都被炮火吓到PTSD的二战,难以理解大象如何保持冷静,也许是靠听印度舞曲吧。


说到这里,你可能已经发现那个盲点了:明明DLC叫《帝国坟场》,那关印度什么事呢?
问得好,因为关印度屁事。
帝国坟场,是阿富汗的称号,因为英国、美国和苏联的入侵战争,都在这里陷入了泥潭,以撤离告终;所以有人说,阿富汗并不是帝国的坟场,而是阿富汗人民的坟场。
这个DLC,本该是聚焦于阿富汗的,为了增添更多内容,才加上了伊拉克和伊朗、印度。

谁知,印度的内容之多,国策之丰富,几乎要超过其他三个势力之和。相比之下,其他三国不论从战争实力,还是刻画用心上看,都像是来凑数的。如果印度是专业历史教材,其他三个就犹如三合一课外科普小册子。
结合历史去看,这事真的很地狱笑话:印度到底是哪个帝国的坟场?不会是大英吧?是指很多英国人,当时都在印度幸福终老了吗?

但历史的一面,不是这DLC最逆天的地方。钢4有个特色,就是它并非严格意义上的历史模拟游戏,它的很多势力,都能走架空路线,比如你可以建立一个托洛茨基没被刺杀,顶替斯大林领导苏联的时间线。
玩家其实乐于这一点,所以游戏最出名的MOD之一,就是刻画轴心国获胜的架空二战历史,让玩家体验《高堡奇人》《重返德军总部》的世界观。

很多势力的架空路线,都不止一条,而印度在《帝国坟场》里的架空路线,那可是一条比一条抽象。
首先是“倒车线”,很多势力都有倒车线,可以重建历史上的某个帝国。这经常是最容易让玩家鸡血的路线,因为有种“光复罗马荣光”的中二感。现实的土耳其,曾用“重建奥斯曼荣光”为噱头征兵,就是这道理。
而印度的倒车线,竟然是重建——莫卧儿帝国???

给不了解的人科普一下:莫卧儿帝国,实际上不是印度人建立的。它的建立者巴布尔很可能是帖木儿(突厥人)的后代,且深陷现代印度人的争议,别说印度人自己了,研究这段历史的人都在不断吵架。
“莫卧儿”这词,其实就是波斯语(没错官方语是波斯语)“蒙古”的意思,它真正的名字叫印度斯坦。人们争论其建立者到底有没有蒙古血统,莫卧儿是不是现代印度教信徒给出的蔑称……能肯定的是,巴布尔反正不是印度人,他的手下,很多都是突厥。

而且,莫卧儿帝国极为分裂,从民族,到地区、宗教,无一不产生大量冲突,发生了许多惨无人道的屠戮和内战。而且它在后期几乎成了伊斯兰教国家,这也是为何前述的现代印度教徒,会蔑称其为“蒙古帝国”。

所以,这事约等于在一款二战游戏里,让我们一边打着鸡血高喊民族复兴,一边重建大清。抽象主义没有诞生在瑞典,让我很吃惊。
你以为这就完了?还没呢,因为重建莫卧儿不是最抽象的,因为他们原本还能建立——好家伙,丝绸之路帝国???

以防你在历史课上开小差偷看BB姬,来点大致介绍:丝绸之路,是中国汉朝人为了对抗匈奴,在数次获取和失去西域后,打通的一条线。
然后到了唐朝,这条线开始贸易化,成了商道,和印度基本上没什么关系。非要说关系,那就是再后来,著名的玄奘沿着这条线走了一遍,最终到达印度,进行了宗教交流。
所以一目了然,地上丝绸之路,和印度八竿子打不着,这就是为何这条线叫“丝绸”之路,而非咖喱或香料之路。这事听着和东南亚要重建大唐一样荒唐。

哪怕这时,也还没完呢。因为《帝国坟场》中,印度还有个极强大的武器,可以轻松洗脑世上几乎任何国家,使其轻易变成印度,那就是——铛铛铛,印度教。
这DLC中的印度教,基本是鲁路修的左眼,或者催眠本子里的APP,这如果能是宗教,三体人就得紧急招募牧师了,主特么不敢不在意。

但你有没有想过,为什么世界三大宗教是基督教、伊斯兰教和佛教;号称有12亿信徒,把佛教挤出印度的“印度教”却从不在其中?
因为印度教根本就不是一种宗教,它是一种生活方式——这不是我说的,是印度官方和最高法院给它的定义。

印度教的本质,是英国在殖民印度时,为了更方便统治,就一股脑把印度各种民族的民间信仰,全划分为“印度教”,所以它都没有统一的教会和圣书。
而这个特质决定了,印度教实际上是洗脑能力最弱的“宗教”之一,因为它规定了你不论信什么,都可以算是信印度教,你甚至可以同时是个印度教徒,以及无神论者。
然而,当印度教被重建的印度大清荣光笼罩,在大象啸叫中腾空而起时,它就是P社的思想原子弹。

完了吗?还是没,因为英国东印度公司还没出场。

在另一条架空线上,印度将会在东印度公司的加持下,买下特么的全世界,让华尔街之狼这种鶸知道,什么叫莫卧儿之象。
没错,你可以控制东印度公司无限扩张,以工厂为交易筹码,买下各国除首都外的各种领域。

你可以把苏联买到只剩下莫斯科,把德国买到只剩下柏林。
这DLC中,东印度公司的工厂,就是游戏史上的最强媚药。元首一看你要来他这里建咖喱厂了,好家伙,连夜开始学习印度式摇头,命令戈培尔往《意志的胜利》里加入歌舞片段,二话不说就把他费了老大力气争抢的但泽走廊和奥地利,卖给香料劲舞团。

一个搞笑的冷知识:纳粹德国推崇的“雅利安人”概念,有一个源头,就是歪曲了古印度“雅利安游牧民族”后的产物。也许P社的制作人,从中获取了印度买空纳粹德国的灵感。
以防你真在历史课上偷看BB姬,这里再提醒一下:东印度公司,不是印度的公司。它是人类历史上诞生过最邪恶的公司之一,起源于英国官方海盗的掠劫行为(《加勒比海盗》的时代背景),本质上是利用经济方式进行侵略和殖民,后期像癌症一样吸食印度人的血汗。

我觉得这有点像是卡梅隆拍了部电影,说的是阿凡达人借着那个入侵的地球矿产公司,买下了全宇宙。莫卧儿的国王们喜欢叫自己“世界征服者”或“宇宙大帝”,我猜他们没料到自己的幻梦会被瑞典经济学实现。

要说赛博朋克,还得看《帝国坟场》。
最后,所有这些还会构成一个最重要,也是最敏感的雷点。这也是本次中国玩家差评轰炸的最大原因,不过我们必须说得隐晦一点。
首先科普一个钢4的设定:核心。你可以把核心简单理解成一种标签,但它是不能随意打上的,核心差不多代表一个国家的固有领土。简单占领一个区域,不能拿到它的核心,会引发反抗,所以要以别的方式“同化”。
而核心问题,是这游戏最大的雷区,因为它非常含糊不清。比如49年德国丢了东普鲁士,但依旧可以拥有其核心;瑞典制作组P社,则不允许任何人获得瑞典核心,哪怕mod也不行。
我们把很多人误以为丁真在的那地方,简称为T地。

钢4的东亚拓展包,出得太早,其中中国相关势力与现实比还被削弱了,架空路线的上限也低,能获取核心的地区很少,其中不包括T地。且玩家们觉得,本体不带这个核心,已经是很不对劲的事。
原本,其他国家也无法获取T地的核心,可如今《帝国坟场》上场后,印度竟然可以了。
我觉得,你应该已经看出问题所在了。而且结合钢4制作组对待瑞典自己,以及对待中国和印度强度的态度来看,是非常双标的,这也是游戏积怨已久的一颗地雷,现在它爆炸了。
此外,核心的设定还揭示了一个问题:印度可以获取的核心数量多到夸张,所以它不仅是简单征服全世界,而是“把全世界都变成印度”;并且使用的工具是:核能战象、印度大清、吃咖喱吃出幻觉之路、印度人自己的荒坂,以及一个压根无法定义和自洽的思想钢印。

印度可获取核心数展示@社会我无名氏
于是中国玩家的差评轰炸,水到渠成。
最开始我们说过,中国玩家是从更新日志公开后开始差评的。而那时DLC尚未发售,导致海外玩家普遍认为中国玩家指出的问题是无稽之谈,他们不理解也不在意,把差评全定义为无理轰炸,玩家发言全是机器人爆破,这进一步加剧了矛盾。
于是最初,钢4制作组的态度也很强硬,他们坚称游戏没问题,不会作出改动。当论坛被中国玩家冲击,就集体封禁中国IP,当直播被爆破,就提前下播……此外,制作组还声称自己收到了“死亡威胁”,于是更要坚定不改动DLC的决策。

只可惜(不可惜),一切都在3月5日改变了,因为这是DLC的发售日,这一天,全世界玩家都发现了这DLC的实际水准有多垃圾,于是,就有了文章开头的那句引言。

很搞笑的是,别看印度的设计逆天,但因为游戏做得实在太烂了,导致它其实玩起来相当坐牢。处处都是不合理设定,玩家不断吃瘪,毫无宇宙帝国的风采。那些战象也无比鸡肋,东印度公司线更是无聊且平衡一团糟——所以到头来,制作组的菜,似乎反倒意外还原了史实。
于是,游戏史上最大的一次跪舔印度行动,就这么仆街了,《帝国坟场》的野望,沦为一场咖喱积食导致的噩梦。中国玩家叫它《帝国粪场》,海外玩家则嘲讽其为dlc坟场、p社坟场……

玩家们说,这DLC证明了钢4不需要任何DLC,因为所有想法都能被MOD实现,而且会干得好得多。
没人知道为什么P社要做这么一个可笑的DLC,也许是因为其制作组里有很多印度程序员和制作人;也许是因为印度正全面入侵欧美公司的高层;也许是因为玩家发现一个1月15日才入职的员工,竟然已变成该DLC的内容设计人。

@无聊的韩某人
所以印度玩家被舔到了吗?没有,其实印度玩家也在骂。因为印度是个非常分裂的地方,甚至没有“印度语”这种说法,他们的语言、民族思维和宗教都是不统一的,所以很难出现一个构建“大印度宇宙”的思维,能满足所有印度人的幻想。
有印度人为莫卧儿帝国自豪,就有印度教信徒和锡克族人,对此恨之入骨。更别提,DLC本身的游戏性还是电子酷刑了。
如果你觉得整件事很矛盾,那就对了,别忘了P社的名字就叫“Paradox悖论”。

《帝 国 坟 场》
所以事情总结就是:钢4制作组做了个烂DLC跪舔印度,无视中国玩家的抗议,强制上线垃圾,并喜得全球恶评。
但是有没有可能,我们看到的不是全貌,而是被一些偏激视角遮蔽了真相呢?
确实如此,所以现在,我们就转换视角,反过来看看这事的另一面。

而在这个反面,发生的事实际上是:评恶球全得喜并,圾垃线上制强,议抗的家玩国中视无,度印舔跪CLD烂个了做组作制4钢。
其实,我对印度,已经算偏见较小的人了。你看,我以前尽量客观地写过印度电影产业的进步;之前写《超越善恶2》时,我说印度古建筑其实很牛逼,还在后台被喷了;去新加坡旅游时,我还真吃了差不多一周的印度菜。
但是,这件事的荒唐,已经不是偏见滤镜的问题。

只能说:我们也很难怪罪整个P社,因为P社是个庞大的游戏商和发行商,其不同制作组的态度,本就很分裂,所以背锅的应该是钢4制作组。

比如ck3和群星的制作组,在中国就好评颇多
随着更新,他们把DLC架空线做得越来越瞎扯,导致其失去了历史策略游戏的质感,又没有真正的架空乐趣,玩家不是在构建另一条宇宙线,而是构建胡言乱语。
如今,制作组已经滑跪,发了道歉信,削弱战象,删除丝绸之路帝国,但愤怒的玩家不愿买账。信中部分用语也确实喜感,比如他们说自己“虽然早就发现了一些毛病,但又感觉没什么不寻常的”,也许在他们眼中大象只要办理印度签证,自然而然就等同于星际战舰了。

最后,确实有个许多人都遗忘的视角:那就是我们总在说欧美玩家和中国玩家……但实际上,这事里最惨的可能是伊拉克玩家。
他们发言说,自己等了这么久,以为终于要出个以自己国家为主题的DLC,谁知最后却落得如此可笑弱小,历史塑造简陋又敷衍。


安装这DLC后,当你控制列强,瓜分DLC涉及的四国时,它们屈服前的抵抗戏会变得更丰富,所以更刺激。听着很地狱,但这是真的,一些玩家现在就是这么玩这个DLC的。
哎,只能说,有时当一个玩家,是件心累的事。

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